各位亲爱的玩家: 这是一封我们实在不愿发出的信。由于《武极天下》目前的版本进度和质量未达到我们的预期,原定于10月14日开启的彩蛋测试,延期了。同样身为玩家,我们深知等待一款游戏的滋味,对于项目组而...

各位亲爱的玩家:

这是一封我们实在不愿发出的信。由于《武极天下》目前的版本进度和质量未达到我们的预期,原定于10月14日开启的彩蛋测试,延期了。同样身为玩家,我们深知等待一款游戏的滋味,对于项目组而言,这又何尝不是一种煎熬。这份煎熬的背后,是产品研发团队近乎苛刻的追求,正如制作人徐博所说,“虽然《武极天下》并不完美,就像任何一款刚上线的游戏有着这样那样的问题,但至少我们不能放过那些明显还有问题的地方,因为彩蛋测试是验证我们玩法和创新理念上的最后机会”。

此时此刻,我们正在对《武极天下》彩蛋测试版本进一步优化,诚然2D游戏的表现力有一定的局限性,但我们会在秘境体验、技能调整、画面优化、触发惊喜等细节内容进行填充优化,提高游戏趣味性。在此,我们《武极天下》项目组真诚期待你们能给予再多一点的耐心,更要诚恳地和大家说一句:抱歉!

关于下次的测试时间,我们将在产品达到预期并确定后在第一时间向你们告知。目前,我们正在筹备彩蛋测试中补偿大家的活动。

关于这次修改的重点,可以和大家分享一些:

1. 我们要保证新玩家进入游戏的体验,包括流畅无门槛、能尽快体验到核心的,也是玩家最期待的秘境玩法。

2. 核心玩法的深入优化,比如秘境。秘境在游戏里是贯穿始终的玩法,我们要把它做的有意思,并且数值掉落等等都还在进一步调整。

3. 技能。我们要让每一个技能都可以发挥它的价值,纯自动战斗游戏流于俗套,要让玩家享受到技能搭配的乐趣。

4. 画面。我们希望在有限的空间里把2D体验做到最好,比如UI的表现力和易用性,将会做出极大的调整,让大家耳目一新。

5. 我们会在游戏中做一些能调动大家心跳的、有趣的惊喜玩法,这也是武极的总监制纪总一直和团队强调的,我们不能流于庸俗,尽可能不让玩家在玩武极时有一分钟无聊。

(天黑了,咖啡一杯接一杯)

作为一款以玩家的需求为导向的手游,《武极天下》凭借无商城、全球大服、无副本等直戳痛点的特色,在过去半年官网预约量已突破100万,得到了广泛的关注与期待。“这种期待值下,跳票的每一分钟都显得异常漫长,也让我们感到无比不安。”徐大大所述也正是全体项目组此时的心声。针对已完成的版本,国庆期间我们又进行了全面测试调整,600多条优化需求好似泰山压在肩,现在的我们恨不得把一分钟掰成十份来用,尽早给大家的等待一个交代。同时,我们更不希望《武极天下》像个“早产儿”一样出现在大家面前,或许它并不完美,但至少必须是一个健康的新生儿!

(女孩子把自己当成汉子用)

在此,我们选择以最真诚的方式告知大家此次测试延期的原因,也希望广大玩家能够稍作理解与支持。《武极天下》不仅牵动着一大批关注它的玩家,也牵动着项目组每一个成员的心。我们迫切期望焕然一新的《武极天下》能够早日与大家见面,以回馈悠悠们的厚爱,接下来的每分每秒我们都会锱铢必较完善游戏,争取早日开放彩蛋测试!

最后,再次向尊敬的所有玩家诚挚致歉,《武极天下》很快就来!

《武极天下》项目组全体成员

2015.10.13

破茧之一:无商城——不卖任何改变数值的道具

破茧之二:全球大服——唯一大服,拒绝鬼服、滚服

破茧之三:无副本无体力限制——摒弃单机副本体验网游精髓

破茧之四:无职业限定——一个角色体验所有职业

破茧之五:装备无等级限制——告别坑爹的十级换装

破茧之六:忠于原著——作者“蚕茧里的牛”亲自监制

破茧之七:30V30全即时可操控战斗——指尖操控,拒绝动画演示,拒绝数值比拼

破茧之八:内置交易行

破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——90人交响乐团创作原声大碟

破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——全球首创2DMMORPG多层地图