战场的赋格曲游戏好不好玩?小编今天带来了玩家分享的战场的赋格曲游戏评测图文心得,想要入手这款游戏的小伙伴们不妨先来看看游戏评价吧! 战场的赋格曲游戏评测图文心得 1、人物塑造:++ “所有孩...

战场的赋格曲游戏好不好玩?小编今天带来了玩家分享的战场的赋格曲游戏评测图文心得,想要入手这款游戏的小伙伴们不妨先来看看游戏评价吧!

战场的赋格曲好玩吗 战场的赋格曲游戏评测图文心得

战场的赋格曲游戏评测图文心得

1、人物塑造:++

“所有孩子们的灵魂由我来守护!堵上动态回合制玩家的尊严,一定让你们完整地回去!”——失心疯的我。

我不是福瑞但是孩子们实在太可爱了,有被治愈到。但是限于游戏体量,被拉了一些分。

2、剧情:+

还凑合,但是有灵魂大炮这么一个设定的话,原本还期待有更多元素。从结论而言只能说没有超出预想,而且容量说多不多,一周目大概20h时长。

3、音乐:++++

因为容量原因曲数不多,但情绪渲染非常到位,不同场景下的童话感、温馨感、诡异感多方面都很鲜明。

4、游戏性:++

作为falcom的轨迹系列三平台全系列十年老粉,我很喜欢动态回合制,游戏机制上三个武器位六个驾驶舱的设计我觉得还是比较新颖的,在前期开荒时甚至存在一定难度。但是后期的敌人稍微有点重复,在体系形成之后会稍微有点审美疲劳。

5、画面:+++

简单但自成风格,其中一半是给插图的,我不是福瑞,但是孩子们真是太可爱了。

总的来说游戏还是可以看出贫穷,村庄啊、场地啊、敌人啊这些设计稍微都欠点意思。但是转念一想,谁说游戏一定要开放世界、高仿真建模、极限性能、一百小时时长才好玩呢?至少我还蛮快乐蛮投入的,这就够了。