《死亡循环》与一般游戏的剧情走势不同,有着独特的玩法机制。下面请看由“唔係三分鐘”带来的《死亡循环》流程机制与女主AI行动分析,一起来看看吧。 机制设定 首先,仍未完成第一天的玩家没必要用脑子思考...

《死亡循环》与一般游戏的剧情走势不同,有着独特的玩法机制。下面请看由“唔係三分鐘”带来的《死亡循环》流程机制与女主AI行动分析,一起来看看吧。

机制设定

首先,仍未完成第一天的玩家没必要用脑子思考,因为现在最重要是按指示,把一整天过完(成就"漫长的一天"),直到女主角的保护时间循环模式解锁,那才算完成了教学部份。

教学部份完成后,主角就拥有了在不同时间去不同地段的功能,当然严格来说就是"静待时间过去然后重置",这时才有在地图上探索和构思如何聚集八人杀掉的价值。

设定上四个时间段,不同地图上的情况都各有不同,目标、守卫和场景都会变化,如果在同一天进行,你早上在某场景搞事了,对当天后面时间也会有影响。

不过在资料搜集阶段,这些事情没那么重要,在早期的时间,我们主要会在不同的场景,找文件看上面像是一些密码 / 事件 / 行踪之类的发现,然后在有足够的资料后再构思一条连环杀人妙计(听上去很糟糕)。

所以暂时来看,可能没有想像中那样烧脑,或许会有一些同日杀死八个目标的方法是很粗暴直接的。

武器的品质

像是紫色品质的就写着绝不卡弹,另外就是弹匣更大和额外附有特性。

脚踢

另外注意下脚踢用处比想像中大,首先是可以踢死人的,虽然不可能是一到两下的事,但确实可以踢死,而且踢倒在地上,NPC要起身也需要好几秒。

另外可以踢烂许多东西,暂时比较有用的是踢坏糖果机,守卫踩在糖果上好像会倒地,有个成就。加上本作可能因为在冤罪中把那个倒霉蛋踢到塔下太受欢迎,所以明显地放置了大量守卫在些超级危险的位置,例如房屋边缘,狗鼻子的尖尖,断桥的边缘,山崖的边缘,海边。对了,海是100%死人,不要乱来,和加德米德部落的水是一样不能沾的。

女主行动

关于女主角的狩猎,我没有玩这个模式,这讨论AI在单人模式,也是很危险的,首先感觉AI没有开挂模式,如果玩家没有动静的有时会看到AI女主在你面前闪过,动作很快,不会停留,基本很难打头。

由于很常见是玩家触发到女主开始狩猎,似教学中她就会确定你的位置在你公寓附近。 而第二天玩家触发时,就在刚进地图的位置,所以会见到女主从其他位置跑到地图入口找主角。 那次我躲在山崖,女主没发现主角就跑掉,结果在我杀文静动静可能太大,突然被她在背后直接一刀捅穿,就是打着打着有把刀从背后插到胸前那种。

基本上女主除了异能外没什么特别,血量也不厚,杀了两次都是用霰弹正面刚死。 杀掉后可以捡到异能护符。

能力暂时只接触了瞬移和隐形,使用需要的能量是自动恢复,无需跟冤罪一样节省着用,整天得数着还有多少蓝水。 瞬移落点显示没有冤罪好,在一些可以站到的点上没有明显的提示(还是我没留意),隐形是持续消耗的,持有异能符文需要占左手位置,但测试隐形后可切换到破解器,在隐形状态下破解炮塔之类。

钉枪开始时用白色感觉一般,后来拿到紫色的倒是不错,但捡到的子弹量比其他稀罕一点点,最少弹药机里没有提供。

《死亡循环》流程机制与女主AI行动分析

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