战锤全面战争2 1.12版本野兽人派系改动分析   战锤全面战争2野兽人是游戏中的一个常用派系,1.12版本对野兽人派系进行了平衡性改动,下面一起来看看战锤全面战争2 1...

战锤全面战争2 1.12版本野兽人派系改动分析

 

战锤全面战争2野兽人是游戏中的一个常用派系,1.12版本对野兽人派系进行了平衡性改动,下面一起来看看战锤全面战争2 1.12版本野兽人派系改动分析

 

锤2的最后一个领主包终于更新了,继承了CA一贯的尿性,又一次把一个没爹疼没娘爱的私生子提拔成了太子爷。现在的野兽人真是怼天怼地怼空气,比起以前开着兽径到处躲藏,只敢在白月的时候出来硬气一回。现在的野兽人真是用脚也能玩,基本没有任何难度,接下来楼主会从兵种,万魔岩,废灭印记,震怖以及一些楼主自认为的改动失败这5个方面来重新撰写一些这个曾经的孤儿派系。

先说说单位的更新,其实这一次野兽人更新的兵种其实不是很多,一个反大巨兽古尔兽(也可以叫牛头巨人)一个反步巨兽疯语兽,以及一个低配版剃刀兽战车。其实本来就这几个单位也没什么需要大书特书的地方,不过几个巨兽的引入让楼主对整个野兽人的体系有了全新的认识,再次也想和大家分享一下。以前的野兽人给人的第一映像就是低甲的低配版混沌,且不说本来同属游牧的两个种族本来就有大量重叠兵种,野兽人的兵种在混沌那里基本上都能找到上位替代,比如大角对神选,剃刀战车对戈尔兽战车,人马对混沌骑,牛头对小龙魔等等。而这一次,两个定位明确的巨兽更新以后,再减去维护费并加入招募上限,让整个野兽人的派系的兵种突然从混沌变得更加偏向古墓王了,巨人,古尔兽和疯语兽对标3巨头,牛头人对狗头,独眼巨人对骨巨人,甚至连劣角兽弓箭都能找到骷髅弓箭。说实话,再此之前,楼主真的没把混沌和古墓看成是一个体系下的种族(当然现在也没有),不过野兽人算是给这两种体系搭上一个桥梁,让楼主再玩野兽人的时候找到了另外两个种族的快乐。

这一次CA对于野兽人的体系改动可以说是脱胎换骨,其中最大的三个特色就是万魔岩,废灭印记,以及震怖系统。虽然名字都是新东西,但是其实我们能在其他派系的机制中找到些许相似之处。

先来说说万魔岩系统,先简单说明一下。野兽人可以在地图任意位置选择一个城镇占领后建立万魔岩,建立之后,万魔岩附近的一片区域就会成为血狱,在该区域我们可以获得buff,并通过建造建筑从而让入侵者获得debuff。不过此时还没完,建立万魔岩还不代表我们真正占领了这个区域,我们还需要去烧毁万魔岩附近的其他所有城镇,一旦全部清空周边(当然你也可以不清空,但是这样收益无法达到最高)以后就可以在万魔岩开启废灭仪式,仪式除了会给予我们必要的战略资源,还有一个最为关键的功能,就是给这些我们刚刚烧掉的地方打上诅咒标记,一旦一个地方有了标记,任何其他电脑AI都没法直接占领这些废墟,除非他们摧毁笼罩这处废墟的万魔岩,那个时候入侵者就需要面对万魔岩的强力守军和debuff了。所以我们不难发现,万魔岩其实就是让游牧的野兽人获得了领土系统,这个万魔岩就是野兽人的独特行省,游牧现已加入涂色游戏套餐。血域的收益虽然会比一般的建城占领收益来的较晚一点(因为一般你需要烧毁整个区域才会收拢你的血域,而城镇只要占领建设就开始回报你了),不过后期管理会更加舒心,因为万魔岩只会建立在一出,不像行省会有多个入侵的入口,从而避免突然被AI偷掉一个小城而陷入你追我赶的猫鼠游戏中。当然,楼主觉得最重要的就是一旦血域仪式完成,这个区域就被锁定了,不管是敌对势力还是不长眼的盟友,都不能以较低的代价来捡破烂,这对于打完就跑的游牧来说至关重要,可以大大提升游牧的节奏,提高游牧的体验,而不是陷入频繁往返的擦屁股轮回中。楼主估计这类系统非常值得推广,不出意外CA应该也会应用到锤3的混沌派系上。

再来说说废灭印记,类似巴托的侠义以及海盗的恶名,他其实就是野兽人的战役进度系统,只有攒够了足够的印记,才算胜利。而且通过和万魔岩以及接下来会讲到的震怖系统的结合,在楼主看来这套进度系统相比巴托和海盗的版本,与野兽人的种族机制结合的更加完整,是非常成功的设计。这主要牵扯两点,印记的积累和收益。想要获得印记就需要依靠万魔岩的仪式,只有完成了仪式才能获得印记,从而推动进度。而且你在启动仪式的时候,万魔岩血狱覆盖的区域清理的约干净,收获的印记数目也会越多,这也是为什么清空血狱才能最大化收益的原因之一。当然,印记的获得本身不单单只是会影响战役的完成以及全局的buff,他还和你的部队强度直接挂钩,之前说过,这次野兽人已经改成了和古墓王一样的无招募费用,无维护费用,对应的就是必须得有招募上限了,不同与古墓王通过建造招募建筑来解锁兵种,野兽人则是需要通过震怖这种特殊的战役资源来购买,当然不是你攒够了震怖数目就可以随便解锁,你还需要自己的废灭印记同样达标。换句话说,就是你废灭印记的数目除了与战役进度呈正比还与你的兵种等级以及部队数目呈正比,印记达到一定程度才能解锁购买更加高级的兵种,才能让你造更多的部队树立更多万魔岩。于是野兽人变形成了造万魔岩-开仪式收印记-攒够印记解锁部队-购买上限增强实力然后以此良性循环的战役模式。是一个非常完善的闭环,相比之下其他种族的战役流程真的就太孤单一些了。

其实前面的内容已经把震怖系统的主要功能都提及了,震怖其实和蛇神祭祀的祭品资源非常相似,都是通过战斗以及占领来获取,都可以用来购买兵种,领主,事务官以及装备(装备比较特别,不是通过震怖换取的,而是神恩)。这里还需要稍微补充一点,震怖是可以用来解锁传奇领主的,并且解锁是以合帮的形式实现的。在凡世地图中,虽然野兽人派系还是会有极大的可能被AI快速的清理掉,但不排除特别能狗的。由于电脑的迷之加点大家都懂,对于想要自己安排所有技能的强迫症玩家建议选择大漩涡铜牛开局,这也是野兽人称为了唯一个能稳定无脑获得4个干干净净传奇领主的种族,而不需要去勾心斗角的想办法合帮。

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