大家好,我是小柴。今天也是一封非常正经且充满感情的回复,先说重点——《火柴人归来》首次测试将于2021年7月16日18:00结束,测试结束后我们将进入游戏调整阶段,待我们把大家反馈的问题都解决之后,才会开启下一次测试。
第一次跟大家见面,确实有些许匆忙,存在这样或那样的BUG,也暴露了游戏实质上的一些问题。我觉得,这都是好事儿,因为从小柴看到的情况来说,当问题发生后,团队里的大家并没有避重就轻,而是认真开始思考解决方案。就像黑眼圈制作人说得“有问题就一定有解决方法,我们一定能找到法子。”
首先,我们可能要重新去思考游戏的定位。
此前,我们一直希望基于《火柴人联盟2》的基础上,推出一款更加轻松更加休闲的动作游戏,希望能解放大家的双手和时间。但目前的版本来说,还没有达到我们想要的效果,大家既没有感受到轻松休闲,也没有感受到极致格斗,后续我们会更明确一个方向去做优化。
其次,我们需要平衡游戏商业化模式。
无可否认,既然做了一款游戏,我们就是希望能养活这个团队的,我们第一优先级是希望大家能玩得开心,在开心的情况下,如果愿意购买礼包就可以购买,不愿意也能继续玩下去,这是我们对商业化设计部分的诉求。但目前来看,大家还是觉得游戏的付费机制不合理,后续我们也会去做调整。
第三,我们要把火柴人文化发扬光大。
本身,我们团队的同学都是喜欢火柴人文化多年的“老闪客”,是一群在互联网摸爬滚打多年的家伙。我们之所以做《火柴人联盟》系列的续作,就是希望能够将“火柴人”这个文化放大,希望让更多人了解并喜欢上火柴人。
大家如果在B站上搜索“火柴人”,会看到很多国外大佬做的火柴人动画视频,这些大神用非常简单的线条就创作出惊为天人的剧情,很好的传播了火柴人文化。反之,国内似乎并没有太多创作者在创作火柴人相关的内容,火柴人相关的游戏也是参差不齐,种类繁多。
对于火柴人文化的传播,《火柴人归来》只是我们的第一步,在这个过程中我们也在成长,我相信只要我们坚持下去,持续做,一定能实现这个梦想~
最后,虽然首次测试暂时结束,但小柴的工作才刚刚开始,不知道大家最近有没有注意到,我们在B站、抖音、微信公众号都有持续发布一些内容,虽然目前阅读量还不是很高,但总体来说每天都在进步~
小柴在接下来的时间里会持续活跃在大家中间,积极的跟大家交朋友,关于游戏、关于火柴人、关于生活、关于人生...无论什么你都可以找到小柴,等我们准备好开启下一次测试,小柴也会第一时间告知大家。放心吧,小柴就是打不死的小强,是你永远的后盾。
好啦,今天就说到这里,咱们很快再见面~
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