水了这么久,小编终于良(ling)心(dao)发(fa)现(huo)了。 今天给大家带来一篇干货! 作为一款重度动作手游,《渡劫》一直以打击感作为游戏的灵魂所在!在无特效,只有动作的情况下即能表现...

水了这么久,小编终于良(ling)心(dao)发(fa)现(huo)了。

今天给大家带来一篇干货!

作为一款重度动作手游,《渡劫》一直以打击感作为游戏的灵魂所在!在无特效,只有动作的情况下即能表现出震撼的打击感是我们一直追求的目标!而精益求精的特效,恢弘的音乐都是我们力图将《渡劫》打造成手游首款极致动作手游的决心!

重量感

渡劫作为一款通过动作来体现游戏的打击感的游戏,我们首先考量的是武器的重量,即轻武器和重武器之间的战斗表现。

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玩家在渡劫中挥动重剑时角色的肌肉动作、预备动作、收手动作等等和挥动双刀或者长枪时都可谓天壤之别!在渡劫中,三种武器的切换都将带来完全不同的战斗打击体验,而绝不仅仅是切换武器更换技能实现游戏策略性这么简单!

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受击反馈

在动作表现上,我们不仅注重角色本身的打击感,更针对不同的受击对象、不同的攻击动作都做了对应的受击反馈。

轻击、重击、挑空、抓取、抓取后受击等等,每一个受击动作都是精心**过,哪只脚应该怎么放,身体应该怎么倾斜,这个受击的动作怎么衔接下一个受击的动作都有专业的武术大家指导。

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没错,就跟拍电影一样!

镜头运用

传统游戏的技能表现往往只在镜头远近上做文章,而渡劫不惜耗费大量人力物力,在战斗中增加了多镜头的切换效果,最热血的战斗激情,一秒呈现眼前!大量镜头特效、慢镜头击杀动作的运用带来更加真实、震撼的打击体验!

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例如boss出场的镜头缩放、击杀boss的慢镜头运用,双刀的如芒刺背和散华乱舞技能、重剑的冰封裂地和寒剑飘零技能、长枪的举火烧天和天火燎原技能,一秒引爆肾上腺素!

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死亡断肢

甚至,我们为每种怪物的死亡特效都进行了物理化处理,被重剑击杀的怪物将变成冰块而后碎裂;被火系伤害击杀的怪物将直接被火焰所燃烧雾化。

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场景互动

我们在游戏中还加入了大量的可破坏场景,虽然还不能像端游大作一般实现高度可破坏场景的互动,却也能让您享受战斗中将场景击成碎片的快感!而且还加入了怪物触墙反弹等不能破坏场景的互动设定!

除此之外,我们还与国内知名游戏音乐制作公司联手打造游戏背景音乐,实现真正意义上的视听完美体验,带给你电影级的打击快感!

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