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《魔力宝贝:旅人》主美采访大公开

作者:GM 来源:九游 发布时间:2021-08-13 15:07:00
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哈喽勇者们,又见面了,我是小露比~

和《魔力宝贝》端游相比,相信已经有不少参加过测试的勇者们感受到《魔力宝贝:旅人》的不同之处,尤其是画面表现和美术风格!很多地方是那么的似曾相识又是那么的不同~那么《魔力宝贝:旅人》到底在哪些方面做了还原和创新?人物、场景的设计思路又是什么样的?今天我们有幸请到了《魔力宝贝:旅人》的主美玲玲子来向我们介绍“旅人”的整体美术风格和设计思路。

————采访实录————

露比:有请我们的主美玲玲子闪亮登场(噔噔噔噔噔)~请玲玲子先给大家介绍一下自己吧~玲玲子:咳咳,突然这么正式,有点怪紧张的(然后默默打开了旁边的题词本)。大家好,我是《魔力宝贝:旅人》的主美玲玲子,今天非常开心能够和大家一起聊聊关于魔力美术的一些想法~露比:欢迎玲玲子!感谢你在辛苦的开发过程当中还接受我们的采访~那我们就直接开始访问环节啦!说起美术风格,就自然少不了和端游相比,请问一下玲玲子咱们《魔力宝贝:旅人》的整体美术风格和建模同之前的老魔力有什么区别呢?玲玲子:其实整体的区别主要在于场景和角色,在场景方面,现在很多玩家会对场景和服饰细节方面越来越关注,平面的视觉形象已经无法满足大部分玩家的需求,因此我们对一些建筑物进行了精细的3D还原,能够给玩家带来更好的体验。另外也对场景进行了细节方面的优化,比如增加了更多的动态表现(如广场喷泉的流水、灯光的光影变化等),进行了色彩、场景元素的丰富。

(图1:法兰城银行原版对比)

(图2:法兰城一角)

同时游戏内也会有全时段的实时光影转换,并加入了天气系统,比如下雨、下雪、刮风等等,也是旨在为勇者们带来更深的沉浸体验。

(图3:雪天郊外)

(图4:伊尔村)

角色方面整体风格偏向二次元,我们对角色模型进行了高清展现,突出对部分细节的刻画。其实在游玩过程中可以明显感受到建模的精细度还是尚可的,另外为了让角色美术更具个性,我们更是在游戏中增加了染色系统,各位勇者可以随自己的喜好进行颜色DIY啦~

(图5:人物高清建模)

(图6:角色DIY染色)

露比:哇喔,细节确实很足够呀!能够感受到《魔力宝贝:旅人》在美术和建模方面下足了功夫,诚意满满!(吹一个彩虹屁)。那说了这么多“旅人”在美术方面的变化,能不能问问玲玲子咱们最初在美术及建模方面的整体思路是怎样的呢?玲玲子:其实也就是美术设计方面的初衷嘛,我们的关键字就是“还原”。不管是美术还是建模方面,我们的初衷都是想为玩家还原出最初的魔力,让玩家重拾魔力回忆。当然“还原”过程中我们也丰富了各类细节,并结合目前玩家的主流审美对美术进行了优化。在这个过程当中,我们也是始终保持和玩家的沟通交流,多次反馈多次改稿,才最终形成了目前的美术风格,总体上来说达到甚至超出了我们最初的预期,当然还要更努力就是了!

(图7:法兰城医院高清还原)

露比:好的,确实能够感受到制作组的用心和细心,那么,能给我们透露一下《魔力宝贝:旅人》目前美术方面的重点工作是哪些嘛?后续又会有哪些动作呢?

玲玲子:目前我们的主要关注两个方面,一是版本内容的开发。目前“旅人”版本内容开发量比较大,我们的主要目标就是在保证质量的前提下去推进开发进度,让游戏尽快和大家见面。二是后续可能会对可优化的美术内容进行更新迭代,如宠物方面的展现等,希望能给到玩家一个更好的“旅人”。

露比:好的好的!希望咱们“旅人”的后续开发工作能够一切顺利,不要让大家等急了哈哈哈。

玲玲子:谢谢露比给的buff,我们会努力的~

露比:好啦,再次感谢玲玲子百忙之中抽空参与本次的采访!时间比较有限,今天就暂时问到这里啦。相信不久之后,随着版本情报的陆续放出,露比又会代表各位勇者来打扰玲玲子和策划大大的~~

————关于我们—————

最后,如果大家有任何美术和画面表现的意见和建议,或者任何的想法,都欢迎在评论区留言告诉露比哦~我们会反馈给主美玲玲子哒,机会难得,抓紧时间留言互动吧~注意:所有的配图仅代表当前版本画面,不代表最终上线品质。

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(1163条)
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全部评论

  • 懒猫ST2U8 来自于 九游APP 2024-08-24 15:45

    市面上最好的魔力宝贝,虽然旅人有很多缺点,但相比其他魔力要好很多。交易系统和队伍交友能体验到儿时端游的感觉

  • 都是禁用词 来自于 九游APP 2024-08-23 13:43

    垃圾游戏!真的很垃圾!玩过那么多游戏,从来没遇到这么垃圾的游戏!一星期了都没进去游戏!你以为你是谁啊?不让玩!老子还就不玩了!老子去玩别的游戏!垃圾!!!……

  • 张肉肉 来自于 九游APP 2024-08-24 06:18

    这游戏合服以后总提示登录认证失败

  • 豌豆ktj21l 来自于 九游APP 2024-09-17 10:44

    游戏还是不错的有耐玩性

  • 龙腾万里及不死鸟16 来自于 九游APP 2024-09-09 15:12

    强迫PLLP外勤m咯来咯)吧;吧

  • 双子座二圣剑5 来自于 九游APP 2024-08-26 09:41

    众多魔力宝贝里我觉得最好的一个了

  • 豌豆i83v8f 来自于 九游APP 2024-08-27 21:46

    为什么以前的人物都没了,求解

  • 豌豆eku966 来自于 九游APP 2024-08-26 15:42

    魔力宝贝手游唯一一个能玩的。

  • 圣骑却死骑 来自于 九游APP 2022-07-26 11:07

    经过几次测试,作为一名6元档也能玩的有意思。接下里聊几点个人建议: 1.采集与活力:只建议学习伐木和采矿2选一。采集可以学,等级到4即可,后期有余力在升。因为5,6级开始,升级资源花费就变多了,集中投资更合理。做任务,开探索点给的活力道具全省下来,40级之前不要去采集除非活力溢出,可以去采采4级道具。等到40,这里注意(等级一定要跟上第一梯队),立马去5级矿石或者木头,把活力全部用完,采到的道具全部卖完。赚到第一桶金。10多万金币总是有的。过了打造装备的热潮后,采集道具就别卖了,等50级,6级装备可是需要5,6级采集道具的,到时候一起卖!又是一笔收入。 2.装备打造:不建议打造!!记住自己是6元档,看看直播,看看老板上天台,多爽,何必想不开。 3.宠物选择:初始给的红帽哥布林,蜜蜂都可以过度用下,所有副本都能过。攒金封印卡,抓液态史莱姆,水龙,木乃伊,这都是很好的平民宠,抓到极品宠还是挺难的。有5档,甚至6档的都可以直接换了初始宠,用两个宠物经验道具就能跟上等级参战,不要再花任何其他资源培养他。总有运气大爆炸的时候,抓到2档以内的宠再主力培养吧。 4.单人竞技场排名,能打的时候就马上去冲排名,能冲多高就多高,这奖励是一次性的,拿到自己能拿的最高点就行。开区最容易冲榜了。 5.家族:一个好的家族对平民来说是一个更好的起点,每天1万金币的红包,,家族宴会星级更高,打活动排名高,分到的金币会更多。 6.职业:打PVE,除了剑士都可以玩,谁让剑士不好组队呢!法师可以2单1强1超,咒也是能玩,BOSS蠢萌蠢萌的,哪有大佬厉害!打法会就可以。 7.装备宝石:从银币5级开始就会比较紧张,金币宝石先3级,其实1级的差距并不大。 8.觉醒:银币缺口是很大,但是觉醒有天花板,即是大佬们只是拿钱换了时间,慢慢的也能赶上,毕竟6快钱,要啥自行车。 9.改造:改造不追求完美,主属性和有技能栏即可。1改用1改图纸刷,1改图纸可以用抓得5档宠兑换。2改重点2技能,还是用1改图刷,拼的就是人品。3改有2技能就好,可以用3改图纸也可以不改 10.最后的建议,自己定位准确,平民虐氪金大佬,你应该去玩吃鸡和农药。旅人的众生相,探索,了解魔力世界的发展,找找彩蛋,内容还是很多的。

  • 孤城丶彳艮弓虽 来自于 九游APP 2022-08-08 12:56

    说实话,开始还觉得挺好玩,玩着玩着就越玩越觉得无聊,我觉得后期还不如某武和某幻对玩家友好。 1、疲劳度。魔力宝贝的精髓,任务打怪做装抓宠,打怪升级是20年魔力的优良传统,放这里,搞出来个疲劳度,24000经验以后就不给经验了,一条完事后只能下线或者站街或者赚援助,完全没有了乐趣。 2、抓宠。抓宠是魔力的核心玩法,但这里,封印卡不能管够,金卡1000金币,90+成功率,银卡500金币,40+成功率,而游戏里金币的获取是非常困难的,而且金币的物品价格又高,抓宠的成本就会很高,如果运气好抓到高档次,分解出改图还可以保本,但是运气正常的情况下,20只都不一定给你一个高档的。魔力又一个乐趣没有了。 3、任务。任务有主线和爱心和挑战等任务,主线不用说了,给的经验后期杯水车薪,还要限制接取等级。爱心和挑战,法兰地区自己可以搞定,索奇亚就别想了,一脚800,你神仙都做不了,而且给的经验也是不够塞牙缝,只能打发时间用做完就没有了。周常一个副本,就给点低级物品和1万经验,完全看不出这个周常的意义在哪。 4、做装备。4级装备之前就不说了,5级开始,想要好装备,第一,拍卖行买,第二,自己用炼晶高级制作。但是,做装备作为魔力的一大特色,在这里却步履维艰。正常制作,不可能出橙,紫色也就2%左右几率出,那你要好装备,只能添加炼晶,这玩意获取途径非常少,还要分武器防具饰品3种,当然,你说可以买,对6级加工一次需要6个炼晶,120魔币,也就是接近10块钱,2%橙色概率,14%紫色,请问,你们觉得快乐吗?当然,你说还可以用未鉴定的装备来鉴定,同样,10%几的概率出紫色,前提是你得运气好,每天的3次挑战你能打出来未鉴定装备。 5、生产。配合活力这个设定,这是回合制手游的特色,这里一天能获得大约1000活力,高级采集一次大约花费15-20活力,随机二者物品出1-2个,一天不买活力的话大约可以出3件指定装备的材料,配上上面装备制作的难度,既无聊又无奈。 6、交易。魔力的一大特色,但是到了这里,玩家之间不能自由交易,只能走拍卖行,不充月卡8个位置,手续费10%,金币交易,跟传统回合制手游一样,有价格限制,无法自由定价,且装备宠物有公示期,想买到物美价廉好东西的概率基本可以忽略,只能捡剩下没人要的或者买高价没人买的,魔力的又一特色没了,完全是某武和某幻的路线。 7、职业。这个版本称之为咒术宝贝不为过,特别是混乱魔法,就是对拼运气,因为没有洁净魔法,只能靠药水解状态,通常情况,谁的技能命中了,谁就赢,pk没什么技术含量,就是看谁家的咒攻脸红了。 8、氪金。最后单独说一下,传承了手游的优良传统,魔力宝贝旅人也是一样的,如果你是氪金大佬,肯定所有福利全部买齐,所有资源都可以花钱买,比如花钱买活力打材料,花钱买金币换东西,花钱抽奖抽金宠等等,有钱,你就可以实现魔力宝贝的口号,魔力魔力随心所欲。但是一个游戏想活下去,靠的还是微氪群体,一个游戏如果只有金字塔顶端,那就是空中楼阁,很快就会崩塌,所以,很多东西策划应该考虑一下了,这才几天,游戏就成了泡菜游戏,每天一条一个小时完事就可以下线了,是不是应该想想,挂机经验可以抵减,但不能不给,封印卡降低成本,让很多的人可以体验抓宠乐趣,采集的活力消耗是不是也降低一下,给大众更多的制作兴趣,等等,如果这么下去,游戏撑不了多久。

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