在上周,我们优化好了游戏的一些细节,而本周也开始着手部分系统的扩展和新玩法的开发。野外地图作为《远古传说》的一大特色系统,也将会得到扩展和完善。 >>>戳戳这里进入论坛参与改进&l...

在上周,我们优化好了游戏的一些细节,而本周也开始着手部分系统的扩展和新玩法的开发。野外地图作为《远古传说》的一大特色系统,也将会得到扩展和完善。

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在很久之前的文章里,我记得我说过,玩游戏的一大乐趣就是互动比拼,自由PK,不服就干才是互动乐趣的精髓,也是这个原因,我们团队在《远古传说》中加入了野外地图的玩法。在首测期间,我们很高兴见到友友们对野外地图玩法的兴趣和认可,而测试期间收集的数据和意见,也让我们对完善和扩展野外地图系统,有了较明确的方向。友友们所指出的,野外内容较单调,怪物和boss数量较少,藏宝洞穴太少,对后进入的玩家不够友好等问题,都会得到改善。而惩罚机制也将会加入到其中。

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不过在讨论到野外地图模式的划分时我们团队里出现了几种不同的意见。

我和负责野外地图的策划,都认为应该对现有的模式再进行细分,目前的模式是不足以满足各种情况下的玩家的。应该针对红名玩家、组队玩家、同军团玩家还有所有玩家细分模式,做到玩家可以处于一个适合自己的状态。

而其他意见还有:目前的模式已经足够了,如果要优化,再添加一个保护模式给玩家,让他们不会受到其他人的攻击,也算是对后进入玩家的一种保护机制。

还有的则认为既然加入了惩罚机制,其他体验也做好了,那保留原来的模式划分就够了。

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我觉得这样争论也不是办法,就让友友们来选一下,怎样划分野外地图的玩法模式?

菠萝会从投票且留言说明理由的友友中,随机抽取几位发奖,其中奖品有:

一等奖(2名):30元充值卡+二测激活码一枚

二等奖(5名):二测激活码一枚

一般来说,留言说明的理由越充分,中奖几率就会越高。友友们,发表你们的意见吧!

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