神武4手游点杀是什么?在神武4手游中有很多游戏机制,点杀是其中的一种,很多小伙伴不清楚点杀是什么意思,有什么用,接下来就让小编来为大家介绍一下点杀的具体含义,感兴趣的小伙伴可以来看看。
神武4手游点杀是什么
【什么是点杀】
防点杀的前提是预判对面会进行点杀,所以需要先从点杀来分析。
PVP说通俗点是资源的互换,双方人马谁先全部倒地另一方则获得胜利,而点杀是获取资源最大化的有效手段之一,点杀成功也将引起一系列蝴蝶效应,比如本可以进行封印的封系或回复状态的奶妈被迫拉人,本该输出的宝宝由于各种因素被清出场,逃跑等等。
强队往往也依据某些关键点杀扩大优势,但点杀是一把双刃剑,在点杀的过程中,是一定要付出代价的,但点杀的成本可大可小,游戏中每一个行动单位都至关重要。为了满足点杀,队伍多个单位会选择保证有效输出,通过封印对手,提前给太清蒲团,通过清心术,此外,对于被点杀单位,可以给打卸甲等,所以说点杀的成本可大可小。
如果说毕其功于一役,最后被对手预判防到,又或者所有伤害的灌入达到了大量的伤害溢出,那么这波点杀的代价便是极大的。
【点杀的代价】
尤其像天策的横扫天下,万兽疯狂连击,天宫毁天灭地,这意味着有2回合的输出空档期,点杀失败的话还会送对方一波愤怒,所以强队的点杀会环环相扣,争取一击必杀,所有的运营都在等个恰 当的东风。
点杀的成本能小尽量小,但怎么来评判呢?这点需要权衡点杀方的点杀投入以及被点杀方的复活出手代价。
点杀投入小于复活出手的成本
如常见的封杀,方寸追破破甲,物理平砍嗜血连击之类,剑气宝宝群伤跟上造成敌方输出死亡。换来的是“下回合我方还可以继续组织一波进攻,而敌方需要付出两个卡好速度的单位进行复活和解封等操作才能对我方单位造成输出威胁。
点杀投入大于复活出手的成本
再比如2方天策横扫天下对方的耐物理,这种场面也是常见的,宝宝与法师单秒伤害全跟,耗费了大量输出将其击杀,但换来的是下回合己方物理无法出手,而对方下回合复活卡药并且能出手的代价是较小的。这也让优先杀一速达成一种共识,-速通常 抗性较低,场上比他速度快的单位同样易被清出场外,也就是复活他的代价会很高,并且完全空血再养起状态的代价显然比一-个倒地的输出人物高。
以上就是关于神武4手游点杀的介绍了,希望这些内容能对大家有所帮助。更多的精彩内容请关注,这里一直会更新最新的手游攻略。
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