红至日2幸存者全职业技能效果一览 突击手 收起 突击手 军医 红至日2幸存者职业分工是游戏中的主要通关思路,各职业有哪些常用技能?下面一起来看看红至日2幸存者全职业技能效果一览 ...

红至日2幸存者全职业技能效果一览

突击手

收起
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  • 军医

红至日2幸存者职业分工是游戏中的主要通关思路,各职业有哪些常用技能?下面一起来看看红至日2幸存者全职业技能效果一览

红至日2幸存者全职业技能效果一览

突击手

前线作战专家,突击部队擅长任何进攻活动。

这些训练有素的特工通常被部署在保卫领土或清除敌方存在的边界上,他们总是不顾一切地向前推进。

盔甲

盔甲——防御组件

兴奋剂:主动技能,减少重新装填时间并治疗海军陆战队。更高级兴奋剂可以治愈中毒和出血。

只能治疗自己。

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震撼弹:一种非致命的手榴弹,可以用手投掷并压制射程内的目标。

抑制回血有点意思。

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烟雾弹:一种由过热空气组成的非致命手榴弹。着陆后,射程内的目标将减速,视线受阻。

减速效果聊胜于无

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攻击旗帜:当你在一定范围内杀死敌人后,放置一面旗帜可以增强你的战斗服并恢复能量。允许操作员减少所有其他技能的计时器,但不包括旗帜本身。(此技能不受任何削减的影响。)

技能冷却增幅相当强

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先锋盾:当部署时,能量爆炸将伤害目标和清除小半径内的生物。屏障会向外延伸成一条线,并提供额外的好处。

原地驻守用的,活靶子。

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盔甲——系统插件

现场处理:适用于一个医疗包。

聊胜于无的范围治疗,等于一个无限使用50秒CD的医疗包。

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近战打击:一种允许操作者更用力地击打目标脸部并具有较小抑制效果的系统。

相当菜的近战

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能量剑:一款先进的腕式能量剑,适合砍杀。

稍微强一点的近战

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自适应系统:站在电动门附近或靠近窗户的建筑内会自动给你一个路障buff。增加建筑物内的移动速度。

人物会主动做出蹲掩体的动作,加成不算高胜在被动。

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护甲过载:增加护甲并移除减速debuff。

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盔甲——系统升级

能量核心:增加能量上限。

某种意义上来说带的最多的被动升级项

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生命维持:增加生命上限。

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韧性:增加debuff抗性。

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电镀:提供额外的装甲抵抗动力伤害。这种类型的多个模块将受到叠加惩罚。

就是物理防御。

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知觉:增加视野范围。

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纳米板:显著提高护甲抗性,但减少能量回复。这种类型的多个模块将受到叠加惩罚。

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手臂

手臂——防御组件

轻型武器:提高装弹速度和增加轻型武器伤害输出的系统。

看起来像个主动技能,实际上全是被动加成,伤害、装填、暴击都有涉及

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手榴弹:一种高度致命的投掷手榴弹,在一个区域内爆炸。

伤害不算太高,但是CD短AOE还是比较好用的

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致命一击:一种增强的电脑系统,可以增加击中重要器官和肢体的机会。

看起来像个主动技能,实际上全是被动加成,暴击、暴击几率。

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内聚:被动地提高重新装填时间,并在重新装填后的短时间内增加额外伤害。如果激活,主武器弹药在短时间内不会被消耗。每一个战斗buff持续时间增加在射程内的每个队员。警告:特殊弹药在激活时会切换成普通弹药。

被动增加换弹宿主,主动释放增加伤害和暴击几率,然而加成还不如轻武器的被动加成,冷却时间也长的没边,无限弹药只有1秒。

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铅弹:向目标方向发射一种类似铅弹的、具有能量的致命物质。

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纪律:被动地提高攻击目标时的主武器伤害和扩散。激活后,主武器扩散在一定时间内显著减少。

增幅加成相当小。

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火焰爆发模块:以波为基础的锥形向目标方向发射凝固汽油弹。

燃烧效果群杀大量杂鱼,附带轻微减速。

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动能矛模块:远程引爆弹,可以撕裂盔甲并穿透墙壁。

相当强力的输出技能

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集中火力:一种实验性的火力控制系统,在短时间内提高主武器伤害。

菜的抠脚。

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强力冲刺:在短时间内增加显著的移动速度。

救命技能,加速跑,就是冷却太长了。

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手臂——系统升级

伤害:增加武器伤害和扩散

直接增加武器输出

守望升级:增加守望范围。

守望是游戏里的自动瞄准攻击模式,增大距离后自动瞄准的更远。自动瞄准显然不如主动瞄准带来的加成更高,但是电脑的反应速度可比玩家快多了。

增强:增加技能伤害

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支援

支援——插件

菊石:在叠加装填时,随着时间产生主弹药。在足够多的重新装填后,能量子弹将自动注入下一个弹匣。

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高爆弹:手动将战衣能量转换为高爆弹,并将其注入主武器弹库。所有正常的子弹都送去做预备役。

每隔一段时间都有爆发子弹用,但是不够用CD也太长。

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专家:如果操作员只剩最后一颗子弹了,就把剩下的子弹都补上。然而,不能生产更多的杂志。非特殊的辅助武器伤害也增加。

支援——系统

荧光棒:一种经过化学处理的荧光棒,在引诱目标到它所在位置时提供微弱光线。

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个人照明弹:一种手投照明弹,将目标引诱到它的大范围内,同时提供光亮。

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冲刺:在持续时间内提高移动速度45%,移除所有缓慢效果。

救命技能,不过没有伤害

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途径:增加持续时间内的移动速度。

赶路技能,没有移除减速异常的能力

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支援——系统

主弹药容量:增加主弹药容量。

直接增加主武器的备弹量上限,一个插件就多10个弹匣。

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主扩展器:在主武器:部分增加一个额外的插槽,这样更大的武器就可以在那里放置。

不同武器需要的插槽不一样,玩家基础拥有4个插槽,基础步枪只需要3个插槽,而高级武器需要4个以上。

次要武器扩展器:在次要武器部分增加一个额外的插槽,这样更大的武器可以放在那里。

玩家的第一个次要武器是自动霰弹枪,之后还有火焰喷射器等可以获得。

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系统电镀:提供额外的装甲抵抗动力伤害。这种类型的多个模块将受到叠加惩罚。

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敏捷:增加移动速度。

被动增加的移速相当不明显

复活杖:复活一次未被指定为起亚的航母。它的费用在自动使用后使用。

多一条命

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过度充电:增加额外的起始能量技能点。

就是刚进入地图的时候多给玩家一个技能点用来加主动技能,减少能量上限还是很伤的。

库存扩展器:增加一个额外的库存插槽。

相当于魔兽争霸rpg图里,英雄增加一个装备格子

重新上弹升级:减少重新上弹时间。上弹时间不能低于0.5秒。

优化器:减少技能冷却时间。

蚊子腿加成,减上限要命

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弹药节省器:节省所有在重新装填时浪费的子弹。当保存了足够的子弹时,向操作员添加一个弹匣。

主动装填会丢弃当前弹匣里的所有子弹,有这个被动就能节约这部分子弹,拯救换弹癌

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