1、投射物:普通的攻击法术,生成一个物体发射向鼠标所指的地方
投射修正:能让接下来发射的法术带上某种buff,比如留下一条火焰轨迹
多重释放:释放后会同时释放接下来的多个法术(注意必须得有多个法术才能放出,比如二重散射法术必须要求法杖里至少还剩2个法术,才能散射)
静态投射物:创造一个有某种效果的领域,比如雨云或者护盾
2、法力消耗/伤害:我觉得不需要解释
3、速度:法术投射物的飞行速度,注意,几乎所有投射物都是受重力影响的,也就是谁,速度越快,下坠越小,打的越准
4、爆炸伤害:这个参数同时影响对怪物的伤害和对环境的破坏能力,
5、爆炸半径:字面意义,和伤害衰减也有关(似乎那个5倍伤害的天赋也会加爆炸半径)
6、切割伤害:有这个数据的法术在碰撞之后并不会消失,而会反射,当然速度回减小,有一定的在狭窄空间的战术用途(要注意这类法术是能伤到自己的),不过有很多没有这项数据的法术也能反射。
7、散射(散布)/释放延迟:和法杖的数值叠加后就是实际数值
8、暴击率:字面意义,暴击的话会造成5倍伤害
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