欺诈之地鲁克是游戏中的一个主要角色,鲁克充能完毕流如何搭配卡组?下面给大家分享一个欺诈之地鲁克充能完毕流高声望打法攻略 欺诈之地鲁克充能完毕流高声望打法攻略 结...

 

欺诈之地鲁克是游戏中的一个主要角色,鲁克充能完毕流如何搭配卡组?下面给大家分享一个欺诈之地鲁克充能完毕流高声望打法攻略

欺诈之地鲁克充能完毕流高声望打法攻略

结合我更新后玩的一把声望6的情况,分享下经验。

目前打斗设定为:

小任务是2选1,所以存在战斗和协商一起出,我只走战斗的可能性,而且同一个任务可以做多次,第一次ab选a,下次ac也选a。

boss情况:第一天1个,第二天1个,第三天2个,第四天2个,最后一天打完boss收工了,最后一天可以享受6加费移植物。理论上加费移植物需要10经验,只有前3个移植物可以升级到抽牌。后面拿的只有加费,同时伴随着一定的负面效果,因此后面3个副作用太大可以不拿。

再一个目前加费移植物是7公共+1专属。战斗协商一共16个,前5个拿了战斗,池子里面协商剩余8战斗剩余3,最后一次3选1时出战斗概率很小了。每拿一个战斗的,下次出现在候选框的几率就下降一点。而且有些负面大的不敢拿。

综上,最后可能是3战斗+3协商的配置。

基于3加费移植物,算成是6费7牌开局,我们还怎么面对?那些卡牌的选取优先级又有哪些变化。基于我刚玩一把的经验,来谈一谈

打斗流程短,还有协商分流。所以第一个加费移植物也得第三天才能升级抽牌,所以前三天都是5牌模式,第四天6牌模式,最后一天7牌模式

对于常见的2费能力卡来说,埋伏和减1费,剧情模式最多4费,因此大部分时候是升级减费的。在打斗里,个别能力卡可以升级埋伏了。加费移植物挤占了普通移植物的盒子,所以需要能力卡来弥补不足。

第二,抽牌卡抓位大大上升。3费时代抽牌卡都是冲着额外效果去的,每回合来什么打什么大多数时候是最优解,抽牌亏节奏。

现在高费模式,需要更多抽牌来充分发挥费用的效果。不然加费移植物还不如普通的加输出移植物。

1费抽3之类的都很强,同时手牌上限-3的移植物会很坑。

第三,普通移植物变少(5到3),启动速度变慢。特别对于充能完毕流来说:充能,专注,过载。都是需要移植物支撑的,现在只能靠卡牌获取。而且如果运气不好没有专注,没有额外充能手段,初始的曲柄和弹药袋非常重要,个人想了一下,弹药袋升级5选1要好一点,专注充能花充能抽牌都能兼顾的到

第四,高费牌抓位上升,假如有1费打10和2费打15,以前肯定追求费伤比了。现在费用溢出,移植物减少,追求效果高于费用。

对应的0费牌如果效果太差可能就要少抓一点。

卡牌升级也是,踢升级抽1牌和1榴弹现在很有竞争力了。

说回充能完毕流,我对部分卡牌有了不一样的评价。

谁是充能完毕流的大哥?

2倍过载效率

 

5倍伤害,没专注的情况下就是2.5倍期望伤害

 

毫无疑问即使削弱1点伤害,还是要升级最多花4过载的方向,每过载2.5倍伤害加成

明星打手卡:

这几张多重攻击的卡可以放大过载的作用,有专注就是2倍的提高。升级方向基本都推荐提高上线的

欺诈之地鲁克充能完毕流高声望打法攻略

 

欺诈之地鲁克充能完毕流高声望打法攻略

 

强力单卡

这张稀有度低,基本都可以触发门槛,跟给3/5过载的金卡差不了多少。在没有移植物支撑时,它是重要的过载来源

欺诈之地鲁克充能完毕流高声望打法攻略

很容易达成条件的AOE。选边站等多打多战斗里,快速结束战斗

 

这两张过载卡,都是希望0费打出的,剧情里费用紧张,打斗里花3过载就没那么有竞争力里,所以后一张抓位大大降低

 

 

0费方向太香了,抽到就能打,无视专注达成最大伤害。

欺诈之地鲁克充能完毕流高声望打法攻略

强势卡:

升级带装填,还有过载。剧情模式2费不好用,这里能大放异彩

欺诈之地鲁克充能完毕流高声望打法攻略

给专注,提供防御。多功能的卡都会翻身,尽管剧情模式里我黑它比较很。

欺诈之地鲁克充能完毕流高声望打法攻略

机器人生存站,选边站等等,提供8护甲妥妥的

 

抽牌卡抓位上升:

改成2费都能用的卡,专注+过牌2合1

欺诈之地鲁克充能完毕流高声望打法攻略

抽牌+过载2合1

 

抽牌+充能2合1,为数不多的给充能的卡,最多1费抽3攻击卡给6过载

 

下回合抽牌,很好润滑作用

欺诈之地鲁克充能完毕流高声望打法攻略

满弹流里面几乎算一次性抽牌,实在没抽牌就拿它吧

欺诈之地鲁克充能完毕流高声望打法攻略

抽牌+给标记(转化为充能)。现在费多了很好用,加快启动

欺诈之地鲁克充能完毕流高声望打法攻略

给充能的:

现在普通移植物少了,加上没有减仓事件,启动变慢是必然的。而且可能会拿1-2张打空所有充能,攻击所有敌人/获得2倍临时力量等紧急“把充能兑现”,所以给充能的卡都是好卡(基础卡也可以升级1充能方向)

除了上面的抽牌+充能2合1的两张卡,这张防御+充能2合1的太香了,尽管我已经在3-4费的剧情模式里吹它了

 

能力卡:

还是普通移植物减少的原因,现在总体强度都在卡牌上面了。而且费用多,需要能力卡提高我们的上限。

稳定提供4反伤,每回合补充点伤害

欺诈之地鲁克充能完毕流高声望打法攻略

DEBUFF目标+2伤害。有减益就是+2力量,可以拿多张提高上限,需要拿上debuff卡配合物品卡

 

防御版本,每次攻击+2甲

 

花充能=过牌,费用多没牌怎么行呢?

 

提供专注,需要有一些防卡或者致残支撑

 

下面是【打斗】【充能完毕流】鲁克战斗移植物个人评分:

S级:

【快速充电器】(随机减费):后面拿的移植物升不了级,它的不抽牌弱点被掩盖了

S-级别:

【未标记武器】(空弹0防):鲁克充能完毕里就是S级

【灾难罐】(没有宠物):可以不玩宠物,现在雇佣很便宜。

【快速表带】(升级随机):费多,不升级减费问题不大

A级:

【增压夹】(无法投降):2选1任务可以选买凶杀人,机器人生存战,可以跳过抓活的任务

B级:

【高危灯泡】(每回合扣3血):前期多1费打1张蹲守,后期高防卡就是赚

【鲁莽之像】(-2卡牌防御):需要致残吸血等另类防守手段,或者瞄准队友,或者高输出把对面带走

D级:

【传家宝拳扣】(手牌上限-3):费多需要抽牌过牌,装填/粘性物品卡很容易爆牌

小tip:因为第三天有两个boss移植物,所以最好第三天早上去买个槽,防止装不下,第5槽价格250,第6槽312(已经计算25%加成)

进入《欺诈之地》专区 查看更多《欺诈之地》攻略

标签: 
复制本文地址
阅读本文后,您的心情是: (选择后可查看结果)
恶心
愤怒
强赞
感动
路过
无聊
雷囧