兽人必须死3实用技巧介绍 战斗心得分享
发布时间:2021-07-26 11:26 来源:steam
兽人必须死3已经正式发售,部分新手玩家可能在战斗中总出现各种问题,下面给大家分享一些实用的技巧,希望可以帮助到各位玩家。
兽人必须死3实用技巧介绍
提示 1:重置改进
您是否因为无法阻止某种类型的敌人而咬牙切齿?或者你想改进某个陷阱,但你没有头骨?
那么可能建议重置所有改进。这将给你所有你已经归还的头骨而不会丢失,你可以再次归还它们,例如修改某个陷阱,以便它利用一个特别烦人的对手的弱点。在战前和战后场景中特别推荐此程序,因为此处有一些额外的陷阱可用,这些陷阱仅在阶段中很重要。
技巧 2:将你的武器升级到最大
不管你有多少陷阱,你的武器是大多数回合获胜的关键。因此,您应该始终确保定期改进它们。因为有了它,您可以尽早减少对手的攻击波,并在敌人到达裂缝之前阻止他们突破。
技巧 3:出售无效的陷阱
对手会不会在第二波再进一球?还是通过设置路障来改变对手的路线?已经放置的陷阱可能会过时。
不再有任何实际用途的陷阱可以在两波对手之间无损失地出售。已经免费的财务资源现在可以在其他地方更有效地使用,让您的生活变得更加轻松。
技巧 4:使用或制造瓶颈
可以特别有效地打击瓶颈处的对手。通道越窄,越容易防守。对手几乎无法或根本无法避开您的陷阱。您还可以在这里使用您的武器特别有效地与对手作战。
因此,将防御重点放在地图上的瓶颈上是值得的。如果没有瓶颈,这些也可以借助障碍人为地创造出来。
技巧 5:更少但更强的陷阱类型
特别是在开始时,建议有针对性地只改进一两种类型的陷阱,以降低其成本并显着增加其造成的损害。尽管这是以游戏中的多样性为代价的,但由于成本降低,您可以获得非常强大的防御工具,可以大量放置这些工具。
技巧6:注意对手的弱点
您的防御受到单一类型敌人的考验并不少见。无论是巨魔、大地领主、食人魔还是其他麻烦制造者,每个人都有自己的弱点。您可以并且应该在回合开始前告知自己这些信息,以便能够相应地优化您的防守。
技巧 7:应得的额外伤害
竞选活动只是没有进展吗?那么额外的头骨应该是解决方案!有了它们,您可以进一步提高陷阱的有效性,并通过困难的关卡进行战斗。
获得额外头骨的最简单方法是通过每周挑战或无尽模式。
技巧8:尽早攻击对手
进攻就是最好的防守!越早攻击对方的波浪越好!理想情况下,你可以在敌人击中你的陷阱之前,直接将攻击的敌人集中在目标上。这样,他们的能力就不会被过度使用。
技巧 9:定期优化陷阱集
你有一个对冰过敏的对手,但你的行李中只有陷阱会造成火灾伤害?你有宽阔的走廊,但路障不在你的陷阱里?这听起来不是一个成功的机会!
在每一轮新回合之前,你应该紧急检查你是否真的在你的集合中放置了正确的陷阱,并移除任何不必要的陷阱。因为一旦第一波卷进来,你就只有之前打包的东西。
技巧10:尽早拦截小对手
与大对手相比,您对小对手的担忧更少吗?有了这个,你可能会屈服于一个危险的错误!
小对手往往不仅极其灵活,而且喜欢大量出现。如果不能有效阻止,它们可能会引发您的许多陷阱,并为更强大的敌人的跟随铺平道路。因为在最坏的情况下,它们可以在接下来的“冷却阶段”中不受干扰地通过你的陷阱。
提示 11:2 条战线?2个策略!
您是否同时面临来自两侧的攻击?在这种情况下,建议通过陷阱更牢固地固定一个前线并专注于第二个前线。因为没有什么比从一个热点赶到另一个热点更让你痛苦的了。
您通常可以用自己的战斗力来弥补前线数量较少的陷阱。通过在另一条战线上更多地使用陷阱,理想情况下您的背部将保持自由,并且您不必亲自干预,直到本轮后期,如果有的话。
提示12:绿色!
在必须突破的城门和大门前,对手难免会陷入停滞。所以这是设置陷阱的理想场所。无论你是冻结对手,投掷他们还是让箭刺穿他们(或者最好是所有东西的组合):Hodor(守住大门)是座右铭!
提示13:挂小孩子......
大的被放开。这是一句古老的流行谚语,也可以在 Orcs Must Die 中找到!3 应适时申请。更准确地说:如果有大量敌人突破你的防御并即将到达裂缝,你应该专注于拦截较小的敌人。因为拦截它们所需的时间和命中次数远少于强敌类型。如果有疑问,如果你能阻止三个兽人以换取它,就让一个食人魔专门到达大门。
技巧 14:结合你的陷阱
不同陷阱的组合通常特别有效。例如,可以使用焦油陷阱减慢敌人的速度,同时使用箭墙瞄准敌人。这样一来,箭墙的装弹次数就可以被桥接起来,让你的对手几乎无处可逃。
或者将您的敌人与杀手蜂树混淆,直到您直接放置在它后面的大型吊索陷阱准备再次射击……您的创造力几乎没有任何限制。
Tip 15:不要过度组合陷阱
虽然组合陷阱很有意义,但并不是每个看似有效的组合在仔细检查时都非常有用。
这样,同一个楼层区域就可以被多个疏水阀并列覆盖。相反,这意味着只有一个对手可以触发多个陷阱。如果其中一个触发的陷阱对这个对手来说已经足够了,那么第二个就会徒劳地触发,它的战斗力就会被浪费掉。
最终,权衡在特定区域捆绑潜在损坏是否真的有意义总是很重要的。
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