现如今,社交正逐渐融入到移动游戏中,从一开始没有社交寂寞吃虫子的“贪吃蛇”,到现在充斥内置聊天、嵌入式社交的RPG手游,社交与玩法往往难以兼顾。由此,首款无商城手游《武极天下》将“全面交互”定义为手游...

现如今,社交正逐渐融入到移动游戏中,从一开始没有社交寂寞吃虫子的“贪吃蛇”,到现在充斥内置聊天、嵌入式社交的RPG手游,社交与玩法往往难以兼顾。由此,首款无商城手游《武极天下》将“全面交互”定义为手游转型时的关键因素。核心玩法“秘境”正是如此,同时它也是我们本次优化的重点。以往大家对“任务”的理解多为对话、自动寻路打怪,而武极本次任务调整将会围绕秘境交互展开,让玩家通过做任务的方式多多参与了解“秘境”从而引导玩家之间加强交流,任务时互相配合或即时PK对抗,搭配实时好友祝福、宗门系统、内置语音等覆盖玩家交互。

引导组队战斗 共探秘境宝藏

RPG游戏中,想必不少玩家都把“做任务”和“升级”画上了等号。升级固然是游戏前期的重要阶段,但如果能加入“趣味”来调味岂不是更美好?所以,在本次《武极天下》版本更新中,我们将调整部分“接任务——打怪——交任务”的鸡肋循环,去引导玩家进入多人秘境参与交互。在这过程中,玩家会一一领略玲珑塔、巫神塔、神梦空间等新玩法,并且“组队爆率更高”等机制的更新,会让大家更愿意去组队交互。

除此之外,秘境里的奇遇和宝藏都充满危险,实力较弱的玩家可能在进入后不但无法获取丰厚的回报,反而可能命丧秘境之中。这个时候,你会发现组队任务真的很有效,尤其是在你遭遇强大BOSS,并且一帮敌人虎视眈眈时。如果遇到志同道合之士,可要果断加个好友,这可比闲来无事随手加的好友更牢靠!

重度手游需交互 渗透任务系统

社交可以说是手游研发的顽疾,自上而下的道具商城交易,简单无脑的自动战斗,无限推图的副本环节……种种设定生硬地阻隔了玩家之间的交互。而在《武极天下》手游“无商城”、“全球大服”、“无副本重度MMO”环境中,玩家不仅可以进行(交易行、摆摊)自由交易,参与大家族宗门建设,内置语音聊天实时沟通,更将体验新版“任务系统”走遍每个角落的秘境。30V30大打出手,还是组队配合成知己?反正怎样都不会是一个人战斗。

现阶段我们仍在进行不断的测试与调整,期待彩蛋测试版本“任务”也能出彩一些。但重度手游不比轻度,跑主线的互动表现力很难出现翻天覆地的变化,但至少可以为大家增添一些惊喜,有人互动的地方就有乐趣,不是吗?

破茧之一:无商城——不卖任何改变数值的道具

破茧之二:全球大服——唯一大服,拒绝鬼服、滚服

破茧之三:无副本无体力限制——摒弃单机副本体验网游精髓

破茧之四:无职业限定——一个角色体验所有职业

破茧之五:装备无等级限制——告别坑爹的十级换装

破茧之六:忠于原著——作者“蚕茧里的牛”亲自监制

破茧之七:30V30全即时可操控战斗——指尖操控,拒绝动画演示,拒绝数值比拼

破茧之八:内置交易行

破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——90人交响乐团创作原声大碟

破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——全球首创2DMMORPG多层地图