炉石传说黑眼术是贫瘠之地版本术士的强力构筑之一,黑眼术如何对阵其他职业?下面一起来看看炉石传说贫瘠之地版本狂野黑眼术卡组构筑与对局思路详解 炉石传说贫瘠之地版本狂野黑眼术卡组构筑与对局思路详解 第...

炉石传说黑眼术是贫瘠之地版本术士的强力构筑之一,黑眼术如何对阵其他职业?下面一起来看看炉石传说贫瘠之地版本狂野黑眼术卡组构筑与对局思路详解

炉石传说贫瘠之地版本狂野黑眼术卡组构筑与对局思路详解

第一套全分段(包括高分段)玛克扎尔的小鬼黑眼术

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第二套在高分段环境特殊情况下使用的异教徒低阶牧师黑眼术

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卡组介绍:

黑眼是一套集站场,斩杀,过牌,返场于一身的完美卡组,围绕着黑眼的自残回复水晶机制而构筑的自残体系,外加强大的过牌能力,超费用和超过牌正是黑眼强大的核心,在这两个核心优势上建立的另外两个强大优势超展开场面和超高爆发斩杀(黑眼术拥有超越任何快攻斩杀能力的伪otk卡组),以下所有分析全部以第一套玛克扎尔的小鬼黑眼术为准。

起手留牌:

必留卡:

亡者复生,狗头人图书管理员,巡游向导,玛克扎尔的小鬼,黑眼

非必留卡:

莫瑞甘的灵界:有三鬼拳(玛克扎尔的小鬼,狗头人图书管理员,巡游向导)时留

灵魂炸弹:打非海军贼的快攻留

活化扫帚:有双三鬼拳时打贼和奇数蛋留

亵渎:打非奥秘法的快攻时留

邪恶低语:有玛克扎尔的小鬼且有另外一张三鬼拳且没有巨人时留

调皮的噬踝者:有血肉巨人时留,打快攻有三鬼拳时留

赛车回火:打慢速时必留,打快攻有一张三鬼拳时留

洛欧塞布:打牧师时留

血肉巨人:有调皮的噬踝者时留,有一张三鬼拳打慢速留

熔核巨人:打快攻有两张自残卡或以上时留,打慢速有三张自残卡时留

单卡分析:

玛克扎尔的小鬼:

三鬼拳之一,第一点可以顺滑节奏,前期多一个一费站场,身材极强拥有三点血量,可以有效对抗快攻的一血怪,面对慢速对方小aoe不容易解掉,交单解的话我方不亏甚至血赚,是为下限平稳,第二点弥补莫瑞甘的灵界和邪恶低语的负面作用,增加过牌速度,现在因为有罗姆的加入和本身整体过牌就快,很容易打出5费罗姆直接双莫瑞甘的灵界配合玛克扎尔的小鬼一波超高速抽牌直接拉满手牌,是为上限爆炸。

灵魂炸弹:

低费的高质量单解卡,不仅可以有效配合黑眼让巨人快速降临,还可以配合版本黑眼术最强补强卡罗姆,在很多时候面对慢速卡组对面不仅不会打你脸甚至会奶你或者用护甲商贩给你加护甲,这时候灵魂炸弹造成你的英雄4点伤害的副作用反而是正面效果,在你有黑眼站场时配合罗姆第二张衍生0费灵魂炸弹就可以让你再多涨两费,我经常使用这招强行提拉费用在5到6费打出罗姆加机器人和力量代价的超斩杀(自己本身还有亡者复生或者0费技能再涨费用),最重要的是我们现在有两张噬踝者可以补充血量,所以现在的版本不会只考虑带一张灵魂炸弹,一定要满编两张,本身就是超质量的单卡再加上有调皮的噬踝者回血可以抵消负面作用(有时候是前期调皮的噬踝者可能一直站场打慢速反而是要灵魂炸弹抵消调皮的噬踝者回血的负面效果从而打出熔核巨人)。

邪恶低语:

一张可以让你对抗牧师等慢速卡组胜率大幅度提升的优势的单卡,作用不仅仅是增加场面优势,一般我们场面单位也比较多,更是一张提升斩杀的单卡,仅仅靠力量的代价往往伤害会有所欠缺,最重要的是配合玛克扎尔的小鬼和罗姆抽牌和抵消弃牌。

调皮的噬踝者:

一张代替甩笔侏儒让血肉巨人可以迅速降临也可以对抗快攻回复血量的多功能卡,如果对方没有处理掉可以持续吸血,血肉巨人也可以持续减费,还可以配合力量的代价超量回复,是目前所有黑眼体系都必须满编的组件卡。

亵渎:

一张和本体系毫无配合,但是质量超高的究极低费解场卡,一张就可以让快攻德,宝宝巴士,奇数骑等卡组直接爆炸,运用得当哪怕是传播瘟疫也可以完美破制,目前全分段都十分合适一张。

塔姆辛罗姆:

罗姆不仅仅是一张配合力量的代价的斩杀卡,他真正的强大之处是可以配合莫瑞甘的灵界和玛克扎尔的小鬼迅速超过牌,罗姆的运用记住一定不要斩杀时才用,有时我们手上有亡者复生,三费你没东西打时也可以直接下不要去抽,下回合直接配合各种暗影法术,是可以让你一瞬间直接爆发的超级单卡,实战的运用和时机十分多变复杂很多时候都是前期直接使用。

那些放弃携带的好卡:

异教低阶牧师:

之前火妖法肆虐的环境下是必带的神卡,如今火妖法因为清凉的泉水削弱导致数量骤减,打一般的快攻十分鸡肋所以正常环境已经不适合带了,对抗大哥牧,黑眼术,超凡德多的环境可以看情况携带。

日怒保卫者

对抗非奥秘法类型的快攻优质神卡,特别是在打奇数贼,海军贼,海盗战,奇数蛋这些卡组中起到了至关重要的作用,也可以打污手骑单架巨人防御剑圣,不过在奥秘法和慢速多的环境下就显得非常鸡肋。

吸取灵魂:

在甩笔侏儒没有削弱时期不带调皮的噬踝者时使用的一张高质量单卡,打三可以处理很多常见且棘手的随从比如黑眼,下水道鱼人,奥秘法3血随从和对空,船载火炮等等,还是暗影法术可以配合罗姆,不过卡组已经有调皮的噬踝者充当回复功能,相比起调皮的噬踝者功能性也要弱很多不能完美配合血肉巨人,也不如灵魂炸弹更低费配合黑眼和更高伤害的解场,如今的体系下已经不合适了。

晶化师:

一张可以让熔核巨人快速降临的卡,可惜功能过于单一且只能启动时打出容易卡手,目前体系有罗姆配合双灵魂炸弹所以就算打慢速也不容易卡住熔核巨人,故而放弃此卡。

了不起的杰弗里斯:

看起来是比起强化机器人更加稳定出风怒的存在,实际上加上触发条件,强化机器人才是更加的问题,并且强化机器人上限也要更高,单纯作为斩杀不如强化机器人,在无限火球法或者决斗法多的环境情况下可以破冰箱的手段,比拉法姆的诅咒更加多功能。

奥术傀儡

在黑眼术内战非常多的环境下可以带一张偷鸡,打慢速也可以配合罗姆和力量的代价8费打出20血斩杀,不过打快攻容易卡手,打慢速也不是必要只是多一种斩杀手段。

对局思路打法:

起手狗头人图书管理员和巡游向导都有时,大部分情况都是下狗头人,除非你手上有黑眼,那么就可以一费打巡游向导,两费直接黑眼抽一口再打狗头人。

下巡游向导这回合抽不抽取决于你下回合需不需要用两费技能抽,假设你下回合可以打赛车回火那么你这回合肯定不抽,当回合下巡游向导不抽的情况有很多。

如果你手上只有熔核巨人没有血肉巨人那么可以考虑先不打调皮的噬踝者先做其他事情抽一口也可以。

一般我们后手有两个三鬼拳如何考虑跳币上不上?取决于你手上有没有黑眼或者赛车回火,留给黑眼配合的优先级永远最高,假设有三个三鬼拳和赛车回火,那么也不会跳币而是一费上一个,两费上两个,三费看手牌情况决定打赛车回火,如果只有两个三鬼拳和一张卡手的牌和赛车回火,那么自然是一费直接一张三鬼拳,下回合两费跳赛车回火。

假设你是后手手上有三鬼拳,调皮的噬踝者,血肉巨人,你判定对面不容易解掉你的话可以一费直接跳调皮的噬踝者,这样站住了3费就可以直接出血肉巨人。

后手我们手上有巡游向导和黑眼就直接不抽,下回合黑眼再抽,如果是先手手牌情况比较差那么一费可以巡游向导直接抽,不要想着两费黑眼抽,而是直接两费技能再抽,等到4费我们再上黑眼启动,当然手牌结构好的话比如有赛车回火,狗头人,亡者复生这些那么就可以一费不抽两费黑眼再抽。

打奥秘法如果你解掉对面的科学家后无法打脸去防非公平游戏可以选择先不接科学家,记得5费时防好对空法师的全场打二,一般尽可能控到9血,这样破完冰两个回合对面一张火球术或者云雾王子都杀不死你

对面牧师先手一费下了北郡牧师的话,手上没有灵魂炸弹可以先不出一费怪,先跳币抽一口等一下灵魂炸弹炸死北郡牧师再上,如果你有亡者复生和狗头人加巡游向导或者双狗头人就直接跳币顶它,下回合亡者复生,手牌只有黑眼的话也可以跳币顶,注意只上一个或者三个巨人防狂乱。

打鱼人萨和战吼萨优势比较大可以留一些资源和活化扫帚,防一下鱼人流天地返(火焰术士和毒鳍鱼人的组合技)。

打黑眼术内战记得防好亵渎,有条件的话可以防一下奥术傀儡或者小野猪偷鸡。

一定要计算好费用的合理化,很多时候亡者复生只复活一个怪就可以,千万不要无脑送掉扫帚或者打死自己怪再复活。

打一些控场卡组比如无限火球法记得留好格子给洛欧塞布或者强化机器人和罗姆。

打奇数战是唯一的大劣对局,一定要加快启动速率,尽快启动持续给压力,不要防巴罗夫领主配合的解场,直接洛欧塞布一波压死,对方没有巴罗夫领主直接强化机器人一波机斩神风破带走,拖到后面夜长梦多对方抽到巴罗夫领主的概率也会提升。

前期有双玛克扎尔的小鬼加莫瑞甘的灵界那就直接抽牌,不要强行留着以节奏为主,抽到的牌才是牌,弃掉的牌就当做沉底。

打猎人时记得先下黑眼再用怪测爆炸陷阱,这样可以多一费。

打快攻德和厕所骑时灵魂炸弹不要乱交可以留着打尼鲁巴或者前沿哨所。