经过两次测试,《疾风三国》虽然在战斗方面以独特的技能连招赢得了众位玩家老爷的青睐,但是一款好游戏,是需要不断改进的。 在经过一番冥思苦想以及在女王大人X-woman小皮鞭伺候之下,主策大大再次飙血立...

经过两次测试,《疾风三国》虽然在战斗方面以独特的技能连招赢得了众位玩家老爷的青睐,但是一款好游戏,是需要不断改进的。

在经过一番冥思苦想以及在女王大人X-woman小皮鞭伺候之下,主策大大再次飙血立下Flag:

让好游戏一路玩到底! 打造强格斗无数值的《将魂录》!

【什么是强格斗无数值?】

经历过一测二测的大侠都知道,咱们将魂录以无缝技能链,一键连招,加上破甲闪避两大格斗要素,主打飙血战斗!在后期,主策大大将深化这种操作模式带来的战斗快感,在技能衔接的流畅性,CD时间控制......打造极致格斗体验。

特色三:飙血 (2).jpg

同时,《将魂录》将继续主打无战斗力数值体系。而这一点需要更好的把握游戏平衡,在游戏中不出现破坏平衡的装备武器,同时调整游戏相关参数,比如道具产出等,这也是主策赵云目前面临的最大挑战。

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据说为了将魂录数值的调整,主策大大已经怒砸近百万挖掘数值策划师!(可惜小萨体育老师不给力,数学没学好55555)

Flag立得好不如拿出行动力,请各位大侠一起来监督主策赵云,拿出一款强格斗无数值的好游戏!

主策大大本人也表示,好游戏不只是游戏策划团队闭门造车做出来的,还需要众位大侠的参与!在近期将针对游戏强格斗无数值的具体调整,与各位玩家老爷深入交流并逐步改进!

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将魂录,快意恩仇】

真3D打造满场飙血:360度无死角,刀刀飙血,体验最真的战斗场景

专属技能连招:设计专属技能链,一键连击到底,不溅血不停手

武魂上身爽割草:变身三国名将,重甲上阵杀敌,飙血厮杀!

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