美好的时光总是非常短暂,国庆小长假转瞬即逝,想必悠悠们一定度过了一个游山玩水、朋友小聚、纵情欢愉的假期吧。而这7天对于武极团队来说却异常重要,为了备战彩蛋测试,首款无商城手游《武极天下》整个团队自9月...

美好的时光总是非常短暂,国庆小长假转瞬即逝,想必悠悠们一定度过了一个游山玩水、朋友小聚、纵情欢愉的假期吧。而这7天对于武极团队来说却异常重要,为了备战彩蛋测试,首款无商城手游《武极天下》整个团队自9月就已进入紧急状态,假日期间更是紧锣密鼓加班加点,对于游戏基本玩法、系统以及体验方面进行了全方位测试和调整,超过600条待优化项及待解决问题是最重要的攻克难题。对于每一处细节的修改,大家都积极提出了自己的意见,绝不漏掉一个可以做到更完善的可能。其中不少问题提出后,我们会焦灼要不要去改,因为修改的难度实在太大了,一不小心就“伤筋动骨”,但最终我们决定去解决所有遇到的困难。

时间就是金钱 创新之下的压力

对于《武极天下》手游最大的特色“无商城”,我们进行了多种方式的凸显,假期期间完成调优。例如,好友祝福系统将无消耗为对方施加BUFF,并且自身也会获得丰厚奖励的机制完善,解决祝福领取提示不明显,功能框显示问题;在前两轮测试中落于俗套的跑地图打怪任务系统也会有所改善,玩家可以通过任务来了解练体、培养等游戏功能,以及探索一个个未知的秘境获得宝藏、参与多人秘境进行热血PK,从而真正融入体会“无副本”的成长乐趣;神梦空间里精英怪、BOSS难度、掉落再做调整,并增设“抱团进入”功能,让团队协作更便捷。除了玩法优化,每个功能对应的UI也需要随之调整,时间,时间,时间,是我们此刻最需要的。

在数值与经济系统这一方面,我们更希望带给玩家“时间就是金钱”的感觉。只要你参与其中交互、投入精力,就能得到成长。但“全球大服”、“无副本无体力”、“无职业限定”等创新特色,无可避免还存在一些大大小小的问题,7天时间并没有完全解决,随后我们将持续进行完善,全力以赴带来更好的游戏体验。

假日不停歇 力求细节改善

在彩蛋测试前的最后冲刺阶段,巨人大厦的8、9楼日夜灯火通明,研发办公区寂静的让人有些压抑,能听到的只是噼里啪啦的键盘声音。而小小的会议室里则时常聚集产品人员,时而讨论时而专心测试功能。当大多数手游举着“MMOARPG”的牌子却以推图为主时,破茧之做《武极天下》想做的是真正满足玩家在PK、团战方面的需求,所以需要考虑的方面也会更多。假日期间我们对单体技能和AOE范围进行了合理调节,并解决了法师沉默对方后仍可普通攻击的BUG。而秘境强PK环境中,我们加强了对新手的保护加强了天罚伤害,并增加了野外“盗宝小妖”。

虽然没有和家人一起过假期,虽然只能在朋友圈“周游世界”过干瘾,但每一天都是充实而有意义的,我们会努力在承诺时间里让更好的《武极天下》与大家见面。

破茧之一:无商城——不卖任何改变数值的道具

破茧之二:全球大服——唯一大服,拒绝鬼服、滚服

破茧之三:无副本无体力限制——摒弃单机副本体验网游精髓

破茧之四:无职业限定——一个角色体验所有职业

破茧之五:装备无等级限制——告别坑爹的十级换装

破茧之六:忠于原著——作者“蚕茧里的牛”亲自监制

破茧之七:30V30全即时可操控战斗——指尖操控,拒绝动画演示,拒绝数值比拼

破茧之八:内置交易行

破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——90人交响乐团创作原声大碟

破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——全球首创2DMMORPG多层地图