由寻仙工程研发的国产修仙放置类手游《以仙之名》,历时8天的全渠道测试即将结束,本次测试,游戏内丰富的玩法和一些用心的设计在玩家群体中引起了广泛的关注与讨论。
|肝氪平衡
拿推图来说,与氪金玩家相比,《以仙之名》的0氪玩家也能比较顺畅地进行推图操作,因为游戏设置的是仙术搭配玩法,主要考验玩家对技能的搭配度,技能大部分也都有相同效果的低品质替代技能,仅仅与高级技能在数值上有轻微差异,而且同效果低级技能可通过养成提升品质。
如今氪金度与个人实力成正比似乎已经成为默认的规则,但《以仙之名》推崇的是自由修仙之风,所以只将氪金作为一种快速提升的捷径,而不是唯一办法。开发组表示会一直关注氪金与肝度的平衡,持续在这方面进行优化,让游戏玩起来不那么累,也不会让游戏变成逼氪的工具。
|海量福利
游戏内有大量绑定仙玉、问道券的产出途径,仅仅首日,道友们便可以轻松获得8次以上十连抽卡,期间陆陆续续推出了例如[七日目标]、[品鉴赠礼]等送豪礼活动,还有金色仙术、灵宠之类稀有物品不间断放送。
|不忘初心 期待再见
比较遗憾的是,在这次测试中,玩家所期待的云游roguelike副本、道友双修以及UGC剧情系统等有意思的玩法均未开放。不过制作组也明确表示,在这次测试完成后会持续更新版本,也会考虑增加更多更有意思的玩法,并对当前玩法进行进一步地调整,还有后续增加福利,让大家有更好的游戏体验。
虽然有万般不舍,但短暂的分离是为了更好的相遇,期待《以仙之名》在此基础上镞砺括羽,为广大玩家还原一个真实的修仙世界!
全部评论