转眼间,《远古传说》首测已经过去3天了,菠萝在这里要对各位友友说一声迟到的“谢谢”。非常感谢友友们对《远古传说》的支持和关注,在首测期间,《远古传说》的论坛热度与专区访问量都有了非常高的提升,而游戏内的各方面数据也非常不错,这些都是友友们对游戏的支持的成果。虽然也因此在论坛与专区出现了一些小插曲,但这恰恰证明了《远古传说》正走在一条独特的道路上。
在这次测试中,我们收集到了非常宝贵的数据与建议,使我们的优化工作有了明确的方向。经过这几天的数据分析与意见研究,还有刚才长达几个小时的撕逼讨论,我们已经将第二次测试的方案确定下来。就让菠萝给大家做一次爆料吧。
第三个职业
第二次测试的玩家间互动玩法将会增加,所以新职业也是必须要增加的。新职业将会是一个冷酷无情,嫉恶如仇,不会放过一切邪恶的战士。他们能从远距离打击对手,擅长消灭成群结队的敌人,更有一手不俗的逃生技能。相信大家会喜欢这个新职业的,不过职业的具体爆料嘛,我还是留给戳戳吧。
服务器分线
相信经历了首测的友友都会发现一个问题,当去到玩家比较多的场景时,游戏会变得有点卡,而且有些其他玩家的角色也加载得比较慢或者加载不出来。这也比较影响到友友们的游戏体验,但砍画质来缓解这个问题不是菠萝能够接受的。为了以后测试向更多人开放之后,友友们在游戏内仍能流畅地在崔斯特姆或阿卡迪亚闲逛,我们在第二次测试将会对游戏内的公共区域进行分线的处理。友友在进入游戏之后,可以手动选择线路(随时可以换线),避开人流高峰,实现流畅游戏。分线并不是分服务器,我相信一些老玩家都是明白的。
攻城战
在本次测试中,我们收到很多关于军团系统功能不够多,玩法偏少的反馈。的确,由于开发时间太赶,军团系统中的不少玩法我们都还没有完成,所以在接下来的时间中,我们会对军团系统进行玩法功能的扩展,让它发挥到一个游戏内团体的作用,让友友们能有更多的方式与战友进行交互。不过游戏中培养感情的最好方式,还是并肩作战,杀敌闯关。第二次测试将会推出攻城战的玩法,以军团为单位参与战斗,对主城的控制权进行争夺。这可以是彰显军团实力最直接的途径,也可以是友友们寻找兄弟,邂逅真爱的一次机遇呢!
公共野怪地图
为了丰富游戏玩法,让友友们摆脱重复打副本的枯燥,我们将会在第二次测试增加公共野怪地图的玩法。在这个公共野怪地图,所有玩家都相互可见,但是不能互相攻击。我们会在各个等级阶段设置需要到公共野怪地图完成的任务或目标,丰富游戏的乐趣。
野外地图优化及完善
虽然说在首测中,野外地图玩法得到了友友们的认可,但是这个系统还是有不少需要优化完善的地方。首先,我们会对野外地图的规则进行进一步的完善,包括退出野外地图的规则、击杀掉落与拾取的规则、罪恶值的奖惩等。其次我们还会扩大野外地图的面积,加入不同地形的地图,调整安全区的位置。另外还会在野外地图增加组队模式,丰富野外地图的玩法。
由于菠萝刚刚才开完会回来,所以这篇爆料帖子也是赶工敲出来的,可能会有一些遗漏,菠萝会继续检查修改,并且继续把其他的一些优化点爆出来给大家。假如方案有调整,我们也会尽快告知友友们的。另外,在二测之前,如果游戏的开发进度允许,我们尽可能会从远古守护团中选一小部分友友参加BUG调试和新功能测试,具体情况可以关注论坛消息。
第二次测试的时间初步定在11月份,具体的安排请关注后续的爆料。第二次测试一定不会让友友们失望的。
我们在二测前需要优化的点有一百五十多条,在这里没办法一条条列给友友们看。不过在首测中暴露的所有问题,我们都会进行优化,比如背包系统的UI和操作、拍卖行的搜索功能、锻造系统的整体优化(包括宝石镶嵌、换装、精炼、附魔、升星等)、秘境系统优化规则并且明确定位等,还会把野蛮人和魔法师的技能进行优化修改,让他们更具有独特的职业特色。
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