少前2追放是二次元的3D战略战棋手游,你可以用自己的战略打败敌人,看谁能赢得最后的胜利。
指挥官将带领战术人形小队穿过污染区域,在接受并完成委托的同时,与后继的敌人相遇。随着游戏的发展,各种力量依次出现在舞台上,新秩序下酝酿的剧情会逐渐浮出水面。选择,再一次在指挥官面前。
1:(红)白刃的移动力量和技能组很容易看出是突面战,1技能伤害提升防御再移动,2技能是伤害防御aoe控制,1正常情况下可以用来补刀移动调整位置,1突面在危机中可以提升防御移动,2组aoe可以用来争取队友时间调整位置扭转战局。
2:(蓝色)Ramses-狙击手是一种攻击范围广但机动性低的高率伤害,技能组在cd上都高50%,命中攻击范围高。不难看出是一个腿短手长占据最高点的C位输出,用来精确打击关键威胁目标(比如可以监视并打断我们监视目标行动的狙击手)(因为不清楚这50%的命中是否是最后的加成,如果是,就相当于是。
3:(蓝色)闪电姐姐,机动性高,双伤,aoe技能被杀后使用被动技能。毫无疑问,是在其他队友杀不死目标的情况下,对于提高容错率的终结作用。在没有其他方监控来限制队友行动的情况下,建议延迟行动顺序,以保证可以触发被动连续补刀或者在补刀后移动到掩体/安全区域后面提供存活率。
4:(绿色)战术支援车。从技能模块可以看出,这是一个回合(战术支援/辅助作用),可以通过烟雾弹提高队友的生存能力(烟雾中的恶鬼欣喜若狂,烟雾中的闪避增加50%,我方增加10%,可以视为人工庇护,强行制造一个开阔区域内aoe没有大幅度闪避的更安全区域)。也可以一次支持3x3,地图范围全。5:战术支援,顾名思义,两个伤害支援技能可以用来对会监视状态或者按血线的狙击手进行预击,为闪电大姐再次移动创造机会,也可以用来打击高威胁/远距离的单位。部署堡垒(5格范围)也可以用来弥补伤害或者T逼队友(防守来了?)
战斗中要根据战局和地形情况调整队友的职业,实现队友之间的相互支援
闪电和刀片可以作为中短程攻击者协同工作。狙击手选择有利的安全地形进行远程支援打击。电车可以选择保护狙击手,提供烟幕掩护,打击近距离目标,避免狙击手反复调整位置,跑出有利地形。他们也可以在无法进入掩体时选择跟随攻击者提供烟雾掩护,以提高存活率。
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