DNF奥兹玛正式上线,小伙伴们有没有去试一试呢?在新团本中,共有16个boss,小伙伴们有没有觉得有哪些比较难的呢?在奥兹玛怪物机制中,如一些地上红圈/红线/红色区域躲避、震动倒地后蹲伏、不可出圈/进...

DNF奥兹玛正式上线,小伙伴们有没有去试一试呢?在新团本中,共有16个boss,小伙伴们有没有觉得有哪些比较难的呢?在奥兹玛怪物机制中,如一些地上红圈/红线/红色区域躲避、震动倒地后蹲伏、不可出圈/进圈、进阵躲/生成罩子躲全屏爆炸这类不少副本都常见的就不多赘述了,主要说一说容易造成团灭/死亡以及浪费时间的机制。

一阶段-毁灭的路口区域

混沌之门内部——混沌死神梵塔:这个boss比较脆,伤害够则有足够时间强杀无需进机制,且进机制后boss也并非无敌状态,依然可以攻击。

唯一需要注意的是最终大机制,梵塔每次释放小机制时(共四个),都将随机在左上/右上/左下/右下出现一个白球,记住顺序在大机制开始后(白球变色则开始机制)按顺序打即可,否则将全屏高伤爆炸(满血也会被炸死)。不过,一般见不到这个全屏秒杀机制,除非2分钟还未通关。

ps:四小机制为光柱进入且跳跃、金地标生成后进入、震倒后蹲伏、boss位移至最左侧时跟随并按着绿柱走(类似暗恶魔),单个小机制不足以秒杀,理智则掉40左右。

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安息之墓——显现的毁灭之贝利亚斯:这个boss,二图会进入追击模式(玩家无法攻击只可跑直至燃料耗尽),可通过怪物前冲后的短暂瞬间进行平x攻击减少燃料节约时间。

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其次,鬼火机制将大幅增加怪物减伤,需引导战车(红线会锁定一位玩家)撞击怪物身边的鬼火解除减伤。

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贝利亚斯的破防机制,成功将破防,失败将全屏爆炸。类似于安徒恩擎天的搬僵尸,鬼火会在演光柱的内外两圈转动,碰见玩家将停止,保证每个光柱中都有一个鬼火(玩家)即可。当有两个鬼火落入一个圈内时,此圈内的玩家需出圈,让鬼火读条完毕继续移动

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一阶段-恐怖大地区域

殉教者的礼拜堂——将军卡列宁:当此boss进入机制后,将保持无敌且伤害较高,易造成团灭。

机制通关方式为开始后迅速跑至最左侧,而后将依次出现三排盾兵,每排都将有一个会消失形成缺口,站在此缺口处即可。当三轮盾兵出现完毕后,玩家们再次跑至最左侧即可躲避秒杀。

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格罗贝尼——毁灭之神卡赞:这算是一阶段最难的boss,也是当前许多小伙伴们炸团的主要原因,卡赞最主要的机制在于回血机制与无敌锁血。

回血机制:当玩家们每次被攻击后,将产生一颗血球,一定时间后将变成绿色,如果此时小伙伴们不及时将绿色血球吃掉卡赞将恢复一定血量。而当卡赞进入虚弱状态后(绿色百分比值至100%/血条至倒三角处),全场血球将全部变成绿色,此时小伙伴们需在虚弱的8秒内优先把绿色血球吃掉而非输出,保证卡赞不会回血。

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无敌锁血:卡赞于百分之10血量时,将进入无敌锁血状态。无敌状态也并非一定会进入,若在锁血前先通关盾图(赤红乐园祭坛)30秒内可跳过无敌锁血直接一套带走。所以,就需要攻坚卡赞队的小伙伴们对自己的伤害有一定的判断。在有把握的前提下,可进图先放cd快的技能磨一部分血后让盾图过,而后大技能一套带走卡赞,可省去许多不必要的机制。

若没把握,则打至10%锁血后再让盾图通关,以免伤害不够30秒打不死导致卡赞进入锁血,又因绿血球大量回血。但不管如何选择,一定要保证场上出现绿血球后优先吃绿球而非输出。

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二阶段

艾罗雷诺——恐怖之阿斯特罗斯:此boss难度并不是很大,有大量时间输出,在相应阶段的中高配团都可在机制触发前秒杀。但若机制触发后,阿斯特罗斯将从左中右三个门中随机进出三次。而后将全屏变成黑白且随机重复上述三次中的某一次(如左进中出),小伙伴们需躲至阿斯特罗斯最后一次没有通过的门中(上述则右边)。

可通过将门记成123,而后阿斯特罗斯进一次记一次数字即可(如前三次为12、32、23若最后2进必定3出,则玩家进1)。

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混沌王座——混沌之奥兹玛:奥兹玛机制较多,且进场多个机制同步进行,所以出机制时建议专心躲机制。

如下图所示,奥兹玛第一个秒杀机制将触发大量干扰物与不时半屏的大范围伤害,小伙伴们需注意躲避。但同时还得注意场上的“黑蛋”,在读条结束后,“黑蛋”将随机留下一个变为金色保护罩,小伙伴们需及时进入罩内躲避全屏秒杀。

由于“黑蛋”较多,所以在读条快结束时最好在各个“黑蛋”中间位置,以免保护罩过远。如实在太远,可选择使用“TAB”技能无敌位移赶路。

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当进入下图机制时,则很简单,掉落后马上蹲伏即可,若不蹲伏则被全屏秒杀。

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当奥兹玛最后一点血时,将进入狂暴状态(最后的无能狂怒)。此时奥兹玛将进行饱和式轰炸,此时小伙伴们可通过接取屏幕中的绿球减少所有技能cd,持续放无敌/觉醒击杀奥兹玛即可。

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除了上述秒杀机制外,小伙伴们还可以记一记黑红线站一起白线远离、眼睛则面对奥兹玛红×则背对奥兹玛这类小机制即可。

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