在《黑衣剑士王牌》中,双手拥有游戏中唯一一个嘲讽类技能,那么双手斧有哪些技能?技能循环怎么打?下面就来一起看看吧。
前期副本中,资源相差不大的情况下,剑锤斧的输出相差还没有拉开过于夸张距离的时候,斧子的定位是相当尴尬的,因为有人会嫌弃斧子的输出低,但是在玩家和boss等级差距不大时,可以说多个斧子等于副本里节约多次复活机会。
斧子的技能
A:举起斧子跳劈,位移一段距离后对怪物产生伤害产生的同时对地面产生一个持续数秒的岩浆地(火卡)岩浆地持续时间内在范围内获得与地面持续时间相持平的回血,回血百分比按卡面稀有度增加
举起斧子跳劈,位移一段距离后对怪物产生伤害产生的同时对地面产生一个持续数秒的冰地面(冰卡)(技能描述不准确但暂时无法确认)冰地面持续时间内在范围内获得固定每隔一段时间增加的冰盾,冰盾存在时间降低并吸收一部分怪物对你造成的伤害,达到上限后盾碎,盾的持续时间以及减伤依照卡面稀有度调整,叠盾上限为五层
(冰卡)
B:脚踩地面后对范围内所以怪物产生大量仇恨,同时增加攻击力,防御力以及增加伤害减免百分比且立即回复血量上限百分比血量,具体血量依卡面稀有度决定(火卡)
脚踩地面后对范围内所以怪物进行强制嘲讽(优先级别最高),同时增加攻击力,防御力以及伤害减免百分比并立即叠加两层冰盾(冰卡)
(冰卡)
C:以自身为中心开始旋转,可以行动的同时移速减慢,向四周发出火刃对大范围造成伤害(火卡)
以自身为中心开始旋转,可以行动的同时移速减慢,向四周发出冰刃对大范围造成伤害(冰卡)
D:横向重击和竖劈组成的三连击,对怪物造成大量伤害,无视怪物的一定数值防御同时提升攻击力防御力(火卡)
横向重击和竖劈组成的三连击,对怪物造成大量伤害,无视怪物的一定数值防御同时给自身加上一定数额的冰盾(冰卡)
(火卡)
E:双手斧的核心技能,在半秒的技能前摇后对怪造成范围内大量伤害并进入五秒的按当前血量计算的锁血,同时给范围内的所有人附加上一层加防的盾,锁血结束后技能持续时间内的所有伤害减半,奶量翻倍结算,若伤害依旧高于自身承受上限则强制锁一血(火卡)
双手斧的核心技能,在半秒的技能前摇后对怪造成范围内大量伤害并进入五秒的按当前血量计算的锁血,瞬间给自身加上五层冰盾,锁血结束后技能持续时间内的所有伤害减半,奶量翻倍结算,若伤害依旧高于自身承受上限则强制锁一血(冰卡)
注:CD较长谨慎使用
相比较之下火卡的回血较强,冰卡则是叠盾减伤
火卡装备需要更加侧重于血量,而冰卡则更加侧重于防御。
技能卡的选择也并不是非要一整套火卡一整套冰卡的,混搭使用有时候可能会更好,比如牙医我自己就是三张火两张冰,毕竟技能卡这东西还得随缘。
说完了技能接下来可以说说天赋问题
天赋作为一个很重要的加点,最后可以点出各种效果,尽管我的记忆已经有些模糊,但我还保留着部分最终天赋的截图
天赋效果包括而不仅限于:
当被怪物控制时回血13%的最大血量,CD10s
单次受伤超过最大生命上限的20%时回血1%持续10s,不可叠加但无CD
收到致命伤害是立即回血50%且减伤30%同时免疫效果控制,CD700s(经实战和和E技能结束锁血1s时收到伤害可以同时生效)
而另一半的天赋更倾向于加盾,火卡的我并没有去点
天赋中间的是剑斧锤通用技能,属于必点项目
所有天赋只能同时点一个最终效果,且必须开启前置条件。
推荐技能循环:
A—B—C—D(循环)
必要时刻使用E技能保命以及使用伙伴技能回血或加buff
斧子的A技能交出后在地上生成的熔岩地板会持续回血,A技能的群伤可以吸引仇恨并打出第一下,紧接着嘲讽可以保证后续队友dps的发挥,此刻熔岩地板还未消失,站在熔岩地板上开启C技能可以有效提升自己的输出,在C技能持续时间内熔岩地板消失,消失后D技能作为后续的破防有效输出,这个时候A技能的CD即将结束,可以完美的进行循环
若追求更加高的DPS则起手式改为D,然后循环不变。
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