在《人类》中,不论是和平发展还是对外扩张,都需要和其他帝国打交道,发生冲突并导致双方关系紧张时,除了选择缓解紧张局势外,也可以用战争来解决问题。想要研究战争玩法的小伙伴不妨来看看《人类》战争系统介绍,希望能够帮助到各位。
战争形式
战争是外交关系的一环,当冲突无法调和时,也可以使用战争来解决问题。
突袭战争和正式战争
发动突袭战争只需要50战争支持度,但是这样做会获得“叛徒徽章”(没有正当理由地宣战或打破联盟时获得。洗劫时提供战争支持度加成)。需要注意的是,获得叛徒徽章后,每回合都会失去一定的战争支持度,其他帝国会更加讨厌你,他们击败你的军队时还会获得额外的战争分数。
发动正式战争需要80战争支持度,所以在没有特殊情况和其他加成的条件下,需要先累计一定战争支持度才能够发动正式战争。
战争支持度
战争支持度是发动战争的重要条件。
不满
某些行为会导致不满并增加战争支持度。
- 小规模冲突或攻击帝国区域外的单位
- 在“封闭边界”条约生效期间跨越帝国边境
- 通过意识形态/影响范围改变其他帝国的人口
- 通过宗教信仰改变其他帝国的人口
- 拥有“宗教包容——宗教仇视”的市政并进入拥有不同宗教信仰的帝国
- 拒绝贸易协定和条约提案
- 违反已经签订的协定
- 使用前哨占领另一个帝国边界附近的领土
要求
不满会存在10回合的时间,在这10回合中,战争支持度会持续增加。
触发不满之后,可以向对方提出不同的要求:
- “侵略”不满:可要求金钱赔偿
- “意识形态”不满:可要求对方改变市政
- “干预”不满:可要求对方改变外交关系
- “宗教”不满:可要求对方改变国教
- “边境”不满:可要求改变对方领土所有权
不回应这些要求会增加对手的战争支持度,拒绝要求后,对方可以立即发动报复战争,而不会受到战争支持度惩罚。
战争支持度默认为50,一些文化、奇观和宗教信条会提供额外的战争支持:
- 一些文化会提供额外的战争支持
- 文化奇观【紫禁城】会在战争爆发时提供额外的战争支持
- 宗教信条【拒绝奢侈】会在你提出要求时提供战争支持并每回合增加有效要求的战争支持
- 宗教信条【支持教友】会在要求被拒绝以及条约/协议被破坏时提供战争支持
战争分数
战争结束时,战争分数将决定可以强加多少投降条款:如果你仅以微弱的优势取胜,就不能迫使对方做出太多让步。一个帝国在给定回合内的战争分数取决于其在宣战时的战争支持度、当前的战争支持度,以及当前占领的敌方城市数量。
以下是一些获取战争分数的方式:
- 杀死敌方单位并取得战斗胜利
- 洗劫前哨、城市、地区和资源储藏点
- 敌人撤退
- 拥有“什一课税”的宗教信条并赢得战斗/使敌人撤退
- 拥有“被征服的帝国——帝国主义”的市政并赢得战争
- 拥有“被征服的帝国——反帝国主义”的市政并击败拥有“被征服的帝国——帝国主义”的帝国
同样的,如果你选择撤退、在战斗中被击败或被洗劫一空时,你的战争分数同样会降低。
强迫投降
投降机制包括投降提议、强迫投降和无条件和平,这里重点讲一下强迫投降。
当一方的战争支持度降为0时,对手就可以强迫他投降,并选择对方必须同意的投降条款。
战争分数是谈判时的重要筹码。胜利者可以起草强迫投降的条款,但需要先选择未完成的要求,然后就可以花费战争分数来选择额外的领土或政治赔偿,若无其他选择,最后可选择默认的金钱赔偿。
如果你在工业时代选择了俄罗斯文化,那么还可以花费一定成本直接吞并对方的一块领土。
谈判时要仔细考虑对方领土的价值,通常情况下,你的战争分数是不足以直接吞并对方整个帝国的。这里有两种选择:
- 摧毁:杀死敌方帝国的所有单位,并确保他已经没有其他的城市或前哨。当然你也可以直接占领这些城市或前哨,或者将它们洗劫一空
- 附庸化:附庸化的代价比较高(附庸化一个大帝国可能需要300+的战争分数)。可以先在多场战争中削弱对方的实力,以降低以后附庸化所需的战争分数。成功将对方变成我们的附庸后,每回合我们都可以从他那里获得大量的金钱
谈判完成后,战争停止,双方的战争支持度会重置为0,这一数值会逐渐恢复到默认级别(50),此时也可以触发不满以快速提升战争支持,为下一场战争做准备。
城市过多会减少安定度,可以在谈判完成并拿到对方的领土后,将新并入的领土洗劫一空。也可以在新并入的领土上建立前哨。当然也可以在研究“军事建筑”科技后将城市合并(代价比较高)。
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