各位亲爱的友友: 为期三天的野外地图模式划分投票结束了,投票期间菠萝每天都会上来论坛关注一下票数的情况,结果也是不出菠萝意料,菠萝提出的方案得到了最多的票数(容我自信地得瑟一下)。 嗯,言归正传。...

各位亲爱的友友:

为期三天的野外地图模式划分投票结束了,投票期间菠萝每天都会上来论坛关注一下票数的情况,结果也是不出菠萝意料,菠萝提出的方案得到了最多的票数(容我自信地得瑟一下)。

嗯,言归正传。我们团队也不是一直干等着投票结束的,在这几天我们也干了很多事情,完成了不少工作任务(成就感满满的),具体的内容会在下周的工作日志中告诉大家,请大家期待。而由于这次投票的票数从第一天开始就呈现出一边倒的情况,百分之九十多的友友都投给了第一个方案,所以菠萝和同事们在今天早上把野外地图的模式划分方案确定下来了。

在《远古传说》第二次测试,野外地图将会这样划分模式:

和平模式:在该模式下,玩家只会攻击到怪物和红名的玩家

杀戮模式:在该模式下,玩家可以攻击到所有玩家

军团模式:需要同一军团玩家,同时开启了军团模式,才不会互相攻击到。在首测中,军团模式的设定是,只要打开了军团模式就不会攻击到同军团玩家,但是一旦遇到开启了杀戮模式的同军团玩家,就有可能会被误伤了。这是一个不友好的设定,所以我们将军团模式修改成了双方开启才有效。开启军团模式后,看到同样开启军团模式的团友,他们的角色名和军团名会显示绿色,这样就很好辨认了。军团长通过这个设定也可以很方便地在野外组织活动,一眼望过去看到全是绿名,就知道大家都准备好了。

组队模式:新增加组队的模式。玩家在安全区可以创建或者加入队伍,组队后队员之间不可以相互攻击。战斗模式以队长的选择为准,假如队长选择了军团模式,则小队成员都会暂时“成为”队长所属军团的成员,与队长所属军团的成员在军团模式下相互显示为绿色名字。另外,小队成员可以在野外地图中相互传送到对方的位置,包括藏宝洞穴内也可以,这样可以实现分散找boss/洞穴/目标等,找到之后再召集队友的玩法。

至于保护模式,经过讨论之后,我们决定还是不添加了。主要是因为,我们设计野外地图的初衷就是给大家一个可以自由PK的场所,如果一个玩家从头到尾开着保护模式在打怪,那和多人副本有啥区别呢?可能有友友会问到,那对后进入野外地图的玩家的保护呢?我们会用其他方式来保障后进入野外地图的玩家的利益,但是不会是增加一个保护模式。

以上就是二测野外地图模式划分方案,感谢友友们的投票与建议。我们下周见。

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