这次发帖的主题是手机动作游戏可可魔城CBT Play后记。 在初期画面一眼能看出图解为年轻人喜欢的는风格。 插图以及实用与游戏的角色图像比其它更多,所以正式推出后能否适用还是未知数。 采...

这次发帖的主题是手机动作游戏可可魔城CBT Play后记。

在初期画面一眼能看出图解为年轻人喜欢的는风格。

插图以及实用与游戏的角色图像其它更多,所以正式推出后能否适用还是未知数。

采用可以与插图媲美的高清3D 角色,其品质非常高。是不是因为用3英尺角度给固定了,根本不出现 ‘萝卜泡菜现象:是指画面Pixel逐渐变大为小型方块模样,导致分辨率或者清晰度降低的现象’ 给人感觉很爽。

该游戏把序言和教程集成在一块儿。可以提前目睹50等级角色的技能,不会觉得枯燥无味。具体的情节是站在恶魔一边的半兽人但丁和和其同伙们虽然打败了傲慢的天使,但因同伙的背叛九死一生后进行复仇的项目。

重要的场面以形式体现而容易理解。我个人觉得多放一点插图效果更好,那样更能凸显看的氛围。在这方面日本游戏做的确实很不错。哈哈!

这是可可魔城 的主画面,被设计称无需单独寻找所有 NPC 在一张画面全显示出来了。不用费很大的劲到处寻找NPC玩游戏确实很方便。NPC 绘制也不赖呀,小巧可爱的样子真的很有趣很迷人。.

本来以为教程已结束了,但还剩了执行任务、强化方法等环节……按照头符号指引的方向走即可。

任务执行方法和奖励方法等跟一般手机游戏差不多,随便玩也一点儿都不觉得难。

一般魔城按照横向滚动战斗方式经过3~4次舞步可以攻克。在该游戏战斗队形或者Aggro等环节用户无法操作,此时只能利用技能时间。显然该Play方式有一定的限制,但其简便性我敢肯定任何游戏都无法比拟的。

在此演化的风格为主机游戏采用的 QTE(Quick Time Event) 方式,而可可魔城 只采用了一种类型。

英雄的战斗风格分为箭(远距离及范围), 剑(攻击), 盾牌(防御), Healer(远距离, 治疗及防御 Buff)。对风格发起攻击,及时地适用技能即可。

BOSS如上图转换为第一人称角度,基本的战斗方式不变。可视为注重逼真感只变更了评论模式。

可可魔城 包括用于提升战斗力的技能, 进化, 强化, 升级等各种强化项目。根据我的经验,光体验一天根本无法了解所有项目。

整体来看,只要获得适合相应项目的配额即可升级。因为每个魔城可获得的材料类型和数量都不一样,我打算该游戏正式上线后每个项目都要尝试一下。

▲ 同时采用代表 英雄的 Buff和好友角色 Buff。

如果前面介绍的英雄、升级, 技能, 进化, 强化等代表着一元战斗力, 那么队员组合可理解为需要全方位头脑 Play的更加富有弹性的战斗力

a利用英雄 Buff和角色组合可以实现战斗力最大化。注意以水属性英雄, 火属性英雄, 木属性英雄组合团队时会遭受额外的损失。如上图朱黄色数字+10 就意味着属性额外。给基本战斗力造成了20%以上额外属性损失。

我个人觉得最好的团队是能够组成 Buff 主角的能力值的团队。我玩该游戏里因为但丁代表英雄,故按火属性给主角提供了Buff。期待高手们提供 Buff 组合或者技能传授。

可可魔城 的战斗少欠缺,但收集到技能后集中使用而获得的快感跟任何游戏相比毫不逊色,虽然该方法的效率不怎么高。在黑漆漆的背景下连续使用各技能真的其乐无穷。