《火影狂战》游戏技巧篇,这些技巧不是必须的,但是掌握他们会让你的游戏过程更加简单快乐! 1、布阵技巧 首先,综合讨论一下布阵技巧。 上一章中已经讲到,当你先手进攻时阵容中单数位为先手,双数位为后...

《火影狂战》游戏技巧篇,这些技巧不是必须的,但是掌握他们会让你的游戏过程更加简单快乐!

1、布阵技巧

首先,综合讨论一下布阵技巧。

上一章中已经讲到,当你先手进攻时阵容中单数位为先手,双数位为后手。因此一般单数位放高攻菜刀,双数位放高防人物是一般性的建议。不过具体问题要具体看待。其中尤其注意的是第二轮的时候,存活下来的人物中一号位就会变成后手,而存活下来的二号位会变成先手,灵活利用这个规则,会在游戏进程中得到帮助。

下面分位置给出一组相对通用的布阵建议:

1号位:攻防俱佳型人物

2号位:攻防俱佳型人物

3号位:高攻低防人物

4号位:相对高防人物

5号位:相对高攻人物

6号位:高查高防型人物

7号位:相对高攻人物

8号位:高查高防型人物

这个阵型相对通用,竞技和忍战都可以一用。

1.1历练技巧

忍者狂战中,历练过图大约需要3-4个主力人物,一般中后期BOSS都需要3V1甚至4V1才能勉强过。所以需要至少3、4个相对强力人物存在。

忍者狂战中,历练大约可分为前中后三期。

前期历练即到大蛇基地为止,一般非R小R都会在这里卡上一阵。而中R大R也会在这个关卡遇到第一次真正意义上的阻碍。

中期历练个人认为是从8人阵历练开始,即仙术修行开始,到雷之国为止。这一段历练每一关都会卡上一下,时间长短依队伍实力和R大小而定。

后期历练则是从五影大会开始,团藏是无论大R小R都比卡的关卡。

前期历练没什么特别值得一说的,高攻的单数位,高防的双数位即可解决大部分问题。卡在某一关的话,可以适当的培养一下主力人物。数据达标即可轻松过关。

中期历练开始,就要仔细考虑一下布阵问题了。这里有一些布阵技巧可以参考:

技巧1:保证输出和生存的常用阵型

·1号位一般放攻防兼备的角色,因为1号位虽然第一轮先手,但是第二轮若存活必为后手,因此保证1号位的存活是整套战略战术的核心任务。

·2号位建议放炮灰,原因后面会讲解

·3号位放脆皮菜刀,如长门一类人物

·4号位放炮灰

·5号位放高攻高防人物能撑到第三轮人物

·6号位放炮灰

·7号位放能活到第三轮的高查人物或脆皮菜刀

·8号位放能活到第三轮的高查人物或炮灰

这套阵容的战术,是要保证第一轮中单数位全部生存或135号位存活。双数位炮灰第一轮死掉后,第一轮的1号和5号位高攻且高防的人物就变成第二轮中的1,3号后手位,第二轮挨打了不会死,可以撑到第三轮;第一轮中的3,7号脆皮菜刀就变成第二轮中的2,4号位先手人物,依旧先手,继续秒人不被打。

技巧2:田忌赛马战术

因为历练中对方都是1号位到8号位有强到弱,一般6号位是个坎儿,678号相对较弱。所以可以考虑田忌赛马的战术。

原阵型中1-4号位或者1-6号位后移4或2位,即用你的原最强1号位对上对方相对较弱的5号位或者3号位,保证残血量和生存。然后你的1号位放上高攻低防型炮灰人物(例如三船,能抗两轮就很赚了!),尽量削弱对方1号位血量,这样第二轮的时候你的原1号位人物可以较轻松的撑过。其他各个位置人物同样道理!

技巧3:

这个技巧相对较小,就是678号人物放高查人物,因为对位敌人较弱,较容易存活。如果存活可能会在第三轮拼查中有所优势。

后期历练,其实很难讲。这时候基本不是拼属性,而是拼运气。过团藏肯定是需要一定运气的,属性压榨过团藏那是100级之后的事情了。但是最大限度的输出以及确保生存都是阵型中应该考虑的问题。

有些时候历练过图要观察小属性,和属性的溢出问题:

例如:你的1号位是艾,对方有3000血,你每次平砍能砍掉1450的血,出技能两回合就能杀掉对方只挨一次打,不出技能要三回合才能杀掉对方要挨两次打。这个时候建议培养下艾,加上50点攻击。对过图有一定帮助。

再例如:还是你的1号位艾,但不是刚才的两下杀不死敌人的情况,而是第一轮第二轮都能秒人,自己也伤不了多少血,稳到第三轮这种情况。但是你的其他人物没法稳到第三轮,不出技能没法保证存活这类的情况下,你可考虑将艾的好装备换给有可能拼到第三轮的人物,平衡一下你的人物的实力,而不是让一个人物过强实力溢出。

最后关于历练卡图的建议:

先打几下尝试,能否每次都拼到第三轮。如果不能,说明你的队伍实力还很不够,建议先尝试升级,换装备和培养主力来提升实力。如果一般都有两个人拼到第三轮,那你就可以考虑强化第三人或者平衡阵容实力,或者调整阵容,多试几次拼RP出技能,这样你就离过图不远了!

1.2忍战技巧

忍战每日可打三次,当日24点前仍在前20位的玩家,可获得元宝奖励。

忍战排位先看打的关数,关数相同时看星数。

同一日内打了两种忍战(如15级打完5人当日升了16级打了6人),这种情况下,如果6人忍战你打的关数没有5人打的多,则不进榜(如5人打了30关,6人只打了29关,虽然正常当日6人10关即可进榜,但你也不会进榜,除非你6人打到31关往上)。这一点卡忍战的玩家请务必注意!

忍战想打的关数高,阵容深度肯定是必须的,技巧和运气也是不可或缺的哦!

先谈忍战加成的选择,这是玩家问的最多的内容。

忍战加成中可以确定的是优先选择攻击,肯定不选查克拉。个人建议攻击在50关时候加到200%比较够用,稍微少些也问题不大。

剩下就是防御和血量的抉择了,这里我个人的意见是,装备好A或S饰品多的大R玩家,建议选择加血,适当加防。而对于培养了很多攻防人物的非R小R和中R玩家,建议主加防,适当加血。

也有小R全加血和攻能打很多关~我没有尝试过,有兴趣的玩家可以试试,好用的话欢迎给出反馈~

忍战的NPC的属性是固定的,只有成长值和初始值,且只有自带技能。比如说,你在忍战中遇到了面具男,面具男的攻和查成长较高,且自带技能为被动技能不会释放,因此你的人物只要攻防及格,在被杀前杀掉对方即可过关不必担心技能问题。而如果遇到长门,那么不论是在多少关遇到的,他就只有1点防,1V1的话,换上你最强的菜刀秒掉他即可!

忍战时的变阵也是打很多关的重要技巧,比如上述遇到1V1长门的时候,可以把攻击最高的人物,就算没有防御也放到1号位,并且配上两个加攻的被动技能,保证一刀能秒掉对手即可!

另一个变阵技巧就是配绊变阵。比如我的队伍里天道和长门分别在3,4号位,在4V4及以下的情况下,为了提高天道和长门的实力,我会考虑换下7号或8号的人物,换上小南开出相依为命这个绊,而实际战斗中小南是不必上阵战斗的。这个技巧在忍战打到后面,关卡难度高且加成很多的时候作用非常大!

至于忍战的人物和布阵,其实就按照强弱顺序依次排列即可。但要注意1号位要攻防俱佳2号位也要相对高防高攻,有防没攻的人物建议放后面位置,这样才能保证3星忍战的成功率!另外,8人阵忍战至少要4-5个强力人物,请注意培养。其他位置人物较弱的话,请尽量选择少人数参战的关。

最后,忍战最重要的还是对自己队伍的把握,知道多少关打几星有把握。偶尔遇到高关数但相对简单的队伍,可以尝试下。但是到了极限关数时,请务必选择1星关。不要贪星数,保证往后“爬”是最重要的!

1.3竞技技巧

竞技技巧很难讲,阵容变化非常多,打不过前面的玩家,可以先打打看看他什么阵型,然后有针对性的排列你的阵型。

竞技打到某一排名,会有相应的培养卷奖励。建议新区玩家一开区就迅速爬竞技,争取在第一天第二天就爬上竞技第一,拿了卷以后掉下来也无所谓了。

晚上打好竞技睡觉前可以尝试换成防御阵,即把攻击位和防御位的人物对调。这样你虽然是防守方,但是优势会更大,菜刀人物可以两轮先手。

1.4佩恩技巧

没啥说的,2元宝复活,能多打就多打,毕竟培养卷是如此的珍贵。

不过对于想争名次的玩家来说,提高输出能力是很重要的课题。不只是给每个人物都带上群攻技能就解决的问题,而是要考虑两个问题:

·如何让人物尽量多释放群攻技能

·如何让群攻的输出最大化

解决第一个问题的方法比较简单,自带群攻技能的人物,如天道,就在技能栏带上两个被动技能即可。而自带被动技能的人物,如自来也也好办,技能栏带上1个群攻1个被动技能即可。而对于自带技能为单体技能的人物,则可以考虑带上两个群攻技能,尽量覆盖掉单体技能的释放。

解决第二个问题的方法,就是调整阵型。群攻技能会在对位以外的临位伤害递减,根据这个特点安排阵型如下:

·必放群攻技能的人物如自来也、天道,放在4,5号位

·攻击最低的且不必放群攻技能的人物,放在1,8号位

·攻击高单不必放群攻技能的人物,放在3,6号位

·攻击次高的不必放群攻的人物,放在2,7号位

1.5其他技巧

1.5.1魂魄使用技巧

很多人把没用的A和S人物或者魂魄都去喂心法了。个人不是很赞成这种做法。原因如下:

·A人物看上去没用,其实很多A人物是强大的S人物的绊人物,吃掉了A人物,以后想配这种绊的时候后悔的玩家非常多。因此有些A人物务必保留,比如小南和小樱。喵喵在吃掉小南喂鸣人的时候,还特意攒够了重新召唤出小南的魂魄后才喂的,现在仍然可以在忍战中上小南开启长门和天道的相依为命绊。因此特殊的A人物建议保留,魂也不要轻易吃。

·而S人物,无论魂魄还是人物,都不建议吃掉。人物不用说了,抽一个很费劲,再垃圾的S,也说不定有用得上的地方,能不吃尽量不吃。而S人物的魂魄,就算是你阵容里面的垃圾S的魂魄,也请尽量不要吃。比如你觉得自来也很垃圾,暂时也没有预言之子或者三忍的绊,就想把自来也传承给其他相对好的S人物,这时建议你保留30个自来也的魂魄,这样就算你将自来也传承给了其他人,在以后需要使用自来也的时候也可以直接用魂魄召唤,不会损失S人物。而你的主力S人物的魂魄,可以用来突破,在100级之后人物升级非常困难,突破1次的75点潜力其实是百尺竿头更进一步的作用,意义非凡!