友友们好久不见!国庆长假就这样一眨眼就过去了,不知道友友们玩得是否开心呢?是到各大景点看人山人海了,还是宅在家里胖三斤了呢?菠萝给团队放了3天假,好好休息一下,然后就继续投入到《远古传说》的开发工作中...

友友们好久不见!国庆长假就这样一眨眼就过去了,不知道友友们玩得是否开心呢?是到各大景点看人山人海了,还是宅在家里胖三斤了呢?菠萝给团队放了3天假,好好休息一下,然后就继续投入到《远古传说》的开发工作中了。虽然说首测的结果还不错,但是游戏仍存在的问题,以及友友们支持和期待,让我们还不能放松,还要继续努力把《远古传说》做好。革命尚未成功,同志仍需努力啊。

在这几天,我又回头仔细看了看论坛上友友们给《远古传说》提的建议,发现无论是测试前比较笼统的期待与观点,还是测试期间以及测试后的改进建议,真的有不少很中肯的观点,能指出《远古传说》存在的问题,也能给我们团队一个解决问题的方向与思路。友友们在玩家的角度,有时候的确能看到我们开发团队所忽略的地方,能弥补我们在思维上的盲区。这让我想起一句话:玩家与游戏是相辅相成,共同成长的。既然这样,那为何不让友友们一同参与到《远古传说》的制作与优化当中呢?

在与团队的成员商量之后,为了让《远古传说》成为一款让玩家喜欢,为玩家着想的游戏,我们决定在第二次测试前,每周都会在论坛就将要开发或优化的功能与友友们讨论,收集友友们的意见,让友友们参与到游戏的改进和制作当中。在将方案确定下来之后,将其发布更新到开发日志中,让友友看到我们一路的工作成果与成长。至于意见收集的方式,我们考虑使用效率较高的投票形式,一方面方便意见的收集,一方面也能节省部分友友的时间,我们会给出几个合理的方案,让友友们进行投票选择。

《远古传说》的改进与优化离不开大家的共同努力,希望我们能一起成就一款爆款。

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