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战锤全面战争2 1.12版本蜥蜴人领主欧西约坦个人线分析

战锤全面战争2欧西约坦是游戏中的一个蜥蜴人领主,1.12版本改动后欧西约坦强度如何?下面一起来看看战锤全面战争2 1.12版本蜥蜴人领主欧西约坦个人线分析

这个时候就有一个问题了,为什么我们需要静默圣所哪,而且圣所还可以全图建造?除此以外,为什么要让老欧可以全图绿地?其实结合视界的任务机制,你就会发现这些设定其实是CA搭配起来提供给玩家的一种全新的蜥蜴人游戏体验。

之前说过,系统会定期的给玩家发布视界任务,由于不完成还有惩罚,所以这就一定程度上逼着玩家去优先做任务。可是做任务就带来一个问题,那就是严重拖慢玩家大地图推进的节奏。由于任务通常都离玩家有一定的距离,打掉任务目标附近的土地后,通常这些城镇会称为完全独立的飞地,想要守住这些地方的代价是巨大的,所以一个理性的选择就是打完任务就回家。于是我们需要是不是的让主力传奇去做一些拿不到任何地盘的任务,那他就不能参与自己本土的土地扩张,这就会导致我们很难向其他领主一样,一路推土机做涂色游戏,一个非常常见的现象就是十几个回合下来,我们还是只有初始一个行省,偏安一隅。这个时候就带来另一个问题,对于蜥蜴人这样的派系,没有土地就意味这没有经济,没有经济就没有高等部队和多支满编,就更难推进出去,那岂不是恶行循环了?

下面来看老欧的领主设计

还剩下的派系效果有,灵犀减25%维护,每升一级加1%移速和远伤以及1攻防。很明显这些都是为了变色龙单位提供的加成。

领主效果

领主能力

老欧是一个变色龙领主,所以黄线的加成基本和远程有关,和灵犀首领的战斗线基本是重合的。个人线,第一个,圣所宝石每回合+1,圣所虽然可以视线能建造,但是建造的数量是有限的,每积攒8块宝石就可以增加一个上限,宝石主要是依靠视界任务来获取,这里又是一个视界和圣所设计上的联动。研究速率+15%,领主军队每回合经验+150,但从数值上看也很不错了;第二个,当地混沌系部队士气-8而且打他们时可以心里免疫,当地未受腐蚀+4,这个技能效果很一般;第三个,减少伏击被发现概率,变色龙潜行者获得隐蔽高手,灵犀获得潜行,普通变色龙获得狙击(设计不会脱离潜行),还是为了变色龙;第四个,允许招募先知,切加穴居龙,羽蛇和先知15%远抗以及-15%维护,基本就是告诉你后期可以转变色龙为穴居龙,羽蛇和先知;第五个,全局招募+2,在外邦是+5%补员加领主部队10%远伤和8攻,这对于常年在外的老欧是非常重要的技能;最后一个,+15%距离,灵犀弹药+50%-50%疲劳,自身获得精力充沛,很不错的技能。

老欧只有一件神器,金吹统+10%射程10%装填10%远伤,还有一个伤害有限而且弹道很差的设计技能,基本是专门为老欧设计的神器。除了神器以外,老欧还有四种可以给灵犀装备可以提升远程效果的毒液战旗,分别是红,紫,绿,蓝四种颜色,其中红和紫毒是开局就有的,而另外两种需要用技能点逐个解锁。红毒的效果是带破甲和爆炸,紫毒效果是+5反步并且丧胆,绿毒效果是持续掉血,最后蓝毒的效果是魔攻加6反大,都是非常不错的战旗。

最后再补充一点,由于凡世老欧没有视界胜利条件,所以建议大家还是玩大漩涡战役。

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