ENDER LILIES终结的百合花二周目新增内容一览
ENDER LILIES终结的百合花在1.10版本开启了NEW GAME+二周目游玩内容,二周目有哪些改动?下面一起来看看ENDER LILIES终结的百合花二周目新增内容一览
本次更新呢,主要分为三个部分
一个部分是平衡,虽然副武器一波推削硬直再拿主武器奥义输出的打法依然没有失去作用,但好歹也算是有这个心了吧。弹反仍旧改变游戏体验,强的输出技能削了之后也只是让不那么强的技能变得相对可用了。一些迷惑技能如守护者之长依然找不到它们的定位...
第二个部分是bossrush/boss重新战斗,难度见仁见智吧,个人用一周目的100%存档感受是即使是打到了最后阶段这个连战仍旧不算难,全程无伤并不是没有可能的。值得一提的是定制模式那个受到攻击就立即死亡的选项,你怎么把boss战吼和海尼尔旋风这种没伤害的东西也算成死亡判定?这合适吗?格洛特、伊莱恩、狼、尤利乌斯、米瑞尔的三阶段战吼判定有多广我感觉就不用多说了吧...
第三个,也是内容最多的,是New Game +,也就是二周目。长话短说,大部分小怪的ai更新后速度加快,伤害加高,弹幕数量增加,或者判定变大。精英怪有如花魔女、菌之魔术师等改变较大的,也有无头骑士这种变化不大的,也有悬崖村少年这种虽然变化大但是实际上变化不大的。boss上西莉德一阶段疯狗化明显,从全游戏最长的前摇一跃变为全游戏最短的前摇,假动作让人恶心到不知道该说什么。你说你加强一阶段能不能换点新招式而不是就知道加速?二阶段是我个人很喜欢的加强版本,可以说算是二阶段的加强合格了但一阶段拉了。老战士无遗本次更新最大赢家,更改了大部分出招ai,虽然初见确实恶心但我也硬撑着打了100级莉莉版本下挽歌配置的无伤。伊莱恩从硬背板的白给人士变成了灵活性大大加强的考反应boss,虽然我一次就一级黑骑士无遗物无伤了她,但不妨碍我认为她的加强也做的很好。西莉亚,相比之下,一阶段只多了一招意义不明的冲刺锤,二阶段仅仅更改了后跳放出的弹幕和平砍之后不一定再戒跳,可以说是诚意在前三个boss上都耗干净了。狼的后跳存在感进一步稀薄,一二阶段仅更改了冲刺攻击的释放位置和十字斩的前摇取消,以及二阶段他现在就已经会本来三阶段的两下平a秒解后跳了(但是并没有什么卵用)。狼三阶段最大的更改是出招循环本身全部重做了,平砍变得可以三连,多出平砍后跳掀地板这招,以及每次起始动作为掀地板时接下来必定会再次十字斩或者第二次掀地板(只在距离远是触发第二掀)。更好的一个加强是他现在放完奥义地火竟然会很快恢复出招,如果在太远的地方躲地火那可就会被围攻直接致死了。骑士长作为我个人最喜欢的boss,加强只能用拉胯来形容(或许他是唯一一个二周目比一周目简单的boss)。二三阶段多了一招完全意义不明的弹幕,原本正常的ai现在反而会出bug在版边放光炮...算了,只能说shitty game
海尼尔除了一阶段直接删除之外,他现在召的斧哥会平砍了,这直接导致我挽歌系列的空战打法宣告破产(因为斧哥平砍是对空的)。我不想说的太失礼,设计师柠檬自己出来给我打个低配无伤看看呗?100级莉莉6级黑骑无遗物就行,不要求你1级黑骑士。你设计这玩意出来自己心里不清楚这是什么垃圾东西?那我可是不太信的...
米瑞尔删除一阶段,并且出招ai全部进行了神必的更改,导致她对反应的要求急剧提升。可是最迷惑的是她三阶段弹幕近身的安定点依然没有更改...
污秽之王也删除了一阶段,除此之外她只把原来小地波变为了狼掀地板的那种高地波,然后再无任何更改。C结局的第二形态她不会再在低血量时白给了,可是你这个更改有任何难度变化或者新意吗?算了,我连喷也懒得喷了...
总的来讲,二周目后期boss的问题仍旧突出,对比一些显然用心设计的前期boss和部分精英,我还是期待之后能有进一步更改的。骑士长,我的骑士长...
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