游戏世界,真枪实战,不是你给我一刀,就是我给你一剑。但到了手游这里,“自动战斗”几乎成为了PK的代名词,手指不动刀光剑影依旧,想要操控角色不如直接砸砸手机泄愤。而在首款无商城手游《武极天下》中,或许我...

游戏世界,真枪实战,不是你给我一刀,就是我给你一剑。但到了手游这里,“自动战斗”几乎成为了PK的代名词,手指不动刀光剑影依旧,想要操控角色不如直接砸砸手机泄愤。而在首款无商城手游《武极天下》中,或许我们目前还无法完全突破手游技术与操作上的局限,与端游比肩,但至少我们可以努力去尝试一种全新的手游作战模式,将技能配合与“30V30全即时战斗”相结合,增加技能种类、作战时的策略配合,以灵活变化的战斗带来全新的游戏体验。

看到游戏公布跳票后,有玩家在论坛问我们具体优化了什么,战斗是否还是和别的手游一样自动战斗,技能鸡肋不需操作?所以在计算了一下此刻大家的心理阴影面积后,我们觉得有必要再和大家说一下。技能策略搭配玩法正是彩蛋测试版本重点优化的内容,尽管我们已经完成了3职业18大技能修改的前期工作,但在后期处理上,还需要不断的测试优化,各职业技能数值、打击感增强、特效优化以及实际战斗表现经过商讨并展开精细化工作,希望最后呈现在大家眼前的,是充满趣味、有别于其他手游的战斗体验。不妨在11月中旬的彩蛋测试亲身体验一番吧。

技能配合面面观 效果待优化

当然,我们会在贯穿剧情的主线任务中,让玩家一步步体会到技能搭配的策略乐趣。你有可能会遇到“双手脱离键盘”都能打过去的“虐杀小喽喽”剧情,但是也可能会面临秘境中组队配合才能击杀的终极大反派,或是更考验操作的1V1、GVG玩家挑战。以这些经历为例,以往手游中你或许看到的只有无尽的自动战斗,前期来一发剧情介绍技能,后期通过升级增加技能伤害、输出范围以及特效。即使打击感、特效再惊天动地轰炸全屏,它依然只是挂了自动档。

而在《武极天下》测试版本,我们以各大职业特色量身定做了18大技能,技能不再只有伤害高低、范围大小、单群效果之分,而是互相产生关联,可供玩家配合使出无缝控制伤害链,甚至当前职业的增减益效果会对其他职业技能产生大幅影响。正因如此,策划大大们不得不花费更多时间去调配数值,只有更优的数值才能充分彰显技能配合间的效果。想必大家都不想面对一个不需要变羊就能把你秒掉的法爷,亦或是攻防都变态的硬霸战士吧。

(战灵技界面优化中 暂不显示)

细节更需留心探索

破茧之作《武极天下》已稳坐各大媒体新游期待榜半年多,我们希望在经过了这600多条优化洗礼后,武极能真正在11月中旬彩蛋测试实至名归。除了“无商城”、“全球大服”稳定生态外,不仅仅只是一款冲级、探秘境、打装备的游戏,还要有诸如职业互相克制、技能搭配策略等细节方面的探索和留心。对于等待了那么久的玩家们,我们想在说谢谢的同时说一句抱歉。尽管我们准备许久,但测试期间依然会有不少无法改变的问题,不尽如人意的地方存在,但我们不会做任何遮掩,只会努力在这不到一个月的时间里尽力去解决。

破茧之一:无商城——不卖任何改变数值的道具

破茧之二:全球大服——唯一大服,拒绝鬼服、滚服

破茧之三:无副本无体力限制——摒弃单机副本体验网游精髓

破茧之四:无职业限定——一个角色体验所有职业

破茧之五:装备无等级限制——告别坑爹的十级换装

破茧之六:忠于原著——作者“蚕茧里的牛”亲自监制

破茧之七:30V30全即时可操控战斗——指尖操控,拒绝动画演示,拒绝数值比拼

破茧之八:内置交易行

破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——90人交响乐团创作原声大碟

破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——全球首创2DMMORPG多层地图