雨中冒险2《RiskofRain2》呛鼻毒师攻略 【技能讲解篇】 毒化攻击,是毒狗的立家之本。毒狗是唯一一个不能没有被动的英雄。 每当毒狗的右键攻击——剧毒跳跃——大招命中对手以后,就会...

雨中冒险2《RiskofRain2》呛鼻毒师攻略

【技能讲解篇】

雨中冒险2RiskofRain2呛鼻毒师攻略

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毒化攻击,是毒狗的立家之本。毒狗是唯一一个不能没有被动的英雄。

每当毒狗的右键攻击——剧毒跳跃——大招命中对手以后,就会赋予对手毒化状态,无限制的消磨对手的血量

基础的【毒化】被动,持续10秒,每秒3次伤害使对手失去——1%最大血量,或者毒狗攻击力(两者取比较大的那个)毒的每秒伤害不能超过自身攻击力的50倍。毒化无论造成多少伤害都不能让对手的血量低于1一个单位只能叠加一个毒化,重复赋予将会刷新时间。

【枯萎】将持续5秒,每秒3次伤害造成60%毒狗攻击力的伤害。区别与毒化,枯萎是一个可以叠加的状态,但是重新赋予枯萎状态并不是重置时间,而是每层的持续时间单独计算枯萎是可以直接毒死人的

两种伤害都是“状态”而不是伤害,因此除了毒性攻击本身以外毒本身不能触发任何状态,比如毒狗大招命中可以触发尤克里里的效果,但是毒造成的体力流失不可以此外毒造成的伤害都会收到护甲的影响

我举个例子你们就能明白毒化与枯萎的区别了:

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一级的毒狗伤害是15,商店老板血量上限50万100点防御(相当于50%减伤)

毒化中造成了125X3=375的每秒伤害,商店老板血量1%是5000,1级毒狗伤害是15,虽然商店老板血量上限1%更高,但是毒化伤害不能超过毒狗攻击力的50倍,所以实际造成了15X50/2=375的每秒伤害

枯萎叠加1层时伤害是1、2变动的,叠加两层是3点伤害,因为毒狗攻击力的60%是9,一层叠加的时候是每秒9/2=4.5的伤害,因为是小数所以伤害是浮动的。叠加两层的时候是每秒18/2=9的伤害

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我一般着重推荐毒化被动,首先作为持续10秒1%最大生命值的输出,是非常稳定靠谱的,而枯萎被动只能由攻击力绝定,并且枯萎是5秒60%伤害来说,即使毒化被动使用攻击力计算伤害,只有一层枯萎的情况下只能造成30%的伤害。当然这个时候有人会说枯萎是可叠加的,请注意,枯萎时间只有5秒并且叠加并不是重新计算时间而是单独计算。假设右键吐痰3秒cd+连续两次毒跳+大招,也只能叠4层勉强比毒化伤害高。更重要的是,在季风难度下如果不开神器,怪物血量上涨速度是特别快的。上图便可说明这一点:

被动伤害具体怎么算有待大佬来说明,我表示算不来

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普通攻击:三连斩不妨将毒狗的技能看成两个部分,普攻与shift跳跃是一部分,代表作为近战角色的机动与生存,代表“狗”而右键和大招是另一个部分,作为放毒的“毒”主力部分

普攻是一个三连斩击,总是左手起手左勾拳,第二次右手起手右勾拳,第三次双手环抱的攻击,需要注意的是有伤害判定的并不是手而是斩击的黄色特效部分,换句话说第三次是360度的攻击

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普攻是一个连续的过程,但是你可以在中途走几步(真的只能走几步)打第二下。

这里提一个意义不明的小技巧,跑步会打断毒狗平a,你可以按住鼠标左键,先a让左勾拳黄色光效出来以后,立即按一下奔跑重置,但是左键是按住的所以立即打出一个左勾拳,每次需要等黄色光效出来以后再奔跑否则就是空挥,虽然这样就无法打出第三次攻击,但是可以让你在前期攻速不快的时候达到一个非常高的攻速和一个输出

这个技能的重点是第三下,名字以后会恢复10%的血量。虽然和铁拳比弱爆了,但是这是毒狗唯一赖以生存的手段,而近战角色的恢复比远程角色重要的多(很有意思的点在于,毒狗并不是坦克,战术也更像远程,但它是近战角色。至少我觉得毒狗作为拖时间战术的角色来说,恢复真的很重要)很多时候你必须找一个路边的怪,得打出第三下来恢复那10%的血量否则就是死!此外,在前两关——开启虫群神器——攻击血量较低的目标时。你可以通过走路的技巧,刻意让前两次攻击不打中怪物,来让第三次攻击命中进行恢复这看似愚蠢的行为是救命的行为,因为毒狗的目的只有活下去,而普攻就是唯一活命的手段。

幸运的是,你可以通过谨慎的那啥来获得恢复,或者直接选择超绝人。但是无论如果,只要还没开超绝,你就得随时记得第三次的普攻是救命的

当你觉得你有其他足够的恢复手段,或者选择超绝以后。你可以选择用异端幻想代替普攻,毕竟没有回血普攻确实一般,而异端幻想至少有个远程输出手段

shift技能:充能跳跃

两种跳跃只是数值和属性上的不一样,跳跃本身是一模一样的

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跳跃有两次充能,并且即使跳跃过程中也能恢复cd,但是跳跃的权重很高,换句话说跳跃过程中你不能使用其他的技能和普通攻击但是你可以在跳跃的过程中转动视角或者通过按方向键改变落点

跳跃是先飞向最高点,之后毒狗会有个明显的把手抬起来的动作代表接下来要往下落了。

跳跃的高度与距离将会由速度决定

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当毒狗跳起来以后接触到任何物体——撞墙上撞怪上甚至撞无人机上——都会释放冲击波对一定范围造成伤害,并且立即接触跳跃状态。这个落地一定不会有摔落伤害——毒狗如果在跳跃状态跳下悬崖,也不会受到伤害而是瞬间上来以后对顺移上来的地方造成冲击波

毒狗甚至可以违反物理法则一样在空中起跳,但是不能在已经跳跃的时候按第二个。

虽然毒狗只有这一个位移技能,但是他仍然是这个游戏中机动性极高的单位你既可以对前方的平地跳跃,也可以把视角抬高进行远距离跳跃,甚至可以利用制空时间恢复cd和躲避攻击和铁拳的右键一样,这是一个只有亲自使用以后才知道效果的技能

附上一张毒狗开雪地商店的演示,即使没移速装备也能到达:

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先瞄准图上绿标点的位置,空格跳一下然后shift跳,之后再跳到红点位置,接下来走过去就ok

两种跳跃,我分别称为毒跳与cd跳

毒跳:cd 6秒,造成320%的伤害,眩晕毒化,留下一个伤害可以忽略不计的毒圈,踩上毒圈的敌人也会中毒

cd跳:cd 10秒,造成550%的伤害,眩晕,每踩到一个人减少该技能2秒cd

我单方面宣布,毒跳在90%的情况比cd跳好,新人选毒跳就行

这个时候就有新人问了,cd跳伤害这么高,而且我猜到2个人不就和毒跳cd一样?踩到更多人不是更强?

首先和我之前将铁拳攻略一样,我们压根就不馋这200%的伤害,cd跳少一个毒化其实都无所谓反正两个都有眩晕,但是10秒的cd真的太——长了,指挥官滑铲4秒一个呢你,10秒cd估计技能转好了人也无了。而且这个技能真正的用法并不是踩人,这涉及到了毒狗的战术:我们从来没有必要消灭每一个敌人。

跳跃技能大部分情况并不是跳向敌人的,而且跳出去逃跑或者跑图的。再退一步来说,你真的去跳向敌人,真的能同时猜中两个的情况也很少cd跳仍然比毒跳乏力太多太多。

此外还有一个特别的,冰火环的触发条件是400%以上的伤害,这意味着毒跳不会触发冰火环但是cd跳会。如果我们选择毒跳,我们自己的技能只有第三段普攻满足冰火环的条件,这有利于我们控制冰火环cd并且将它用在更重要的地方

——当然有种情况cd跳比毒跳强,因为毒狗可以选择不走触发类的,你可以带上5个纯净顺便把大招cd减少了,这样你毒跳和cd跳都是一秒冷却,但是cd跳踩到人减少cd所以综合来说更强,甚至可以一直冲着敌人跳

5个纯净,唉,望天

玩好毒狗的重点其实不完全是放毒,而是玩好作为近战组的普攻与跳跃。防毒这谁都会右键或者大招吐就行,顶多是命中率的差距。但是近战组的两个技能涉及了整个战局的运营。毒狗需要给他能看到的大部分生物放上毒,而近战组的意义就是,在他们低血量,或者面对本来就是脆皮的单位,进行一定的斩杀。

譬如开局草原有不少石巨人其中还有一个火属性的精英怪,天上有几个小恶魂,地上有几个寄居蟹。此时应该对石巨人方向放毒并且拉扯开距离,不要让他们对你放出激光——即使他们已经开始瞄准那就shift跑远或者躲在打不到的掩体背后。因为他们的伤害以及火属性本身是致命的小恶魂虽然伤害不高,但是留着也是一个威胁。但是面对这种单位不一定要用大招——你直接shift跳他们脸上!——想要玩好毒狗,你就得用shift能踩到小恶魂的命中率。通过shift的冲击波和高伤害快速清理而把珍贵的大招留好。而寄居蟹由于缺乏对你的攻击手段并不是威胁,相反他们最大的作用是,你开始损失血量以后用三段平a攻击来恢复——因为攻击他们的威胁最小你能安心的进行恢复,而不是攻击石巨人在刀尖上舔血甚至由于毒狗前期伤害比较高,你需要用上之前所说的故意a空来三段平a的技巧才行,否则前两下可能就把寄居蟹打死了

而shift在这里的作用并不是无脑踩上石巨人进行输出。你可以利用aoe清理脆皮单位,躲避危险单位的攻击,快速的跑图购买宝箱,甚至你可以结合战况,当石巨人瞄准你的时候你是逃跑,还是他们数量上我直接跳上去眩晕?

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右键与大招:

右键吐痰技能,3秒钟cd,简单易懂对,发射一个飞行的炮弹,命中的目标造成伤害与毒化,有“灵巧”的特性,可以边奔跑边使用,或者在平a中穿插使用都可以

大招机制复杂一点,10秒钟cd与毒化时间刚好一样。飞行轨迹和方式也与右键极其类似。

这里我直接引用一段wiki原话吧:

如果传染击中任何东西(敌人或物体),它第一次碰撞没有损害,然后反弹到任何附近的怪物处理损害和造成毒药,包括最初击中的敌人。然后,它会反弹到附近的每一个敌人,并重复这个过程,直到没有更多的敌人反弹到还没有被这次袭击一次

大招在命中任何玩意以后开始执行,命中本身没有效果但是它会开始传染。大招会“跳跃到“起点旁边的怪物身上,并且如果周围还有没有被传染的怪物,他会一直传染下去,直到20个目标或者没有可以传染的对象。

大招可以传染已经被毒化的目标,但是同一个大招对一个目标最多传播一次

大招每一次传播都有1.0的判定权重。

能影响毒化伤害本身的装备不多,只有以下几个:

意义较小:撬棍(毒一会就没用了),水晶,玻璃刀(毒狗要的是生存,他压根不会拿这个)

意义很大:穿甲弹(增加打boos效率,并且最简单),死亡标记(毒本身就是1个debuff大部分时候毒狗都需要去收集其他能叠debuff的来求得死标效果),粉碎正义(稳定debuff来源+加伤害),强化剂

(讲个笑话,在我做攻略之前,我一直认为大招和右键的初始伤害是一样的)

毒是毒狗的立家之本,也是毒狗战术的核心。尽管毒素本身并不能杀死目标,但是毒是消磨对手让他们慢性死亡的过程,这就是所谓“死亡是唯一的解药”

以boos战为例,假设boos是两个石巨人,那你要做的并不是跳到他们脸上输出,而是毒化他们以后跑的远远的,规避远程攻击与激光。至于是用右键攻击boos,大招处理自己身边的小兵。还是大招攻击boos和他周围的小兵,右键留着精准的处理周边的单位呢?这就是毒狗的一个运营过程

本质上,右键与大招是一个性质的,右键来的快小毒,大招来的满大范围毒。但是还有点别的讲究,例如右键是可以通过备用弹夹充能的,这样可以对同一个目标输出多次确保精度,或者专心点射多个有威胁的目标。右键本身也有一定的输出可以打伤害或者补刀。

大招则是法宝,最好是有命中的把握再使用,因为10秒的cd是很长的,如果没有了大招那么只剩下shift是群体输出手段了

——基于上述考虑,右键和大招的使用并不是乱射而是点射,就毒狗慢慢走精准的去打击目标——有种情况例外,自己被包围的时候可以大招直接往脚下丢,传播给周围的敌人——即使毒狗的右键是有灵巧的属性,它也并不能像女猎人这么用女猎人技能是自动追踪的,并且女猎人一般是冲着猎物移动或者围着猎物转。毒狗则需要自己精准的去命中对手,并且毒狗往往是背对敌人逃跑的,需要输出的时候再转向敌人

实际上,比如从第三关开始,你想要毒杀一个血量比较高的怪物——比如雪山毒死一只牛——往往需要3次以上的毒化才能杀死它,就相当于至少30秒了。这就是为什么毒狗在联机模式与其他玩家脱节的原因,其他英雄更倾向快速的击杀某几个单位,而毒狗对他来说唯一的事情就是给能看到的每个怪上毒,然后等他毒结束了上第二个

但是你不要觉得毒狗就不适合联机,你毒化也是帮助队友分摊压力,减少需要输出的血量,并且毒狗所需装备和其他人常规需要的装备会岔开,毒狗也是最适合清理群体怪物的毒狗反而还比队友选猎人剑圣尤其是工程师更加安心。

而毒狗自己单人游玩的时候,就需要沉住气。你需要做的就是毒化,而不是跳怪物堆里面送死你并不是铁拳进去以后就出不来了,被多个精英怪围攻很容易暴毙,更何况铁拳后期装备不好也不能恋战。毒狗就要利用好自己你能远程的优势毕竟铁拳只有近战毒化你看到的所有具有威胁的目标,小单位可以通过shift与左键自己解决掉,大单位和精英怪就放好毒,最后待到他们残血进行收购,这就是一套毒狗运营的全流程