warframe30.5版更新内容汇总 近战、远程改动一览
warframe官方将在30.5版本中对多数近战和远程武器进行改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看warframe30.5版更新内容汇总吧。
warframe30.5版更新内容汇总
关于近战
急进猛突:收益下调三分之一,变为+40%每层,不过紫卡词条中暴击率对于非重击武器的重要性并没有因此提升;对于那些习惯于搭配分离以及携带战甲角斗士MOD的玩家而言影响不算很大,可若没有进行针对性的补偿配置,在日常使用中的使用体验会有明显下滑
异况超量:收益下调三分之一,变为+80%每层,高倾向基伤紫卡在不考虑攻坚的前提下可以替换此MOD;由于现在需要至少3种异常状态收益才能超过压迫P,一些面板触发不算高或者伤害仅为单元素无物理的近战(神盾,救赎射击等)会有些难受,在钢铁之路以外的场合不再是最优解了,根据武器特性一些日常用近战可能需要换回压迫P。
狂战士(新版本译名可能会有改动):触发条件更改为近战击杀,收益下调为+35%每层,持续10秒最多2层(70%),文中提到与狂暴MOD无法叠加,或许是无法同时装备,但尚不清楚狂战的加成与攻速词条是否依旧是叠乘关系;需要进行针对性击杀的高波玩法从此告别这张MOD,而且可以想象的是在新版本钢铁之路落地后,玩家搓第一个怪时将会有多么艰难,这同时也间接提高了钢铁之路中触发副手和速攻赋能的重要性,另外考虑到替换成狂暴P的代价是一个福马,或许加速这张MOD的出场率也会进一步增加。
战刃:蓄力时间全面上调至1.2,未蓄满时伤害接近腰斩,想要保证手感的话需要考虑一下一击必杀或者迅敏动量这两张MOD了;虽然文中的削弱幅度看着吓人,但要注意蓄满时的伤害依旧没有改变,且奋力一掷那要命的300%外围增伤也完全没有挨刀子,再加上两张连击流核心MOD和狂战的削弱,其出场率可能会反倒比现版本还要再高些,虽然投掷的频率低了一些导致理论DPS有所下降,但考虑到这玩意一炸一片的特性,实际的杀敌效率大概率不会受什么影响。
这次改动针对性的削弱了三张近战核心MOD,让所有连击流近战的伤害曲线变得更加的平缓,对于分离、速攻赋能的需求大幅度提高了,这对于那些不爱特地近战进行辅助性配置的玩家来说非常不利,但反过来说,如果你本身就是那种喜欢使用近战特化形配置的玩家,由于边际效应的影响,这次改动对于实际游戏体验的影响其实要比某些人想象中要小不少。在MOD的选择方面,急进对于连击流而言依旧是不可替代的,异况在你保证能于3次攻击内解决大多数敌人的场合可以换成压迫P,而狂战士只有在其具体作用机制更新后才能做出是否需要进行替换的决定。
关于枪械
努寇微波枪:链接敌人数量下调至2;意料之中的削弱,这玩意的群杀效果在低级图要比绝大多数重击流近战还高,如果搭配复仇者杀敌效率还能超过大多数叠满连击的连击武器,这还没把火DOT的伤害潜力算进去,作为一把副武器而言确实是有些过于高调了
枪械赋能槽与赋能(新增):与组合武器特有赋能的槽位不同,需要使用钢铁精华所兑换的道具解锁且无法用白金购买。主副手的赋能不能通用,但提供的效果是一样的,3种赋能的效果分别为:
被动提供30%装填速度与100%备弹量,击杀可增加30%基伤,持续6秒最高12层
被动提供30%爆头倍率与-50%后坐力,爆头击杀(范围伤害爆头不计入)可增加120%基伤,持续24秒最高3层
近战击杀后提供60%基伤,持续20秒最高6层
钢铁之路小小黑必定掉落6种中的一个(主副手分开计算),且跟战甲赋能一样需要5级才能升满,也就是说在考虑玩家间互通有无的情况下,你一共需要干掉21×6共126只小小黑。如果光看它们所提供的伤害增益,由于边际效应的存在,其对于伤害上限的提升不算特别大,特别是后两种赋能的触发方式对于大多数玩家的玩法而言还十分鸡肋,不过第一种赋能我个人认为它还是足以改变整个爆炸武器的生态的,光从被动而言,对于女魔征服这种DPS受装填影响巨大的武器,以及电浆炮布拉玛这种备弹吃紧的武器都有不错的提升,而且由于赋能提供的高基伤加成,我们还可以把许多配卡中的重口径或者第二张基伤MOD换成烈焰风暴P,我想大家馋这玩意的加成肯定相当久了,只是没法放进劣化槽导致除了赤毒武器以外,基本没法在无紫卡还不牺牲伤害的前提下装进去,现在这个问题终于有了个经济实惠但就是有点废肝的解决方案了,另外卡位十分吃紧的病毒猎人切配卡也能因此获得更高的自由度与伤害提升,但我猜流血伤害致死的敌人可能不会触发效果。
镀层MOD(新增):一系列基础MOD的特殊强化版,同样需要用钢铁精华兑换,直接提供的加成比普通低,但可以通过击杀敌人来获得额外的收益:
步枪/手枪爆率镀层MOD:爆头时获得120%爆率,持续12秒,爆头击杀时提供40%暴击几率,持续12秒最高5层。
步枪/霰弹/手枪多重镀层MOD:+80%多重射击,击杀时额外提供30%,持续20秒最高4层
步枪/霰弹/手枪触发镀层MOD:+80%触发几率,击杀敌人时敌人身上每存在一种异常状态就为你提供40%基伤加成,步枪与霰弹持续14秒最高2层,手枪持续20秒最高3层
镀层 致死加速(霰弹投射物速度MOD):+30%投射物速度/光束距离,击杀时额外增加30%,持续10秒最多2层
1类MOD与前文提到的爆头赋能相性不错,一起使用的话或许能提高一些非爆炸类枪械在钢铁之路的可用性,但依旧没法提升他们在普通任务中的击杀效率,且大概率不会影响爆炸武器紫卡的爆率词条权重;2类MOD对于任何用以BOSS战以外场合的枪械而言都属于纯粹且大幅度的加强,而对于你在打三傻时叠狙击连击肯定是没啥帮助的;3类MOD比较鸡肋,毕竟先前的赋能已经提供足够的基伤加成了,无法为触发类武器带来质变;镀层致死加速可以将大多数霰弹的伤害衰减距离提高将近一倍,虽然目前大多数霰弹的尴尬之处光靠这点衰减距离根本改变不了什么,但至少能把横痃重炮的手感拉升到一个新的高度
这次改动对于枪械伤害的提升其实并不算小,光看赋能的360%基伤与镀层的80-110%多重加成,几乎相当于你可以给特定枪械肝出一张5倾向2+1基伤多重紫卡的收益,很显然,光靠数值上的加成并不足以改变一些枪械在游戏中的地位,就像某些高倾向武器即使伤害很高也没什么人用一样。不过这些赋能与新MOD倒是在一定程度上给予了枪械更多的装配自由度,虽然我估计在现阶段,其最大的作用是压制带有相关词条紫卡的价格,但若之后出现了其他像烈焰风暴P这样强大的枪械功能性MOD,或许就能更好的体现这次增强的意义。
关于Helminth(大嘴)
开放11-15级并提供5种新的可替换技能:
寄生护甲:牺牲护盾并在一段时间内增强护甲。尚不清楚无护盾战甲的互动机制
狰狞抵抗:赋予自身异常状态免疫效果。或许在持续时间上会比蝶妹的1技能更长?
贪婪转移:消耗能量治疗自身并使每名友军获得等量的能量。自身应该无法是恢复蓝量的,但与血妈Garuda的3技能搭配将会形成永动回蓝姬,不知道DE到时会怎么处理
恶疾脉冲:发射一道脉冲,来叠加影响敌人的异常状态,但对出血与毒素效果来说仅会刷新持续时间。大部分时候都没啥意义,或能用这玩意去叠火DOT?
黄金本能:发射一道短暂的虚空火花指向离你最近的集团奖章、阿耶檀识塑像、未扫描的库利亚猫神器或碎片。看起来很不错,但我觉得大部分不熟悉找东西技巧的玩家都没法把大嘴升到这个等级,但要是这个范围是全图的,那多少还是有点用。
要注意在更新之后才能积攒新等级的经验,有要喂的甲可以屯一下
活化(新增):你首先需要在火卫二的“儿子”NPC处获取新的模块来解锁这项新功能。类似仲裁里提供的随机武器加成,大嘴每周都会在整个战甲池里随机挑出三副战甲,无论你是否拥有或者是否喂给过大嘴,你可以选择其中一副并让其获得一整周的特定属性加成,每当你获得10次后加成后,你就可以手动指定下一个被活化的战甲。先不说那些加成有没有用,至少它的提升幅度还是很高的,或许在会给某些战甲提供一个一夜爆红的契机?
这次大嘴的更新里有一些值得期待的部分,很明显这些玩意的实际效果光从视频和日志中无法获取更多信息,但可以预料到的是那些脑洞清奇的绝活哥将迎来又一波春天,而修BUG的程序猿也会迎来一轮新的噩梦
关于灭骸之刃
触发条件:将处决阈值由20%生命值提高到了40%,Corpus为60%但前提是已经完全失去护盾,且在更新之后只有以下敌人才能触发灭骸之刃的处决提示:
任何卓越者
重机枪手与轰击者
罩子爹与扰敌员(会放波的滑板鞋)
任何类型的远古感染者
此外,冲击的触发效果将变为提升灭骸之刃的处决阈值,每层增加4%最高能叠加到80%,但最高不会超过25000生命值。很明显,这次新改动对于钢铁之路的Corpus而言几乎毫无作用,而且如果不对这套动作的玩法节奏进行调整的话,任何数值上的改动大概都不会增加玩家们进行灭骸之刃处决的积极性。
新灭骸之刃MOD:添加了5张新的灭骸之刃MOD,获取途径暂时未知
力量汲取:100% 几率使下一次技能施放的强度提升 50%。极限强度再次加码,边际效应抵不过精神洁癖的又一力证即将出现
恶毒指令:50% 几率使 15 米范围内的敌人进入恐惧状态 8 秒。光吓着敌人有什么用,大家都知道这群仓鼠只想让他们死
硬重启:在 40 秒内对 3 名敌人施展怜悯之击以复活死亡的守护或同伴。这种触发条件对于目前玩家的平均伤害输出水平而言有些过于苛刻了
迅捷怜悯 :怜悯之击的施放速度提升 50%。小幅提升玄骸玩法的流畅性,但对其潜在的巨量挫折感依旧毫无帮助
防火墙:入侵时受到的伤害减少 75%。绝大多数需要开锁的场景中都不会出现太强的火力,至少不应该出现。
聊胜于无的一次更新,如果与先前的那些击杀奖励机制挂钩那么还有些看头,但我估计这玩意在这次更新后,对多数玩家而言也依旧只是个撬锁工具与玄骸密码破解器罢了
进入《星际战甲》专区 查看更多《星际战甲》攻略
标签:
复制本文地址
阅读本文后,您的心情是: (选择后可查看结果)
恶心
愤怒
强赞
感动
路过
无聊
全部评论