永劫无间S1胡桃三排攻略 胡桃应该做什么
永劫无间S1中胡桃在三排时应该做什么?很多胡桃玩家可能都有这个疑惑,下面一起来看看永劫无间S1胡桃三排攻略吧。
永劫无间S1胡桃三排攻略
1. 三排的战斗环境
要了解一个角色如何使用,首先要明确该角色所处的大环境。和单排不同,三排当中作战环境更加复杂,玩家更不讲武德,精细的操作技术在三排当中加成相对有限,更看重队伍的配合和时机选择。我将三排的战斗主要分为三大类型:爆发型,拉扯型以及混战。
1.1. 爆发
该战斗方式旨在以连续控制加上集火让对方队伍造成迅速减员一人,之后以三打二的优势结束战斗。常见控制链有:宁红夜F2封技能,V1,配合特木尔V围杀天海,可以较容易地在其V技能释放出来之前秒杀。或者是前期的妖刀姬贴身F3配合队友围杀等等。
1.2. 拉扯
拉扯战斗在较多数情况下并非最优解,因为三排环境复杂,两队进入战斗之后可能有第三甚至第四队在附近闻讯赶来,所以拉扯战斗通常出现在一方尝试爆发秒人失败,被迫转入拉扯战斗,或者是两队在没有大招的情况下突然遭遇,通常来说只有进入决赛圈后期,周围情况比较清晰,两队都比较谨慎的情况下才会出现主动选择来回拉扯战斗。这种情况下双方不太容易出现突然减员,多数都有撤退打药的机会,在拉扯当中寻找对方单人脱节的机会是重点。由于目前胡桃每个小技能都有远程拉人的效果,并且胡桃有回复能力,拉扯当中其实有一些优势。
1.3. 混战
多见于地形狭窄,比如天人城,落日寺之中的巷战,混战当中6个人甚至更多打成一团,随机性非常高,就算你震了两个龙王破也防不住背后砍来的阔刀将整队三个人都给击倒,是胡桃最不希望参与的战斗类型。
2. 胡桃在战斗中的定位
当前版本下,胡桃没有能力作为纯辅助或者纯治疗角色存在,控制和治疗量都不足以支撑胡桃脱离战斗。因此胡桃是一个带有治疗能力的战斗角色,参与战斗是胡桃的首选。在队友控制到敌人之后,第一时间过去打出伤害,战斗牧师了解一下。
与此同时,胡桃是需要围绕队友进行战斗的,所以又不能太过于专心于自己眼前的敌人,所以这就有一些矛盾,也正是胡桃决策中的难点。比如面前有一名敌人已经被你连上快死了,但是旁边队友龙王破戳到了一个,我个人的选择会是放弃掉眼前的敌人,转火和队友一起输出,确保击杀减员,的确如果你继续攻击当前目标,也有可能和队友一人击杀一个,收益更高,但是也可能出现两人都逃掉的,并且将你和队友分割开的最差局面,高风险高收益,如何选择是个难题。
胡桃的生存性能也是一大弱点,虽然链接队友之后可以瞬移,但是在受击过程中几乎不可能有机会去放出光伞或者链接队友逃离,提前链接好了则无法参与战斗,导致队友二打三,如何增加胡桃的生存性,将会在后面部分讲解。
从技能的角度上来说,胡桃改版以后每个F都有远程救人的效果,线能穿墙,在复杂地形中有极好的效果,F2是加队友20%的攻击,这个我非常不建议使用,给队友加20%攻击也没有多一个人参战效果来得好。F3在右键以后的2.5秒无敌还不错,救人解围挺好的,但是这样就要放弃一半的回复能力(给自己加血),个中取舍看你们队伍配合,我个人使用F1。大招自然是V3.
3. 支援,治疗还是战斗?胡桃的OODA循环
关于上一节提到的决策难点,固然需要大量的经验来进行判断,但是也可以通过建立合理的OODA(observe→orient→decide→act)循环模板,来帮助自己在电光火石之间不要做出错误的判断,提高胡桃的容错率。
胡桃在战斗中需要注意的方面,也就是OODA循环中observe的输入项经我个人总结有:a)队友的位置,b)队友是否在交战,c)血量是否健康,d)在追击还是在逃跑,e)是否有可能短时间击杀追击目标并迅速赶回主要战场,f)逃跑时有几个人在追,g)队友是否被围攻,h)自己是否处于危险当中。
在这其中,队友的血量是最容易观察注意的点,也是大多数胡桃玩家优先注意的点,但是经我实践中验证,对血量的观察是具有滞后性的,只看血量的话很多时候来不及给队友加血,胡桃大招有1秒左右前摇,足够发生很多事情。因此我认为,对队友状态的观察,要优先于对血量的观察,使用瞬移帮队友击飞敌人解围,要优先于大招给队友加血。要知道胡桃V3加F1总共能提供500点护甲与1000点血量,这在多人集火面前是完全不够看的。
根据观察到的信息,我们就可以进入orient和decide环节,在这个简化的游戏模型中,orient和decide基本可以混为一谈,也就是选取一个最优解就好。以上文为例,观测到队友被集火,可以有加血和击飞解围两个选项,已经提前分析过了击飞解围更好,那么不用思考,直接过去击飞敌人,再给队友加血就好。类似于此,可以针对各种各样常见的情况,自己想好一套最优解存在脑海里,直接取用就好。
Act就很简单了,决定好什么去做就完事,这就涉及到具体操作方面,本文不进行讨论,毕竟你想按大招V但是按成B好半天等队友死了才发现的话,那也不是本文能给出建议的了(?。
在这里我们假设一个简单的场景来进行OODA循环举例:目前你已经暂时击退了一名敌人,他准备逃离,队友A和队友B集火一人秒杀失败,那名敌人准备逃,队友A追击,但是自己残血,队友B血量大招状态良好随时可以支援。那么我们获得的输入信息简化一下就是:a)自己暂时安全,b)队友A追残血,自己也残,c)队友B暂时安全。此时有以下几种处理方法:a)自己追残,b)追上A队友准备加血以及支援,c)回到B队友处集火剩下一人。
此时我们可能还需要一些追加信息,比如各队友离自己有多远,地形如何,敌人是否方便逃跑等等,综合判断一下再做出行动。我个人的标准答案是选择b,保证A队友的存活,追求可能的击杀,当然也要考虑他是不是离我已经太远,会不会追不上等等情况。每个人都可以对自己在游戏中遇到的情况进行一个总结和化简,归纳出自己认为合适的标准答案,这样子打起来没时间细想的时候直接选预设好的做法,不容易乱,也不容易出大的纰漏。
在战斗当中有意识地去进行OODA循环,比敌方更快地进行OODA,或者刻意去干扰和打断敌方的循环(特木尔大招干扰视野,迦南隐身让敌人看不清出招),甚至通过目前局面来预测敌方的OODA,都能让你在战斗中取得先手优势,也就是所谓将敌人带进自己的节奏当中,自然就更加好打了。
4. 武器选择
目前版本里五种近战武器,除了太刀以外,个人认为对于三排胡桃来说都有合适的应用场景,能够精通每一种武器自然是最好的,如果实在不行,练好通用性最佳的武器也是一种非常好的选择。以下将针对不同武器特点进行分析。
4.1. 长剑
长剑是目前版本下我认为最适合胡桃用于三排战斗场景的武器,通用性能最好,其剑气攻击距离远,尽量先手蓄力剑气可对敌人造成压制,强迫敌方进入猜拳阶段,自己可以选择放或者不放。并且在战斗中由于手长优势,可以在战场边缘放剑气输出,不用进入混战中心被不明AOE给打到。缺点就是剑气反弹会打伤自己和队友,尽量从敌人的侧后使用横剑气,或者对被控的敌人安心放,当敌人注意到你的时候,剑气的使用需要小心。此外,剑气的压制力对于胡桃的生存性能也有不错的提升,被追击时先手蓄力,然后转身观察敌人动向,此时的敌人通常会放慢脚步观察你什么时候释放,然后你最后不要放出去,回头闪避继续跑,这样能争取不少时间等队友来。注意一个要点,奔跑中要先蓄力再回头,奔跑时蓄力剑气会向前滑步,要是先回头再蓄力,就会撞进敌人怀里。
4.2. 长枪
长枪是个人第二推荐的武器,用法和长剑类似,主要在战场边缘后手放龙王破控制敌人,配合队友秒杀,剑气更偏向输出一点。在和敌人单打的时候也可以方便利用第一段右键手长灵活拉扯起来拖到队友赶来集火。缺点就是龙王破当面放的时候和长剑一样可能被震,需要侧后偷袭或者对被控制的敌人使用,并且打起来容易进入战场中心,这个相对不太好。
4.3. 阔刀
阔刀,偶尔的神。在多人混战当中非常合适,很多时候混战起来只需要左键无脑砍就行了,从敌人后面过去砍这个人一刀,马上转身砍另一个人一刀,说是好震,可是各种技能乱飞的混战当中还是不好判断的。并且阔刀拥有磐石架势,进入混战中心以后的生存能力比起长枪好很多,经常后手反打秒人。缺点就是当你被敌人注意到的时候,阔刀比剑气还容易震刀,以及开阔地形追人不如其他武器。
4.4. 匕首
匕首属性其实天然不容易适应三排,攻击短,输出需要连控,并且自己容易被打断。但是,其优异的灵活性,胡桃完全可以准备一把匕首作为机动和保命之用,追击落单敌人的时候也完全用得上,如果发现自己的胡桃总是被秒掉,其一考虑是不是自己站位出现了一点问题,多离队友近一点,其二就是可以试试换一下匕首,尝试用匕首的灵活性增加你的生存能力,如果你可以一拖二一小段时间,队友会非常高兴的。
4.5. 太刀
太刀我个人觉得是最不适合胡桃在三排中使用的武器,如果主要用蓄力输出,为什么不拿长剑,如果看中太刀灵活,为什么不用匕首。太刀手短,容易进入战场中心,同时控制力不像长枪那样,生存不像阔刀那样,如果有得选,我不建议使用太刀。当然,以上分析都只是基于武器本身特性来说的,实际的战斗中没有菜的武器,只有菜的技术,如果个人水平足够,想用什么武器当然是自己顺手就好。
5. 如何和你的胡桃队友配合作战
写这一部分并不是说胡桃是队伍核心,正相反,单纯从上分的角度来说胡桃并不是首选英雄,但是每个英雄都是有人喜欢玩的,那么你匹配到胡桃的时候,自然是稍微了解一下怎么和胡桃去配合要好一些,我比较熟悉胡桃所以介绍怎么和胡桃去配合,熟悉特木尔的玩家也可以介绍一下怎么和特木尔配合,好了防杠结束。
5.1. 有胡桃的队伍在第一圈毒里可以从头泡到尾,第二圈毒各人都带上一些药也可以扛住。所以带胡桃的队伍可以进毒搜物资,以及主动进毒战斗。队友需要注意的是:胡桃牵线距离为30米,跑毒的时候不要自顾自跑,都靠近胡桃一点,胡桃牵线时候不能给自己回复,需要右键主动断链,如果你把胡桃线拉断了会比较麻烦。
5.2. 不要等到没血了再叫胡桃给大,当你觉得比较危险的时候就要提醒一下胡桃注意自己,虽然前文提到了胡桃需要时刻关注队友,但实际当中要做到是很难的,你提醒一下自己的状态,主动说需要加血,需要击飞解围等等会更好。
5.3. 建议战斗中先手开团,让胡桃后手开打,胡桃本身就是一个容易被集火的角色,也没有什么自保的技能,先手进去可能真的就胡桃率先出殡了,后手输出,在战场边缘游走着打能够更加发挥胡桃的回复和支援能力。尝试着保护胡桃,这样对于团队来说收益很高。
6. 如何对抗敌方胡桃
6.1. 不要在敌方胡桃牵线的时候火力全开尝试秒杀,她可以抓住断控的瞬间瞬移走,浪费你的大招。最好的秒杀机会还是在胡桃没牵线的时候。
6.2. 团战发起时其实没有必要一定先追胡桃打,天海,特木尔,宁红夜的大招造成的战场压制和分割效果都远大于胡桃,一定要先秒一个人让他开不出大来的时候非常不建议硬追胡桃,干掉一个再慢慢打就好。
6.3. 当胡桃在远程拉人的时候,如果地形非常复杂,不建议上蹿下跳去追胡桃,直接返回去拉自己队友更好,如果人数够多,且地形开阔且己方存活人数多,则可以尝试两人追过去。如果是己方只剩一个,对方剩个胡桃拉人,不要犹豫,立刻转身拉队友。
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