帝国军团罗马最强将领有哪些?将领天赋怎么搭配?将领作为游戏中重要的角色,搭配不同的天赋强度会有所不同哦,那么将领天赋及技能怎么搭配呢,详细方法下面就来告诉给大家吧~ 帝国军团罗马最强将领攻略 ...

帝国军团罗马最强将领有哪些?将领天赋怎么搭配?将领作为游戏中重要的角色,搭配不同的天赋强度会有所不同哦,那么将领天赋及技能怎么搭配呢,详细方法下面就来告诉给大家吧~

帝国军团罗马最强将领攻略

帝国军团罗马最强将领攻略 将领技能天赋怎么选

一、江东子弟多才俊,卷土重来未可知

题目引用自杜牧的《题乌江亭》。冷门将也是人才济济,个个雄姿英发,这次归来,说不定有什么不俗的表现。下面请武帝座下大将军出场:

1.卫青

一眼看过去,突破废技,但是亮点在于天赋和奇袭有联动,即自己编数比对方小时,又加20点伤害又加15%暴击率。

关键还有骑指,骑兵输出No.1神技。哇偶,突破瑕不掩瑜,关键是人家长得帅,衣品比罗马蛮荒之地好了不知道多少。

拿来实战吧。为了让奇袭和英勇联动,我两编重骑兵就拿去怼人。

对面一个三编轻骑兵,好的,抓住机会,顺利触发暴击!打掉对方一编。第二次攻击,卧槽只打掉了大半编。第二个回合,再打他一次,卧槽终于把他灭了。

经过无数次尝试......什么辣鸡玩意!每次第一发攻击看起来不错,但第二、第三次攻击越来越弱。仔细一想,这不对啊?骑兵最优秀的机制就是其再动功能,如果你比对方编数少,

奇袭和英勇确实联动能产生较大增伤,但往往一发攻击过后,对方的编数就小于等于你了,奇袭和英勇自动作废。这也就造成了敌方血越少,你反而打得越吃力的情况。

所以,这两个技能是和骑兵本身的机制有矛盾的。英勇这种天赋,放到步兵身上或许更合适。再说,卫青自带的骑指也和英勇、奇袭矛盾。

骑指作用本身可以看作是对骑兵再动功能的补充,即在断连的情况下有可能触发骑指实现再动的持续。既然英勇、奇袭和再动矛盾,那也一定和骑指矛盾了。

好吧,如果你把突破换成游击战,那我承认你可以和霍去病一较高下;如果把突破换成突击,一字之差,你可以碾压霍去病!不过那都是如果。

没想到堂堂大将军还搞出自相矛盾的亚子,不要你了,卖掉(丢进人力市场)!

2.李广

卫青不行,你来!不过一眼过去,好像和卫青一样,无视工事废技,精准和奇袭一样某项特定条件下回合内加20点固伤,都有指挥官技能,可以说是同一个模子印出来的。

唯一不同在于天赋,王牌还是有点意思的。

王牌的作用在于+50%部队经验,我们来看看这个天赋大概能增伤多少点。

下面是满级凯撒指挥下二编标枪手一级和满级的数据(凯撒带了光环,数据会比一般将高,这里我们取最顶级的数据):

帝国军团罗马最强将领攻略 将领技能天赋怎么选

我们可以看到,攻击下限增加了约30点,上限增加约50点,平均约增加40点面板攻击。40面板攻击,实际上约能平均增加30点(或更多几点)伤害。可见,满级增伤还是很可观的。

但是,部队练级需要经历低级的过程,战斗全程不可能一直享受满级加成,所以在战役场合下,我们要将30点增伤除以2,得出一个平均增伤,即15点。因为在一场战役中,一个部队往往很难或刚好能练到满级。而在征服中,一个部队很容易到满级,甚至可以视作征服全程他都有满级,30点增伤非常稳定。

那么增加50%经验可以理解为:升级速度相比原来增加0.5倍,也就是可以更早地享受到满级加成,所以30点增伤我们再乘以0.5,得出平均增伤为15点。

而这,还只是最顶级的数据,换做其他将领,王牌所增加的伤害更少。

真的,10%的暴击天赋都比王牌强。如果你用李广觉得他哪一天伤害还挺爆表的,那一定是部队自己满级的贡献不是他的贡献啊喂!我用其他将领多打一小会就能满级了不香吗!

3.塞多留

啊啊楼主已经编不下去(ノДT)这蛋疼的技能搭配,我咋还练了他这么久!要不是他坚定地支持平民派反对元老院,要不是他闪击庞培,要不是他是罗马化教育的先行者,要不是我的权力棒棒没地方用,我怎么会买他(ノДT)好吧最后才是重点。

(根据朋友补充,权力棒棒和警戒天赋不能叠加,所以塞多留又弱了一层)

阵型废技,拦截不如指挥官、战吼,反击不如地形战,关键是天赋你还给我搞个警戒!看起来又能攻城、又能和弓兵野战,

还能站在人群中反击,然而没有一个防御技能,又没有好的输出技能,这是好像干啥啥都行,实际干啥啥不行啊(ノДT)

卖了吧,都卖了吧......

二、江东子弟今虽在,肯为君王卷土来?

题目引自王安石《叠题乌江亭》。当年他写这首诗,就是为了怼回上面的杜牧。你一口一个江东子弟,但你都烂泥扶不上墙了,人家愿意嘛?

拼命实战的楼主至此已经失去了耐心,楼主一心想要带冷门将卷土重来,没想到啊没想到,他们自己是这么的不争气,我怎么让你卷土重来嘛?

至此更加坚定了我之前说的技能评价标准:1.输出是否暴力;2.是否跑得快;3.是否符合兵种自身特性。这也就是说,1.没有指挥官、士气暴击技能或鼓舞天赋一般不考虑,

有其中之一可选,有其中之二必选,有其中之三,想多了;2.行军、无视地形很好,如果稍有输出或减伤(拦截、奇袭、地形战之类也可),

必选;3.步兵原则上一定要有减伤技能,骑兵可有可无,弓兵无需有。顶级减伤技能为盾墙、伏击、游击战、舵手,隐蔽废技,

有其中之一可以考虑入手,但如果仅有防御技能没有输出也没有行军或无视地形,也基本可以忽略。

对于天赋来说,鼓舞神技;威吓、加10%暴击、无畏、兵种、无视地形、光环性价比都比较高,普适;

王牌、老兵、灭火、侦查、警戒几乎废技;减敌人反击伤害、谣言、英勇特定兵种或特定情形有用,斟酌选用。

好了好了,人才市场又重新多了几个苦力,我手上又重新多回了几百大洋。楼主至此隐居山野,不问世事......