《梦幻新诛仙》中定位可以将职业分为四大流派,本文就给大家介绍对队伍非常重要的门派:封印门派长生堂和合欢派的技能分析,一起来看看吧。 长生堂 一、门派技能 (1)万寿三签:被动技能,使用封印技...

《梦幻新诛仙》中定位可以将职业分为四大流派,本文就给大家介绍对队伍非常重要的门派:封印门派长生堂和合欢派的技能分析,一起来看看吧。

长生堂

《梦幻新诛仙》职业选择推荐 封印门派攻略秘籍

一、门派技能

(1)万寿三签:被动技能,使用封印技能封印目标未命中时,则有概率再次使用同样的技能封印该目标。新增的专属被动对长生来说是个极大的提升,随着心法等级的提升,封印连击的概率会逐步提升,等于给长生的封印加上了一个软性保险。

(2)墨影五行,被动增加人物气血,这是长生唯一的主动伤害性法术。基本上只有PVE活动挂机的时候使用,PVP基本没有出此招的机会,最多秒5。

《梦幻新诛仙》职业选择推荐 封印门派攻略秘籍

(3)两仪混元,被动增加人物法力,长生使用率最高的控制性技能。单体封印对手普攻和法术,但不封印特技。持续3回合,封印回合数不会随着心法等级而提升。梦幻新诛仙的封印机制是只考虑“计算双方封印强化与抗性后决定封印是否命中”,而没有因为封印抗性高所以能够提前解封的可能性。所以说被封了就是3回合,除非嗑药或者特技解封。

《梦幻新诛仙》职业选择推荐 封印门派攻略秘籍

(4)心神不宁,被动增加人物气血。PVE神技,单体混乱技能,原来的梦入乾坤(如下图),现在的效果是概率使敌方单体目标进入心神不宁状态,使其所有指令都变为随机普攻场上任一单位,不分敌我,且该技能对怪物的封印成功概率更高。与其让合欢戳伤心花,我会更愿意在PVE的战斗中组上长生,尤其是有些高阶怪的普攻伤害非常高,如果混中让他们自相残杀,会减轻己方辅助不小的压力,也让战斗事半功倍。

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(5)八卦盾,被动提高人物抗封属性,都说长生玩得好不好,就看盾和门会不会放了,八卦盾的效果是4回合内免疫每回合第一次受到的伤害和技能效果。

这个技能能够很好地牵制对手的封印和输出,比如对手一速封这回合想封印你,如果你速度更快可以直接开盾,保证持续4回合让对手一速封不敢对你下手,只要你当前没有处在被封印的情况,速度慢开可以直接免疫掉诸如:鬼王的修罗怒和万毒的毒蝎三刺,如果对手刚好对开盾的你使用这两个爆炸单体输出技能,那么恭喜你赚大发了!

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(6)天地法门,被动增加人物物防,这就是门,一个可以占据3个人物站位的门,持续3回合,和青云的寒冰墙一样可以抵挡敌人的近身攻击。天地法门的血量比寒冰墙更厚,但没有破门后的元素效果。

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(7)阴阳交汇,被动增加人物物防,长生的大招,水墨效果是真的酷炫,可以链接两个目标持续4回合传导其中任意目标的伤害、封印、负面和元素状态,伤害传导50%,其他状态传导概率50%。需要注意的是:主目标可以自行选择,另一个则是系统随机绑定,这也给了长生的大招带来了一定的不确定性。

《梦幻新诛仙》职业选择推荐 封印门派攻略秘籍

二、门派定位及加点

同等氪度下速度是比不过正常合欢的,所以不要太纠结于抢过合欢的一速,要明确长生的定位是队伍主封,因为封不中有概率连击且PVE封印命中率更高的双效果加持,所以长生在当前版本是很好混队的。

加点的话PVP可以全敏,不要扯什么这样加点身子板太脆了一碰就跪。玩速封如果速度不够那就太被动了,就算速度比对面合欢慢,那也一定要比对面长生快!PVE加点保证8敏左右就行了,这样基本是可以做到比对面封印的怪快。PVP=10敏,PVE=8敏2耐。

三、法宝、宝石选择

(1)主动法宝:血玉骨片、乾坤戒、阴阳镜/控妖笛、绕雪炉/玉净瓶

(2)被动法宝:六合镜、青灵镜、鹤云幡、兽骨幡/灵妖幡

(3)宝石:武器[紫水晶]、发冠[孔雀石]、饰品[猫眼石]、上衣[孔雀石]、下装[珍珠]、鞋子[珍珠]

四、装备特技特效

上面说到了,游戏对于封印的判断是计算双方的封印强化与抗封属性的,所以长生对于封印强化的需求很高,必带禁锢特效的发冠。装备炼化均以+速度为主,其他再考虑耐力体力生存

因为作为队内的二速封(如果没合欢就是一速封),顺其自然地会有更多的机会施放特技,所以长生对于特技的需求会略低于辅助门派,但比输出门派更高。

特技:(以下低配版也行)浮生若梦、碧水丹心、清心寡欲、震慑术、隐空术、镜花水月、明镜止水、天马行空

特效:

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五、小细节

(1)新增的门派专属被动,是在封印未命中的时候才有概率连击的,不是每次出手封印都有概率连击。

(2)两仪混元虽然可以封印对手普攻,但是无法封印万毒的飞蚁护体反击,只是封印了主动施放的普攻。

(3)要学会放盾和门,盾不是一次性消耗的,可以持续4回合,只要放出来基本上可以规避掉自身被单封的风险。门可以给予队友保护,比如这回合己方要放浮生若梦这样的翻盘特技,长生就可以开门保护来规避队友收到物理伤害。

(4)这点很重要:因为有一定释放特技的需求,所以本身比较脆一定要保证好自身的存活,开盾和配速宝宝都蛮关键的,因为只要倒地怒气就清空,切记。

总结一下:

不得不说,公测前的技能调整让长生堂获得史诗级加强!虽然合欢速度快辅助能力强,但是长生封得更稳,而且效率更高!就算封不中还有概率连击,这个看脸机制直接把长生堂抬上神坛。因为睡比较鸡肋,所以被改成了单体混乱,重点是PVE成功率更高,现在的兽神和仙师挑战必须有长生的一席之地!

较为可惜的是大招阴阳交汇没调整,虽然我一直不觉得这个技能弱,但释放具有比较高的局限性,链接的第二个目标是随机而不是主动选择比较坑。总体来说长生堂已经成为了合欢的好搭档,我个人认为队伍的主封选择,成长性上限也很高,推荐喜欢玩控制的玩家都可以尝试一下,在队伍里压力没有合欢那么大。

合欢派

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一、门派技能

(1)三生七世诀:被动技能,额外提高人物速度,队伍一速的争夺战终于尘埃落定了,恭喜合欢成为了队伍里压力最大的一速封!

(2)花满天,被动增加人物速度,这是合欢唯一的主动伤害性法术。需要注意的是造成物理伤害,基本上只有PVE活动挂机的时候使用,PVP基本没有出此招的机会,最多秒5。

《梦幻新诛仙》职业选择推荐 封印门派攻略秘籍

(3)伤心花,被动增加人物物攻,合欢使用率最高的控制性辅助技能。心细的宝贝应该已经发现了这个技能和长生两仪混元的区别了,伤心花虽然只封印了法术,但同时可以降低对手双防,还能造成固定伤害!除了万毒被封了还能普攻砍砍人以外,其他门派甚至是鬼王都会觉得憋屈的。

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(4)媚心术,被动增加人物法防。基本上属于PVP专属技能,俗话说的红封。和伤心花不同的是,媚心术封的是普攻、道具和特技,你可别小瞧了这个技能,虽然不封印技能,但是在PVP关键的回合中,这个技能可以有效地扼制对手的特技和喂药,打对手个措手不及!

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(5)合欢铃,被动提高人物气血,使用后进入4回合的隐身状态,每回合初可以回血,乍一看像合欢的保命技能,很多时候作为大招的起手技能来施放,因为是队伍一速,也可以配合己方的配速宝宝拉起自己后隐身,下回合大招复活己方全体,你也可以用隐身来迷惑对手,骗对手的开眼和技能,选取其他合适的时机再施放大招。这个技能是合欢所有技能里面最考验队伍临场指挥和战术布置的技能。

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(6)魅踪术,被动增加人物抗封属性,使用后可以让至多4个单位看见隐身单位,并且提高封印抗性,俗话说的开眼。魅踪术从之前的:施法主目标以外,其它按照速度排列,优化成主目标以外按照伤害能力排列现在会优先给予主目标以外伤害更高的其他单位。妈妈终于不用担心高配速宠开眼了!因为现在游戏内还没有隐身药,所以这个技能针对隐攻宠还是非常有用的,开眼指挥队友集火对面的隐身单位,可以在一定回合内直接清空对手的配速宝宝和隐攻输出宝宝。

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(7)痴情咒,被动增加人物法力,合欢的大招,技能优化后的效果是:复活所有倒地的队友,恢复其一定气血并施加痴情状态施放后自身气血和法力最多保留5%,且使用后不再有冷却CD,痴情状态5回合内无法被痴情咒复活。你品,你细品!因为取消了大招的CD时间(下图是老版技能截图),现在合欢施放大招更自由了,而且合欢施放大招是没有血量要求的。

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二、门派定位及加点

虽然一个队伍里双合欢的时代终结了,但晓琳还是要简单聊两句:

(1)在相同甚至落后一定氪金程度的情况下,妥妥的一速封。

(2)群体复活变相施加5回合CD,连续两个合欢大招接连施放基本不存在了!从此队伍里应该只会出现一名合欢,长生弟子欢呼道!

加点的话PVP必须全敏,PVE和长生一样保证8敏左右就行了,这样基本是可以做到比对面封印的怪快。PVP=10敏,PVE=8敏2耐。

三、法宝、宝石选择

(1)主动法宝:血玉骨片、乾坤戒、阴阳镜/控妖笛、绕雪炉/玉净瓶

(2)被动法宝:六合镜、青灵镜、鹤云幡、天魔幡/兽骨幡/灵妖幡

(3)宝石:武器[紫水晶]、发冠[孔雀石]、饰品[猫眼石]、上衣[孔雀石]、下装[珍珠]、鞋子[珍珠]

四、装备特技特效

和长生一样,必带禁锢特效的发冠。装备炼化均以+速度为主,其他再考虑耐力体力生存。

作为队内的一速,顺其自然地会有更多的机会施放特技,可能用更多的机会都不恰当,合欢拥有最大限度的使用特技的机会。

特技:(以下低配版也行)浮生若梦、碧水丹心、清心寡欲、震慑术、隐空术、镜花水月、明镜止水、天马行空

特效:

《梦幻新诛仙》职业选择推荐 封印门派攻略秘籍

五、小细节

(1)同一个单位只能被一种封印技能命中。

(2)被伤心花封印的对手是可以使用特技和道具的。

(3)不要一股脑只会伤心花,PVP战斗中一定要学会开眼。

(4)选择玩合欢就等于选择承担压力,因为你又要封又要群体复活又要开眼又要放特技还要控对手怒气,你很累的!

总结一下:

合欢被削弱了吗?并没有,相反的还得到了一定程度的增强,使其辅助一姐的定位更加明确,也让合欢成为各个阶层队伍队伍配置里面必不可少的一环。群体复活现在没有CD可以大胆使用了,队伍里倒两人就可以考虑释放,找准时机5回合内另外两位队友死亡可以继续拉。

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