物理肉盾、法术肉盾:
一边提供伤害,一边大量增加防御值,提供怒气值,击退、眩晕目标。
法术输出、物理输出:
各种穿透,各种暴击,物理和法术伤害到底哪个好呢?“葵花点穴手”“排山倒海”。
物理辅助、法术辅助:
到底命中与闪避哪家强?怒气与回血那家好?请打开本期焦点·《武林外传电影手游》!
生命:角色的生命值,受到伙伴、装备的属性和等级影响比较大。
攻击:角色对目标造成的伤害的多少。
命中:影响角色命中目标的几率。
闪避:影响角色躲避目标攻击的几率。
暴击:玩家在产生暴击后的伤害增加。
韧性:降低受到的暴击几率和暴击伤害,对不暴击的攻击无效。
爆伤:加大被暴击伙伴的受伤。
爆免:减少被暴击伙伴的受伤。
物抗:增加物理伤害抵抗值,减少受到的物理伤害。
法抗:增加法术伤害抵抗值,减少受到的法术伤害。
物穿:忽视被你攻击目标百分之多少的物抗值。
法穿:忽视被你攻击目标百分之多少的法抗值。
攻速:增加攻击速度。
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