对于任何一款拥有“增值服务”的手游来说,几十甚至上百万的“软妹币”能造就一个超级英雄,他们一挑十,甚至一个人屠灭一个公会国家,团队的意义和技巧的重要性都会变得苍白无力。这样的局面在首创第三代“无商城”商业模式手游《武极天下》里彻底覆灭,没有神装、极品的抽卡宝箱,没有神秘商店出售各种道具,所有物品都通过刷怪、打BOSS掉落,每一次战斗都是公平的实力见证。
今日,破茧之作《武极天下》再曝惊喜彩蛋——层进秘境“封神台”与“修罗路”新挑战来袭。据悉,该秘境为限时活动,但最终层必掉5件以上橙装的爆率显然会激起所有英雄侠士的争夺欲望。基于原有强PK秘境再升级,层进秘境以PVE、PVE双结合方式带来技巧与策略的周旋战,不仅是对传统副本单一刷怪模式的挑战,也更兼顾了玩家内心诉求的英雄主义心理。
通关需高招 趣味不无脑
如果说传统手游的副本难点仅限于打怪抗争,那么《武极天下》手游里封神台、修罗路对玩家的考验便是多方面的,玩家需要同时面对怪物与玩家,从PVE、PVP综合玩法展开全新形式的交互体验,战斗技巧、跑位意识、观察能力、操作手速,任何一环节出现纰漏都可能悲剧“扑街”!该秘境由4个秘境场景组成,玩家通过团队协作、职业配合击杀BOSS后产生进阶道具,但晋升的“通行证”随层数上升而逐倍减少,玩家之间不得不展开激烈争斗夺取晋级资格。层进秘境作为游戏中重要资源产出的出处,高于野外多倍的装备掉落以及最终层必掉5件以上橙装的设定,成为了含金量极高的“金字塔”,勇攀高峰的趣味性和挑战性,也会为每位玩家带来意想不到的成长收获!
走主角来时路 0消耗自我挑战
谈到这里,或许有玩家会问:封神台和修罗路有什么区别?同为层进秘境,两者有着明确的等级划分,封神台偏前期,高于等级限制的玩家进入将遭受持续掉血的天罚DEBUFF,而修罗路适合稍高等级参与,且掉落物品更优质。而在“全球大服”、“无副本无体力”的《武极天下》里,秘境的0体力消耗设置及低等级门槛,让所有玩家能在无负担状态下应对挑战。若你如小说主角林铭般拥有坚强意志,想必也能一步一个脚印,踏过他曾经历的武道坎坷!
破茧之一:无商城——不卖任何改变数值的道具
破茧之二:全球大服——唯一大服,拒绝鬼服、滚服
破茧之三:无副本无体力限制——摒弃单机副本体验网游精髓
破茧之四:无职业限定——一个角色体验所有职业
破茧之五:装备无等级限制——告别坑爹的十级换装
破茧之六:忠于原著——作者“蚕茧里的牛”亲自监制
破茧之七:30V30全即时可操控战斗——指尖操控,拒绝动画演示,拒绝数值比拼
破茧之八:内置交易行
破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——90人交响乐团创作原声大碟
破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——全球首创2DMMORPG多层地图
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