叮咚~您收到了一份蒙古戈壁的游牧指南,请查收!大家好,我是一辈子只休闲养老的御龙唐威。好久不见了,高中生学业是真的忙。挨饿荒野最美一幕镇楼
言归正传,先带来目录:
1.地图特色,入图必备素质及入图道具推荐
2.地图资源解析
3.休闲养老向前期游牧营地的建立(穿插各营地生存思路)
4.休闲养老向后期游牧思路
5.猎杀冲分向特别介绍及特殊开局,后期游牧思路
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第一篇:地图特色介绍,入图必备素质及入图道具推荐
地图特色介绍:
蒙古戈壁是游戏第九个地图,目前算是后期地图,能进入这个地图的都是老挨饿德了。这个地图最大的特点就是大!这个地图刚出时有人做过实验,开局直接向右走一直走到最右边需要花费一整天(包括晚上)。可见这个地图是多么辽阔(用这个词绝对不过分)。地图分界线明显,有3种地形:沙漠,红土地,绿洲。其中沙漠比较贫瘠,红土地和绿洲资源较丰富(具体下文会解析)。地图的危险动物是我们的老朋友熊,熊集中分布在绿洲,红土地数量较多,沙漠地区较少,所以前期进入绿洲有一定危险,但后期绿洲猎杀很方便。地图降雨较少,同时分布着大量绿色荆棘,撞到会扣1健康。绿洲里有水潭,直接饮用每40水扣1健康,所以前期容易流失大量健康。当然,这个图也有火灵芝,黑松露两种大补品。
入图必备素质:
1.可以熟练捕猎所有猎物
——经历了前面8个图的历练,捕猎应该对各位挨饿德们问题不大了。熟练捕猎可以获得陷阱之外额外的猎物,对生存的肉类获得有很大的帮助
2.可以熟练猎杀熊
——猎杀永远是最好的获得肉类获取方式,掌握猎杀技巧即使是休闲养老也对生存很有帮助。
3.懂刷档
4.了解游戏冷知识
(这次的解释比较少,压缩一下篇幅,不过对于各位能进入这个地图的大佬,掌握这些技术应该比较容易)
入图道具推荐(新增栏目)
道具推荐主要跟地图特色有关,蒙古戈壁这个地图特点在上文说过了,直接进入主题
1.投掷加二(后期猎杀必备)
——加二是万金油道具,在各个地图都有很大的作用,主要用于猎杀,本图危险动物是熊,血量较高,前期靠5箭2叉勉强够,但是后期熊的血量会增高很多5箭2叉根本不够,所以主猎杀的小伙伴们这个道具必买,猎杀为了生存的休闲养老的小伙伴们可以选择不买
2.鹰眼(捕猎猎杀推荐)
——鹰眼是游戏目前最贵的道具,有了鹰眼我们可以高效捕猎,猎杀,便于确定危险动物位置,可惜由于价格太高,不要求必备
3.背包加5
——同样无敌万金油,进行游牧时能携带更多物资,间接方便猎杀,推荐购买
4.营地容量加200
——继续万金油,增加营地储量,前期可以通过这个储备更多猎杀材料,推荐购买
其他道具多多益善,非必须购买
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第二篇:地图资源解析
在前面的地图特色解析说过,地图资源分布地形分界线明显,先奉上楼主自制资源略图
(图片字有点小,请放大查看)
这张图反映了地图重要资源点的资源发布,具体的资源分布见下图(图片来源已标注)
具体资源总览
动物总览
蒙古戈壁地图资源分布界限明显,具体为:
沙漠:野驴草,黑松露,沙蒿,锋利石,干草,蒙古口蘑
红土地:树皮,土豆,鸟蛋,干草,大量木材(枯木),火灵芝,锋利石
绿洲:藤条,竹子,蒙古口蘑,大叶片,树脂,鸟蛋,黑加仑,糖浆草,野生小洋葱
更具体的图片及单个资源解析见以下攻略子帖
资源图片
––––––––––––––––––––第三篇:休闲养老向前期游牧营地的建立
终于开始解析生存思路了,先讲解游牧总思路。游牧生存方式主要是通过不断在多个营地之间进行移动生存,以求资源刚刚刷新时收获,这样可以增加资源的收集效率。这里奉上游牧营地图
以休闲养老思路为例,开始讲解
(部分点位可能有偏差)
前两天生存开局
开局我们会出生在左上角沙漠区域,我们直接向左走,找到一个锋利石,前期每一个锋利石都很重要,然后直接直走前往绿洲1,目的是获得藤条,中途经过的红土地1不必刻意花费时间收集资源,因为我们等一下还要回来,直接直走即可。去绿洲1收集3个直接可以拿的藤条,制作斧头,砍竹子竹子,制作套索,拿挂在树上的更多藤条,直接拿完,完成后制作石刀,锄头,然后返回红土地1,收集大石头和大木头,准备做营地,这里推荐看广告定位,并选择一个固定点,暂时把大石头大木头放在这里,这样可以方便进行物资运输。在收集大石头,大木头的过程中,顺路收集红土地资源。这里提一下资源收集优先度:黑松露=火灵芝>锋利石=树皮>藤条>鸟蛋>黑加仑>土豆>其他未提到的, 注意前期提前准备3~5个木材,2~3个干草(为了收集其他重要资源适量丢弃干草和木材,不要砍枯木,省一点斧头耐久),用来适时生火烤掉一些土豆等,省下一些背包空间。注意收集资源的过程中只使用工具收集上文提到的那些重要资源,这个图锋利石不多,必须省着用。体力也很重要,保持500点以上的体力以保持行走速度,前期建营地前很难回复体力,所以适时在饱食度超过上限时吃东西,生火这种东西回复体力太慢,不必刻意进行。收集完资源后,搬运建营资源到绿洲1营地位置。
ps:这里可能有小伙伴会问时间的问题,第一天第二天晚上开满手机亮度,整夜收集资源,尽量把需要工具采集的资源放在白天采集,晚上主要用于搬运建营地材料
3~10天游牧准备
开局收集资源完成后,准备建立营地,营地位置见下图
先来解析这个营地:
优点:1.在水源边,可以快速喝水
2.位于绿洲,红土地,沙漠3地交界,资源种类丰富
缺点:1.附近只有一个熊点,不能大量猎杀
2.离其他资源点较远,不能作为长期生存的营地
迁营条件:
10天:体力1200以上,收集完所有基本重要资源,最好有2个以上陷阱
30天:最好满饥饿值,收集完2次基本重要资源,有3个小型捕鸟和至少一个单弹陷阱
这里直接讲解开局食物等基本开局知识,之后换思路时不再重复赘述
开局食物:
肉类:土拨鼠(非猎杀主要来源,营地1只有一个点,其他营地有多个土拨鼠洞,前期可以进行捕猎,陷阱捕捉效率较低);囊鼠(陷阱捕捉,效率低,非主要来源,而且有了囊鼠推荐拿去做菜);熊(营地1只有一个点,开局猎杀可以获得大量肉,猎杀陷阱制作在下文讲);其他基本是塞牙缝的肉类不具体讲了
蔬菜:黑加仑(本图主要蔬菜,只分布在绿洲);蒙古口蘑(大量分布在沙漠,经常去沙漠收集资源的应该会存下很多,不去沙漠的比较难获得)
碳水化合物:土豆(本图主要碳水化合物,只分布在红土地,数量多,所以营地的位置一定要靠近红土地);沙蒿(很好的碳水化合物,可惜数量太少,只分布在沙漠,经常去沙漠也难以获得大量,所以不能作为碳水主要来源)
水:主要通过绿洲水池获得,蒙古下雨比较少不推荐接水为主,绿洲喝水又会掉健康值,所以推荐在绿洲边建营地和过滤器,防止流失过多健康值。在这里提醒一下,直接喝水一口40水扣1健康值,而用树皮碗装水后喝1碗180水扣4健康,其实是更赚的,但是为了确保树皮碗不会坏,需要频繁刷档,如果是前期卖健康生存还是推荐用碗
必须先把2种思路解析一下:
思路1:只住10天,稳定基本生活后就走 ——如果你是走猎杀维持生存(非冲分),推荐选择此路线 思路2:住30天,等一次树皮刷新。这个思路前期比较稳,新入图的小伙伴可以选择,但是肉类获取有一定困难思路选择很重要,根据自己的实力选择
言归正传,把前两天收集的大石头大木头搬到指定位置,建立营地。本图有2种营地,根据个人喜好选择,如果是选择休闲养老而且还想猎杀的话,推荐建造石屋,毕竟需要大木头少,石板可以通过分解大石头和在绿洲的水中找,不会缺,石屋需要搬运的东西多,建营地时间可能会推迟,个人还是更偏向于建石屋。不推荐选择建绿屋,绿洲1只有12个大叶片,加上开局自带的一个,刚刚好,但是就无法做过滤器和箭,很难受,所以不推荐。 快速建造完营地,可以开始稳定生活了。如果前面没有收集完资源的推荐回去收集,如果收集完了开始制作前期工具。前面在收集资源的指导中,已经讲了需要制作的工具顺序:石斧>套索>石刀>锄头,其他可以选择暂时不做。我们这个时候有了4张树皮,部分制成绳索,先做鞋(鞋在这个图作用很大,推荐不停做)如果在这里住30天的话制作过滤器1,单弹簧陷阱1,箭2,如果只住10天,制作箭和单弹簧陷阱,数量自选。 关于陷阱:前期由于树皮少,无法制作太多需要绳索的陷阱,所以开局前期陷阱推荐单弹簧陷阱和小型捕鸟陷阱,单弹簧不适合做太多,小型捕鸟陷阱可以多做,推荐开局陷阱为1单弹簧,2小型捕鸟陷阱,这里不推荐做双弹簧陷阱,原因是树皮太少而且双弹簧陷阱出货率教低,推荐迁营获得大量树皮后再制作。详细的陷阱解析见以下攻略子帖:
菜肴,陷阱,种植解析
开始沿3条路线收集资源:
路线1:获得红土地资源,大量土豆,树皮,木材,大石头,大木头,开局进行的其实就是这条路线,获得必备资源
路线2:远距离游牧,获得大量土豆,少量树皮,,推荐定期去一次
路线3:获得绿洲资源,大量藤条,大叶片,石板,竹子,黑加仑,同样定期去
咳咳,继续讲解下文不重复赘述的重要内容:
游牧携带资源的选择
每次进行游牧时我们都必须携带一部分资源以方便到下一个营地时更快地稳定生活
游牧携带资源选择法则:最关键的是看到下一个营地缺什么,比如营地1的特点就是资源种类齐全但是总量少,其他营地的特点在下文再讲。蒙古这个图普遍缺树皮,个人推荐携带:全部树皮,部分锋利石,部分建营地材料,所有陷阱,如果下一个营地还没有建造的话,推荐携带一个干草方便生火,并携带食物来回复体力,如果主猎杀的话,推荐携带全部竹子和藤条。
下一步:游牧营地2
在游牧营地1稳定生存后,我们有两个选择,一个是去上面的游牧营地2,一个是去下面的主营地,这里先讲游牧营地2
思路1:游牧营地2新阶段1~3天开局
从营地1出发,携带20个物品,物品选择根据上文法则和个人喜好选择,当然如果你有40格背包可以选择多带5个。先去右侧小孔红土地,捡一个锋利石(熊点注意,箭和竹叉的数量少于4个就刷档吧,前期工具不足遇到熊推荐直接刷档),再去右上角小块红土地割一个树皮,然后直接前往目标营地点(路上还有2个熊点),如果在路上碰到动物,只选择捕猎土拨鼠,一只土拨鼠最多花费半分钟,大概是失手一次再出来的时间,其他动物不推荐捕猎,因为时间很珍贵。到达目的地前在绿洲2和附近沙漠收集大石头大木头,分解大石头和在水池中寻找石板,这一过程会消耗大量时间和体力,这时候背包里带的食物(除非猎杀否则靠土豆吧)派上用场,生火(如果是之前加工好的可以不必生火消耗体力)烧烤肉类或者土豆。这一过程需要消耗大概3天
新阶段稳定生存
在建立完营地后开始新的稳定,先分析营地
迁营目的:营地2距离2个任务点较近,做任务很方便,而做完任务后的凤凰弓对猎杀有很大帮助
营地特点:资源种类齐数量较多,可以满足生存所需
优点:
1.附近有水源
2.靠近隐藏任务点
3.离重要资源点很近
4.附近有3个土拨鼠洞,捕猎胜地
5.附近大,小坑无数,种植宝地
缺点:
1.熊点略少,只能建一个陷阱同时引2个点
2.附近没有蜥蜴洞
3.重要资源树皮较少,需要多长距离搜索资源
迁营条件:
稳定生存,各项生存指标尽量都是满的所有种类食物均有库存,最好已经进行猎杀。有全套陷阱:3单弹,3双弹,2捕鸟。做完隐藏任务
本来选择这条路线就是为了更好的完成隐藏任务,但条件就是减少猎杀,但是一般这个时期都会有兽袭(前面选择10天的没有兽袭,但是2个熊点生存是完全够的),完成隐藏任务后猎杀和赶跑野兽都会变得容易许多,所以前期完成隐藏任务十分有用
奉上营地2发展图
路线1:这条路线是搜索本绿洲的资源,可以获得大量藤条,树脂,大叶片,小木棍,大木头,黑加仑,竹子。耗时较短大概2分钟(不赶熊的情况下),可以先猎杀一波,时间不够了就走一遍路线
路线2:本路线以搜索红土地资源为主,可以获得大量土豆,树皮,小木棍,大木头,大石头,木材,鸟蛋,少量锋利石,口蘑,沙蒿,总体来说资源丰富,以你的背包空间为参考决定搜索资源的时间和量,具体资源收集顺序见上文营地1开局中的顺序
路线3:本路线同样以收集红土地资源为主,但是目标是红土地4,收集红土地资源,沙漠资源,顺便完成隐藏任务,本路线较长,推荐拥有中转站后再去
总评:这个营地是可以发育到养老的营地,食物选择同样根据上文提到的重要内容,努力捕猎弥补熊点不足的劣势(当然开了高等级兽袭的可以无视)。陷阱方面制作顺序:在前一个营地携带的2捕鸟,1单弹→做满3单弹→尽力做3个双弹。最终陷阱配置是:2捕鸟,3单弹,3双弹,1猎杀陷阱,刚好9个陷阱一天一收即可。
附:中转站解析:
优点:1.有巨量黑加仑
2.离红土地4较近
缺点:1.附近其他资源总量少
2.熊点只有两个
这个营地点主要是为了解决主营地前往红土地4每次背包爆满,体力等得不到补充,有了这个营地就可以解决这些问题,当然这个营地本身也可以生存,但是还是不推荐
接上,在营地2进入养老的话,为了更好的猎杀可以选择前往营地3,当然一直在营地2待着也可以,当然进入养老后只需要找个兽袭空档直接前往指定位置找材料建营地即可,这里奉上迁营图
思路2:主营地新阶段生存1~3天开局
这个思路除了做隐藏任务略微烦躁在其他方面都很有优势,同样先奉上迁营图
从营地1出发,携带15格物品(越少越好),直接向右走去右侧小块红土地拿一个锋利石再继续向右前往红土地2,收集土豆和树皮,再转向经过红土地3,收集树皮,大石头,大木头,后前往营地点,到营地点同样先去绿洲转一圈(有大量熊点注意不要被攻击太多次了),收集大木头,再返回红土地3收集大石头(搬运刚才遇到的),最后去绿洲水中收集石板,这一过程大概花费2天
新阶段稳定生存
营地分析:
迁营目的:大量猎杀,收集大量资源
营地特点:资源种类齐全数量多,但是锋利石分布较少
优点:1.在绿洲,靠近水源
2.附近有大量熊点,绝对足够猎杀
3.靠近所有重要资源点(红土地2,3,绿洲3,4)
4.附近大,小坑无数,种植宝地
缺点:1.附近只有2个土拨鼠洞和一个蜥蜴洞,只靠捕猎生存有点困难
2.离红土地4距离过远来回需要整整2天,不方便做毒花隐藏任务
3.其他资源丰富的路线上没有锋利石刷新点,需要特意寻找
路线1:同样搜索绿洲,可以获得大量黑加仑,大叶片,树脂,大木头,石板,藤条,竹子,中途有大量熊点,不猎杀的话注意安全,本路线耗时很短,3分钟即可完成(不赶熊的情况下)
路线2:搜索绿洲2,3,获得大量土豆,木材,大石头,大木头,树皮,鸟蛋,小木棍,是本营地重要资源路线,耗时较长,走完大概要1天
路线3:搜索红土地4,可以做隐藏任务,获得大量红土地,沙漠资源,不过由于路线极长,最好先去绿洲4建中转站再进行本条路线
总评:主营地资源丰富,后期无论是养老还是猎杀冲分都是不错的选择,陷阱方面同营地2解析
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第四篇:休闲养老向后期游牧思路
直接奉上后期休闲养老总览图:
后期由于进行收集资源过度频繁,会有很多天无事可做,这时候就体现游牧的重要性了,可以根据上图进行游牧选择
选择原则:主要是根据兽袭来选择游牧周期,尽量选择打完兽袭后再休整一天后启程,30天的推荐日期是根据树皮的刷新时间来的,树皮刷新时间大概是30天刷新完后收集一波,顺便收集锋利石(锋利石刷新时间大概是10天),之后进行游牧可以最大化利用资源
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第五篇:猎杀冲分向特别介绍及特殊开局,后期游牧思路
猎杀冲分向特别介绍:猎杀冲分主要靠猎杀进行快速排行榜冲分,同时必须精准平衡生存,猎杀,种植的时间,所以不推荐刚入图的新玩家使用。如果你渴望冲分,并且已经对这个图有了足够的了解,可以尝试此思路
猎杀向前3天开局
开局同样向左拿一个锋利石,然后同样直走穿过红土地1前往绿洲1,摘3个直接拿的藤条,做斧头,砍2竹子做套索拿完绿洲1所有藤条,返回红土地1一次,收集物资同上文。然后直接返回绿洲1喝水,再向右前往小块红土地,这时候差不多天黑了,手机亮度调满,尽量收集不用工具收集的资源,多赶路,直接前往目标营地点,此时应该第二天了,同样根据上文主营地建营开局进行建营,中途体力不够可以生个火烤烤土豆。最后建完营地大概需要2天多
猎杀思路:首先猎杀需要大量大木头,石板,竹子。石板可以通过分解大石头,还有绿洲的水中获得,这个不必担心。大木头在绿洲,红土地,均有大量分布,多走路线1,3解决这个问题。竹子可以先砍着绿洲3自带的竹子,砍完后走路线3时收集绿洲4的竹子并尽量带回(实在拿不了放中转站),必要时顺路前往绿洲2收集竹子,甚至可以回绿洲1带回竹子,在平时收集资源时看到大木头记得搬运到一个指定地点
种植思路:种植需要种子,坑和水,在主营地有现成的水和坑(绿洲水未过滤可以直接浇水,效果一样)。种子主要通过掏鸟蛋和捡粪便获得。绿洲有在地上直接捡的鸟蛋,而红土地有树上需要用套索套的鸟蛋,数量较多,适时刷档可以获得大量种子。粪便主要靠攻击野兽和直接捡获取,所以在猎杀范围外遇到熊尽量赶跑(赶跑还能加1分)
捕猎思路:陷阱可以合理获取乌鸦和囊鼠,双弹爆率挺低不愿意刷档就卖脸吧。如果为了快速获得大量大型猎物,可以多做一组双弹。非陷阱捕猎要在路过动物刷新点时去看看,同样最多花半分钟,毕竟猎杀才是主业
做菜思路:具体菜肴解析看子帖。陷阱获得囊鼠,捕猎,陷阱获得土拨鼠,做烤全鼠。土拨鼠,囊鼠,熊,羊切割获得大块肉,乌鸦切割获得肉条,做精致熏肉。做菜主要靠这两种
猎杀冲分向后期游牧思路
这种思路游牧的意义在于高效利用竹子,锋利石,树皮
总评:猎杀流主要营地是主营地,可以去营地2其他营地不推荐住。收集资源的重心是上述资源,在游牧的过程中也可以收集沙漠资源,游牧时同样根据兽袭日期决定游牧周期
结语:蒙古戈壁虽然地广,但是进行游牧有效解决这个问题,在做完隐藏任务,进入养老或者流畅猎杀后,蒙古的日子会过的很滋润,是个适合冲分和养老的地图
本指南到此结束,祝各位蒙古之行愉快!
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