全新MMO端游《千古风流》即将于7月8日开启首测,玩家们等了很久的神秘端游终于揭开面纱了。自7月1日起,拥有激活码的玩家就可以进入官网提前预下载游戏了。
《千古风流》在论坛爆料了很多特色玩法,也因此获得了一众玩家的青睐。不过这种种奇葩的设计也引发了玩家的讨论,在一个游戏之中,平衡性更重要还是趣味性更重要呢?
《千古风流》给出了自己的答案——趣味性。在《千古风流》里,是没有绝对公平的,这似乎太不切实际了,而他们所做的,就是在相对公平的基础上,增添那些趣味性。
装备随心搭
装备系统恐怕是《千古风流》里最具有深度的一个系统,同时也包含了角色成长60%的核心属性。
同一般网游在同一套装备系统上,依靠升阶和宝石镶嵌不断强化堆数值不同,《千古风流》的装备更讲究搭配,没一件优质装备都有属于自己的五行属性以及明暗属性,明属性词条只要佩戴就能生效,而暗属性词条则需要依据五行相生以及装备羁绊生效。
简单举个例子:某 金 系蓝色玉佩附带了一条 全攻击力+14.6% 的暗属性,但是这条属性默认不能直接给角色加成,需要玩家穿戴 土 系的 鞋子 或 耳坠 才能激活。
这就非常考验玩家的搭配能力了。并且装备产出基本都靠刷怪掉落,全靠运气掉落,所以也是十分看脸的。95%的装备都不绑定,允许自由交易,这也间接促进了玩家之间的社交。
总结来说,在《千古风流》里,没有最强的装备,只有最强的搭配,并且这种装备穿戴是不可复制的,这才是真正具有趣味性的千人千面。
牌照任我行
在《千古风流》重,还有一个名为“三大牌照”的系统。游戏制作人在游戏中设计了一系列条件极为严苛的考核,完成了之后可以得到一个“牌照”。
不要小看这个牌照,有了这样东西,你在游戏中就如同现实生活中的公务员一样,可以拥有许多其他玩家所没有的资源,就连氪金大佬都只能来求你。
这种类似于特权的系统看起来也很不公平,但又确实是每个人都可以参与考核,凭本事获取的,并且能更有效得调动游戏内经济系统,也是极富趣味性的相对公平。
诸如此类的玩法在《千古风流》中还有不少,现如今很多网游一味追求绝对平衡,反而遗失了很多乐趣,大家千篇一律的堆数值拼战力,这样的游戏又有什么意思?融入了一定的多变性与趣味性,游戏反而变得更好玩了。想必,这大概就是随机的魅力吧。
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