各位亲爱的友友:
周末加班的时候,菠萝的脑子里突然冒出一个想法:《远古传说》中,由于是没有技能点和技能等级的设定的,所以技能本身是没法成长的,只能跟着角色的属性成长。那么能不能做出一个新的系统来,让技能也可以成长,而且还能让各个角色之间培养出差别来呢?
菠萝将这个想法告诉了策划团队的同事们,想看看大家的想法,也评估一下能不能在不破坏现有的养成体系的前提下,加入一个新的技能培养的系统来。经过周末和周一这三天的讨论和开会,菠萝总结出这个系统应该符合这些条件:首先这个玩法是可以让同职业同等级玩家间的技能出现差别的,其次不会破坏现有的养成体系,还有就是具有一定的游戏乐趣。
各位策划也是有很多想法,每次开会都吵个不停,菠萝自然不会放过这个让友友们各抒己见的投票机会,让小蛮子把3个还行的想法总结了出来:
方案一:技能强化石。新增一种叫技能强化石的道具,可以用来强化技能效果。技能强化石在副本、野外和秘境等地方掉落。不过菠萝觉得这个方案和加入技能等级的设定没啥区别。。。
方案二:技能卡系统。新增技能卡系统,每个技能都有对应的技能卡,需要特殊道具激活。技能卡需要特殊的道具去培养,让技能效果提升。角色能装备的技能卡数量是有限的,培养所需的特殊道具也比较稀有,这样就可以让友友们自行选择培养哪些技能,装备哪些技能,让每个角色都会有差异。
方案三:技能套装。增加一系列技能套装,角色只要装备特定套装的一些部件,就可以增强特定技能的效果,装备的部件数越多,增强的效果越高。
和以往一样,菠萝会从投票且说明理由的友友中,随机抽取几位发奖,奖品有:
一等奖(2名):30元充值卡+二测激活码一枚
二等奖(5名):二测激活码一枚
抽奖的留言范围是:10月27日—10月30日12:00。
一般来说,留言说明的理由越充分,中奖几率就会越高。友友们,发表你们的意见吧!
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