《可可魔城》进入画面由3D组成而基本的界面画面由2D组成,其精致圆润的画面图片让人眼前一亮。过去玩《水浒志》时我最满意的一点也是这个,我觉得《可可魔城》很好的继承了开发商的特质。
首先,《可可魔城》保持了魔幻感的RPG因素并以严密的故事情节为基础,让玩家尽情享受培育迷人角色的乐趣。尤其如前所述,Skeinglobe以特有的角色塑造模式大幅提高精致感和品质(图片的清晰度和柔和度),而进入游戏画面采用了准3D,与以往类似题材游戏相比,更充分地体现出了视觉因素。如果说以往人气RPG游戏备受推荐, 那《可可魔城》的最大特点是引领了最新流行趋势。
大家听了我这么说也许会失望,在《可可魔城》确实引进了VIP系统。其实讨厌VIP系统的用户挺多,究其原因是除了要购买现有道具外还必须现金结算的要求加重玩家的负担。但《可可魔城》创新性地改善了该部分。其最突出的优点是无需现金结算专注于游戏也有机会提升VIP等级。
当然,在最短时间内实现VIP等级最大化貌似是无法完成的任务。在其它同类游戏,即使用户级别达到高级也对免费玩家来说VIP位置总是没有变化的,但在《可可魔城》,玩家只要不断上线玩游戏则可获得相应的VIP奖励,如此富有创新的VIP系统真的让我大开眼界。
如图所示,每个场地的BOSS格斗提供不同视点,在这儿能够体验更逼真的活泼的格斗场面。最近有人向我推荐了好几个跟《《可可魔城》>类似的RPG游戏,但其画面品质完全不及《可可魔城》。
由此,更容易获得强化及进化英雄所需的低价道具。且《可可魔城》允许玩家把从1星阶段起培育的英雄可以当做自己的终身英雄。所以玩家在少花钱的条件下,仅凭游戏性通过基本英雄玩游戏。另外,利用英雄碎片系统也可获得新英雄。《可可魔城》VIP系统大幅改善了现有手游新作存在的缺点,让玩家只享受本人最喜欢的游戏内容。
消费少量钻石时英雄的进化/强化、道具强化起到《可可魔城》的生命线作用。觉醒也很重要,但该过程是走遍英雄魔城时一点一点收集的部分,所以没有热门话题。为了短期内学会进化/强化英雄所需道具,有必要激活'扫荡'。简单地说,激活扫荡系统时以3星成绩攻克魔城很重要。
在攻克场地时我方英雄全部幸存则可激活'扫荡'系统。对治疗防御型英雄来说,游戏初期注重升级一事在防止英雄死亡的因素中最关键的,希望大家铭记这一点。
还有,《可可魔城》里有很多项目。比如,按星期可获得经验值道具或者材料道具的遗迹魔城、与其它玩家进行较量胜利后可获得最强者称号的地下竞技场、除了现有场地外能够体验别样感觉的黑塔等项目根据角色升级状况逐渐开放。
好多人向我推荐了人气RPG游戏,而我也亲身体验了《可可魔城》类似题材的游戏。但是反映最新流行趋势、掌握玩家的消费心理、不是诱导玩家现金结算而切实为玩家解决打现有题材游戏时遇到的各种难题方面,我敢说《可可魔城》占有独一无二的优势。如果你已经厌烦了2D格斗场面而想体验场面更形象更精致的3D格斗场面, 那我极力推荐《《可可魔城》》。
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