warframe星际战甲30.5版本赤毒玄骸改动一览 新赤毒武器介绍 发布时间:2021-07-07 10:59 来源:bilibili 作者:jxtichi012 warframe星际战甲目前已...

warframe星际战甲30.5版本赤毒玄骸改动一览 新赤毒武器介绍

发布时间:2021-07-07 10:59 来源:bilibili 作者:jxtichi012

warframe星际战甲目前已经推出30.5帕尔沃斯的姐妹们版本,新版本对赤毒玄骸进行了部分调整改动,下面一起来看看warframe星际战甲30.5版本赤毒玄骸改动一览

warframe星际战甲30.5版本赤毒玄骸改动一览

全新的赤毒玄骸武器

餐前小吃,猜猜谁带着更多武器回来了? 赤毒玄骸!

留意那些带着新武器的赤毒幼体:

赤毒 海克

蠕虫女皇亲自下令锻造这把本就十分强大的霰弹枪,拥有额外功能可以同时从全部四个枪管开火。

赤毒 葛拉特勒

重新调配以获得最大杀伤力,赤毒葛拉特勒仍使用爆裂弹来粉碎目标,但现在可以瞬间达到最高射速。

warframe星际战甲30.5版本赤毒玄骸改动一览 新赤毒武器介绍

赤毒 沙皇

一把更强大的沙皇火炮,满足了赤毒玄骸的需求。 拥有更强的爆裂弹幕和更远距离的高射炮弹。

warframe星际战甲30.5版本赤毒玄骸改动一览 新赤毒武器介绍

玄骸添加,改动和修正

密语简化

随着帕尔沃斯的姐妹们加入玄骸系统,我们从几个角度再次审视了整体的密语要求:当前的密语要求如何适用于姐妹,以及与当前赤毒玄骸的体验如何。

因此,我们降低了密语的要求,这样一来,仅通过杀死奴仆就能获得全部 3 个安魂的任务数量大约为 12 - 13 次,低于之前的 18 - 19 次。

改进匹配:区域统一

我们改变了对抗玄骸的流程,相同等级的玄骸都拥有固定的影响区域!

我们想要解决玩家揭开密语期间匹配过于分散的问题。 玩家们经常是拥有相同的目标,但由于各自的玄骸分散在始源星系的不同区域,因此无法匹配到一起。

此改动的细节是这样的:

1)等级 1 赤毒玄骸会出现在地球上

2)等级 2 赤毒玄骸会出现在火星上

3)等级 3 赤毒玄骸会出现在谷神星上

4)等级 4 赤毒玄骸会出现在赛德娜上

5)等级 5 赤毒玄骸会出现在赤毒要塞上

*请注意:如果你在更新前有一个激活的玄骸,他将在采用新的区域流程之前通过其当前的占领节点进行进展。

新安魂 Mod - OULL

通过无尽的面孔、无数的形态,呈现出千姿百态。

(可模拟任何所需的安魂 Mod 来完成致命序列)

这个全新的 Oull 安魂 Mod 在击倒玄骸或姐妹时,无论它在哪个灭骸之刃安魂 Mod 槽中,都可以算作正确的安魂序列! 与其他安魂 Mod 一样,Oull 可以成功使用 3 次。

当你使用正确的安魂序列后在你的赤毒玄骸或姐妹逃跑时,有 25% 的机会获得这个新的安魂 Mod。 *这个安魂 Mod 只掉落给拥有这名被击倒玄骸/姐妹的玩家。

全新的安魂通牒

用新的安魂通牒控制你的劲敌 - 一个强大到无法抗拒的召唤! 一个新的携带装备,可以用来催生出你当前活跃的赤毒玄骸或影响节点上的姐妹来将战斗带到你身边! 我们在这里的意图是增加一个选项来迫使与仇敌的对抗转变成对你有利的情况。

当你选择感化或消灭你的赤毒玄骸或姐妹时,有 25% 的机会能获取这个安魂通牒。 *这个安魂 Mod 只掉落给拥有这名被击倒玄骸/姐妹的玩家。

全新的赤毒玄骸对决流程

你和小队成员了解如何才能在对决中打败你们的赤毒玄骸吗?

在航道星舰中的赤毒玄骸也有了新的对决流程! 一旦你使用正确的安魂序列将赤毒玄骸削弱,他就会逃往帆船战舰。 只要你解锁了三个正确的安魂密语,土星比邻星域(至少需要 5 级内源之力)就会出现一个新的对决节点。 你和其他削弱了玄骸的 Tenno 可以在这里搜寻并大肆破坏!

我们此次改动的目的是为了配合我们的 TennoCon 2019 的玄骸对决演示。 这项改动还消除了最终对决的随机性。 这也保证了你在进入战斗前可以进行充分的准备! 带上你最好的装备吧。

在降低密语需求,新增 OULL,新增安魂通牒,添加全新对决流程后,我们缩短了赤毒玄骸的周期并给予所有 Tenno 更多掌控! 最终对决将按照你的节奏推进,希望你喜欢我们改进并简化玄骸系统的努力!

赤毒玄骸(和帕尔沃斯的姐妹)效价融合用户体验改善:

在本次更新中,我们让武器的效价融合变得更加直观! 对航道星舰做出改动后,我们正在延续这一行为,来为玩家带来更清晰易懂的内容!

• 在本次更新之前,当你使用效价融合将两件赤毒武器组合在一起的时候,你选取武器的顺序将决定最终的武器伤害加成是哪个元素。

• 在此次更新中,当你融合两把赤毒武器(或是姐妹们的信条武器)时,你将可以自由选择希望保留哪个元素。 元素的属性数值计算仍按照之前的方式进行。

• 这一改动旨在减少你对最后结果的困惑,并使你希望保留的元素能够以更简单的方式被保留下来。 现在,如果你在融合两把拥有不同元素伤害加成的武器的话,你将不再需要融合两次来恢复你武器的初始元素属性了。

玄骸伤害适应比例改动:

纵观我们的头目设计历史,我们添加了诸如收益递减和伤害减免(比如护甲或固定减伤)之类的内容。 自从我们推出赤毒玄骸,我们对如何处理玩家对玄骸的伤害进行了调整。 我们添加了状态触发效果和固定减伤以创造势均力敌的战斗体验。 就像 Warframe 中的许多头目那样,玄骸也拥有伤害修正。

我们在固定减伤的代码中发现了一个错误,我们对其进行了修正并优化了赤毒玄骸的减伤机制。

这个系统通常是针对极高伤害的情况,比如虚空锐将的钩铳攻击赤毒玄骸, 这样的场景通常会出现在航道星舰任务中的玄骸最终对决。 当我们测试虚空锐将与玄骸的最终对决时,玄骸基本上撑不过一秒,我们意识到减伤的代码需要进行检查。 我们找到了需要修正的错误和需要调整的内容以应对这些新的情景。 我们唯一的目的是为你提供一场持续时间高于几秒钟的酣畅淋漓的战斗——狩猎愉快,愿你的团队和精良的装备带你走向胜利。 我们将仔细审视,以确保我们在“需要团队合作”和“一致的进攻性”的战斗中取得适当的平衡,并让整个游戏过程没那么夸张。 欢迎反馈!

玄骸系统的一般改动与修正:

• 更新了玄骸教程界面以包含新的玄骸和姐妹相关信息。

• 将交易界面中“捕获的赤毒玄骸”改为“已感化的对手”。

• 如果你的资料库中没有任何赤毒玄骸或帕尔沃斯的姐妹的历史,则会弹出消息告诉你还没有遇到过这些对手。

• 为以下场景添加了新的赤毒玄骸语音:

• 玄骸击败玩家进行嘲讽

• 玄骸击倒玩家

• 玄骸击杀玩家

• 修正了安魂 Mod 序列错误会影响其他玩家的赤毒玄骸外观的问题。

• 修正了对赤毒玄骸进行怜悯之击时发生主机迁移,可以将灭骸之刃作为正常武器使用的问题。

• 修正了对赤毒玄骸使用怜悯之击时灭骸之刃变得不可见的问题。

• 修正了卡在其他玩家对赤毒玄骸使用怜悯之击的动画中的问题。