日前,Skeinglobe正式推出了《可可魔城》。RPG题材游戏《可可魔城》的一大特点是与以往推出的手机游戏相比更加提高了干练感,用3D塑造的主画面和角色,战斗场面等都给人一种眼前一亮的感觉。无论是具...

日前,Skeinglobe正式推出了《可可魔城》。RPG题材游戏《可可魔城》的一大特点是与以往推出的手机游戏相比更加提高了干练感,用3D塑造的主画面和角色,战斗场面等都给人一种眼前一亮的感觉。无论是具有各自特征的角色还是有特色的遗迹魔城探险、黑塔等内容,不断刺激玩家将游戏进行到底的欲望。况且该游戏不像别的游戏那样,通过免费Play也能获得VIP优惠实现闯关。因上线人数太多登录时出现了一些问题,但整个Play过程还是挺满意的。在此,我给大家详细介绍一下Skeinglobe极具野心的新作《可可魔城》到底有什么样的乐趣。

跟其它同类游戏一样,该游戏也是以教程开场。能够操作强大的我方角色进行的战斗,通过该环节可了解技能的使用方法和战斗的组成、方式、进行等情况。用3D塑造的众多可爱角色和精彩的战斗动漫效果特别引人注目。

尤其技能效果相当华丽,一旦使用技能战斗立即暂停。此时正值技能指数在上升,当我方角色处于险境的那一刹那集中使用技能,可以延长体力消耗过大的我方角色寿命。

仅仅是教程但让我由衷地感叹的部分就是BOSS战斗,因其模式也独具一格,我想最终组成我方角色时对制定差异化攻略有所帮助。

大多数同类游戏里恶魔被设定为敌人,但在《可可魔城》天使被设定为敌人。在该游戏世界彻底被恶魔占领了,但出乎意料的是恶魔又被自己的同伙们背叛。

开场后遵循教程进行战斗的方式跟现有PRG游戏大同小异。但安排菜单时对角色采取NPC化的方式显然别具一格。直观性很强且菜单组成也比较严密。偶尔有商人出场销售特定道具等小插曲增添游戏的乐趣。升级后新内容(项目)可开放。其中,遗迹魔城探险可视为提升角色等级的项目,而地下竞技场和黑塔分别可视为PVP和PVE项目。


角色的服装与开头迥然不同。利用技能、进化、强化等功能可以培育角色和强化道具,且在多个方面可以培育角色。技能和强化不怎么难,只要有足够的时间完全有把握把角色强大起来。

相对来说道具强化材料和强化材料供应容易,无需投入太多时间也比别的游戏能够更迅速地培育角色。在强化方面,使用与属性匹配的材料则可获得更多的经验值。

进行自动战斗时团队等级达到3级则可获得支援,但该支援不是战略性地使用而满足技能使用条件时才能使用,所以需要控制的地段还是尽量不用为好。在该游戏角色之间战斗以集中攻击方式进行,故有必要优先强化对Tanger角色。同时,Healer也很重要。Tanger应先强化道具,而Healer呢应强化其技能。这样在初期可以很轻松地过关。

团队等级达到5级后,本人立即怀着兴奋之情访问了遗迹魔城探险。据说该项目每天可以访问两次,但对于5级团队来说攻克该魔城显得为时尚早且力不从心。看到攻克该魔城团队最低等级应达到20级的提示后我想还是忍耐一点儿好,但出于侥幸心理果断发起挑战了,结果以惨败告终。

游戏过程中会遇到很多新同事。通过强化升级并坚持Play会油然产生乐趣,该游戏的吸引力和趣味性明显强于别的RPG游戏。大部分角色显得娇小,但其细微的行动和描写一目了然。每个等级的角色外形都有变化。

​在教程阶段本来属于同一个团队的战友现在却变成了敌人,可它什么时候这么快成长了呢?

阅览进化所需材料后在特定魔城进行Farming,并获得相应道具后以进化的方式可Play。角色通过进化可获得新技能并更能强大起来。若出现堵塞,在进行强化道具或者强化角色过程中无法再往前推进时建议着眼于进化。当然,技能也偶尔要提高。

强化道具需要强化石和强化费用。道具也以升级的方式提供,故玩家要人工操作的部分较多。但具备了强化石和费用则升级较容易。

游戏刚开始敌人很难对付的,但我方角色升级后全部幸存下来得以攻克魔城。