《火源战纪》开放预约也有一段时间啦,在论坛中我们定期都会放出一些相关的资讯供大家查看,帮助玩家们了解我们的游戏。但相信总长大人们依然有着许多想要我们解答的问题,所以借着这次的机会整理了一些大家比较关心的问题,邀请了我们的制作人做了个专访,详细内容请看下方哦:
问:简单的做个自我介绍吧。
答:大家好,我是《火源战纪》的制作人B哥,一个老二刺猿(我骂我自己),同时也是一名忠实的策略卡牌游戏爱好者
问:《火源战纪》是一款怎么样的游戏,是偏向于哪种类型的呢?
答:这款可能跟现在市面上的大部分放置卡牌游戏不一样,我们是一款主打公会社交的回合制卡牌游戏,会有公会竞技、跨服战等玩法,力求把卡牌最核心的策略玩法体现出来,当然,单人闯关或者探索、迷宫等的日常休闲玩法,我们也考虑进去了,希望能让产品契合尽可能多的玩家的喜好
问:《火源战纪》目前进度如何,大概什么时候会与玩家正式见面?
答:目前我们还在测试调优中,也有进行小范围的测试,目前各方面都以好的方向发展,团队很有信心,很快就能与大家见面了,具体日期我们还在商量,当然确定以后会第一时间告诉大家的
问:这游戏氪金吗?
答:氪,或者更准确地说,“可以氪”,但我们也是做了平衡、兼顾不同玩家体验的,游戏里很多玩法都需要活跃玩家和微氪玩家共同参与,例如在设计的攻城战,就需要公会成员齐心协力去占城,并非一味充钱就能变强,只是可以加速养成进度,同时策略和阵容搭配也是不容忽视的,所以在我们的游戏中,低战力玩家硬刚高战的场面并不少见
问:非洲人能玩吗?
答:当然能,毕竟我本人也是纯正的非洲血统,所以很能理解非酋的心情,我们在游戏中设立了一系列的新手福利,又称【总长养成计划】,完成所有的任务内容,累计将能获得【250+连抽】,甚至能直接获得【SSSR(UR)英雄】、【限定皮肤】,有了这些福利,当然就不怕抽不到想要的卡、阵容无法成型啦。另外,透露个小秘密,全新的界限突破已经规划好了,SSR升级SSSR也完全不是梦想
问:游戏会不会很肝?
答:前期肝点,需要点时间,中后期就好了,每天花不了两小时,1202年了,大家都很忙的,我们也没有设计太多的限时活动,但也有,毕竟还是想通过这种方式让大家在某个时间点能凑在一起玩,提高游戏的社交互动吧
问:这游戏能像三幻一样无损换将吗?
答:肯定的,这不是现在卡牌游戏的标配吗?而且成本也不高,前期我也透露了界限突破的小秘密,这个系统能够让SSR升级为全新的SSSR,不仅能让角色变强,还会拥有全新的外观和技能特效加持,我们的目标是做到了【无损换将】以外,再做到【全民SSSR】
问:你们这游戏是二次元的吗?
答:美术的妹子说她二次元,那就是二次元吧。当然,也要相信我们的美术妹子,游戏美术肯定不会让大家失望的
问:游戏有周边吗?看立绘还挺好看的。
答:设计说在做了,据说立牌、抱枕、鼠标垫、表情包、盲盒等可能都会有
问:现在团队对于这款产品是不是信心十足?
答:呃…这个过程跟我的心态一样,比较跌宕起伏,起起落落,现在游戏临近上线,感觉有点像亲儿子要出生了,会比较紧张,但无论如何,只能说我们会尽力做好的。在游戏上线以后,也会持续地进行版本更新迭代、提升游玩体验,希望能够回应玩家们的期望
问:有没有想对预约的玩家说的话?
答:算你们有点眼光——开玩笑啦,能够在某些地方得到玩家们的认可、玩家们愿意点下预约按钮,都是我们的荣幸,还是感谢大家的支持。最后,也欢迎玩家们给我们提意见,我们制作组的小伙伴也会在评论区和大家保持沟通的
以上就是本次专访的全部内容啦,如果总长大人们还有一些想要制作组回答的问题,也可以在下方留言哦,下一期可能就看到回复啦,论坛这边也会继续定期更新游戏资讯,欢迎关注哦。那么,我们下期再见!
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