循环勇者《LoopHero》第四章吸血鬼村庄流死灵法师攻略 这一套我试了好多遍了,第一次打最终boss交了两条命(三级墓园+祖先墓穴卡牌),后面每次都是一命稳过。 先说一下这一套的优点,不...

循环勇者《LoopHero》第四章吸血鬼村庄流死灵法师攻略

这一套我试了好多遍了,第一次打最终boss交了两条命(三级墓园+祖先墓穴卡牌),后面每次都是一命稳过。

循环勇者LoopHero第四章吸血鬼村庄流死灵法师攻略

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先说一下这一套的优点,不需要肝到后期,前期就能成型,而且非常稳,基本不翻车,我通关了炼金术还没解锁,郊区也没用过。 再说一下这套的缺点:开局非常关键,有时候非酋需要sl大法,而且打完boss再刷几圈就会把村庄全部清干净,对于想要调整更高难度的人,这套并不推荐。 楼下放卡组。

注意,遗迹和血魔树林我带着凑数的,一张都不要使用!!!切记,不然打完第三个boss就容易把你揍死,如果前期下了这两张卡,后期非常容易翻车,而且我这套卡组遗忘皆空是属于关键卡并且很稀缺。(我打了好几遍都是不够用的状态)所以任何时候都不要下这两张卡。

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这个补给我没研究过,随便弄的,有什么就往里放什么。

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接下来是天赋选择:控制之道>超越极限>其他(优先攻击类天赋); Boss赠送的我只留了一个A三次的那个,另一个是刚打完boss送的,忘记取消了; 如果是这一套,天赋不要选资源类的,因为根本刷不到大后期; 有两个骷髅类的天赋不推荐选,一个是和骷髅分摊伤害的,这个在攻击性方面毫无提升,不需要选。另一个是随着循环数加骷髅等级的,理由之前说过了,这一套基本在7loop进8loop就可以打最终boss,收益不高,直接选收益更高的天赋就好了。

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明天逐张逐张分析卡牌,再讲具体的打法。

先讲一讲游戏机制和我一套的核心思路。

游戏机制:

1.循环(loop): 进入冒险后界面右上角有一个数字,代表你游戏的循环数也就是圈数,圈数越高,刷怪爆的装备和资源越好,怪包括boss属性也越高,越难打。

2.时间:进入冒险后界面左上角有两个进度条,上面的代表英雄的天数,每读完一次进度条代表过了一天,对应的英雄会恢复血量,有些天赋也会和英雄的天数有关系。下面的代表boss进度条,进度条读完后boss就会出现,这里划重点,无论是英雄跑图,战斗还是玩家放置/使用卡牌,都会消耗boss进度条。

打法核心思路:简单的说就是通过村庄吸血鬼卡牌组合建立的正反馈奖励在前期刷出大量的卡牌,多使用卡和继续放置村庄吸血鬼组合来加速boss进度条的读取速度,并在打最终boss前刷出足够的等级和装备实现数值碾压。下图可以看到打最终boss的面板和地图概况,这一套基本每次都是7进8loop出最终boss,这次只消耗了几瓶红药(药房四级)一次没死,打完boss又补了三瓶,所以只消耗了五瓶。

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打法及卡牌实战使用:

接下来讲打法和每张卡的实战使用方法,先讲开局,开局吃到的吸血鬼村民越多越好,2loop结束前至少吃到一次,吃不到就直接开下一局。

死灵装备选择:实战中遇见第三个boss之前装备成型就好了,实战时骷髅兵数量大于等于五个,就是要出现第二排的弓箭兵。不要无脑堆骷髅兵数量,骷髅兵等级太低第二个和最终boss骷髅兵都容易被清太快导致翻车。也不要无脑选高级的装备,有些装备等级高但是既不加骷髅兵数量也不加骷髅兵等级,这种装备就没必要选。我通关的时候还带着一个四级加骷髅兵数量的戒指,如下图。

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这套卡组一共带了九张卡+祖先墓穴,再说一遍遗迹和血魔树林带着凑数的,你换成别的也可以,反正这两张卡你无论换成什么都不要使用!!!

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祖先墓穴:没什么好说的,多一条命保险。不要换成追忆迷宫,我这一套并不是极限加快进度的打法,而是加速boss提进度但是需要提高英雄的战斗次数进而提高英雄的属性,追忆迷宫是直接加快进度并会占用大量格子,双方的进度条都被一起加速了,这样不太稳,不推荐带。

战场:前期尽量放在吸血鬼村民和史莱姆边上。之后不要两个战场把空地给重叠就好了,空地被两个战场覆盖就不能放村庄了。战场不需要放太多,不要抢了吸血鬼别墅的位置。