从今年7月正式公布《死亡空间:重制版(Dead Space Remake)》以来,苦候已久的粉丝一直迫切希望能获悉重制版游戏的一切细节,然而处于开发初期的项目能够分享的内容寥寥。尽管如此,官方还是在本月初带来了游戏早期开发演示,不过也仅限于此了。据官方透露,他们将专注于游戏开发,下次公布消息要等到2022年了。
EA Motive的社区经理卡登豪斯(Caden House)在Reddit上写道:“我们展示的一切都正在进行中,这意味着我们将致力于Isaac的套装、石村号的美学和氛围等方面的工作。”“我们正在努力确保它具有适当的磨损水平。我们会发布一个早期的工作剪辑,展示了团队将如何赋予石村号磨损外观的一些方式。”
“我们现在将专注于游戏,会花一些时间回顾你们与我们分享的所有想法、理论和建议。明年,当我们进一步发展时,我们期待展示你们是如何帮助塑造游戏的!”
此前创意总监罗曼·坎波斯-奥里奥拉曾表示:“我们正在开发对游戏内怪物躯体的破坏技术,可以让我们真正从敌人的骨头上去除肉体,让玩家能更好地了解到血腥,还有自己受到了多大的伤害,以及对敌人做了什么的反馈。”
从今年7月正式公布《死亡空间:重制版(Dead Space Remake)》以来,苦候已久的粉丝一直迫切希望能获悉重制版游戏的一切细节,然而处于开发初期的项目能够分享的内容寥寥。尽管如此,官方还是在本月初带来了游戏早期开发演示,不过也仅限于此了。据官方透露,他们将专注于游戏开发,下次公布消息要等到2022年了。
EA Motive的社区经理卡登豪斯(Caden House)在Reddit上写道:“我们展示的一切都正在进行中,这意味着我们将致力于Isaac的套装、石村号的美学和氛围等方面的工作。”“我们正在努力确保它具有适当的磨损水平。我们会发布一个早期的工作剪辑,展示了团队将如何赋予石村号磨损外观的一些方式。”
“我们现在将专注于游戏,会花一些时间回顾你们与我们分享的所有想法、理论和建议。明年,当我们进一步发展时,我们期待展示你们是如何帮助塑造游戏的!”
此前创意总监罗曼·坎波斯-奥里奥拉曾表示:“我们正在开发对游戏内怪物躯体的破坏技术,可以让我们真正从敌人的骨头上去除肉体,让玩家能更好地了解到血腥,还有自己受到了多大的伤害,以及对敌人做了什么的反馈。”
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