深空之眼战斗机制是什么?深空之眼作为一款动作游戏,不少玩家都很好奇它的战斗机制够不够好玩,小编今天为大家带来了测试服新鲜的战斗机制测评,感兴趣的玩家快来一起看看吧!
深空之眼战斗机制测评
其他ssr不好说,就这两个角色连招上来讲可以说比较僵硬,技能机制有连携,但是连携只有一种打法,比如震离*月读就是必须13233或者23133这样打,龙切*加具土必须是3然后1122随便,每一次技能中间都必须插入一个普攻,不然能量不够,也没有强化普攻,伤害很低。这二者连携打满了伤害极高,当然了也可以乱打。
神格界面有三条路线可以有三种风格的打法,算是给这个僵硬的体系补回来了一点分数,相比之下sr没有这种锁死的连携,自由度反而更高,相对的没有这种锁定连携的高收益伤害。
这种动作游戏就该突出一个爽字,游戏把连招给固定死了,需要做的就是规范化操作保证伤害最大化,然后看特效就完事了,不按照官方设定好的连携一步一步打,那就等着技能断档或者没能量放技能吧。恕我直言这叫本末倒置,没有自由度的动作游戏没有任何价值,特效再牛逼的3d没有操作的自由度,就论好不好玩的话甚至还比不上横版2d的像素风游戏呢。
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