恶魔猎人们大家好呀,欢迎来到开发者座谈会第四期!今天的为各位准备的问题,多集中于动作与武器的手感问题,“射击角度”“武器获取”……有请制作组成员入场,分享下最新情报吧!
Q:强化一下喷子输出,改善空中使用喷子的射击角度,之前玩喷子打小怪一下就击退超远,结果输出不如剑砍一下来得高……
A:霰弹枪的射击角度问题已经处于优化中,同时和大家解释一下,手游中的霰弹枪和原作中一样,属于近距离伤害高,离敌人较远伤害会大幅下降的类型,且其主要用于技能连携,所以我们会对枪械类能力的提高保持谨慎保守的态度。
Q:闪避的优先级调到最高
A:对于操作相关的内容,我们一直对标“鬼泣”系列主机原作,保持“鬼泣”系列操作风格。所以我们进行的优化是保留了按键预输入这一功能的同时将执行闪避技能的优先级提升。这样就会使玩家输入的闪避技能可以快速插入技能序列中并执行,体感上玩家可以明显感觉到闪避的响应速度得到了提升,也能让战斗增加更多可操作空间。
Q:强烈推荐第一把传说能够让自己选择类型,要不然不知道要重开多少号才能搞到自己想玩的
A:自选武器的建议我们会参考后为各位恶魔猎人做出相应调整的,敬请期待!目前已设置了最开始的30抽内必会得到传说级武器的设定,来保障恶魔猎人们的前期游戏体验啦!
Q:我希望制作团队可以听一下以下建议:
1 改变一下闪避加攻击的搓招方式,这也太不方便了。比如前冲,这个设计的搓招方式很不好。
2 手游吞指令现象依然严重,希望能够再智能化一点。
3 手游的在动作系统上还需要打磨,比如招式的取消后摇,比如不要弄那么多的吹飞技能,不每个技能都得给吹飞效果,同时,招式的距离把控能不能再弄好一点,每次打一招冲刺之后还得再走两步才可以打到怪,空连也是,最远距离挑空,结果空中技能打不到怪
4 boss的气绝时间太短,起身太快;同时boss的出招太过于频繁,最好多增加一点缓冲时间,尤其是幻蛛
5人物配乐实在是捧读 没有什么感情 人物建模还需要打磨"
A:
1、关于技能的连招键位调整,我们会继续在测试后做出相应的调整。
2、关于指令问题我们正在优化中,让指令序列的安排更加适配手机系统,更加智能.
3、关于吹飞效果的运用,我们会在后续版本中多武器的测试之后合理调配,增加或削减异常效果的运用。
4、BOSS的气绝时间我们会相应的参考原作和其他作品,经过测试后合理调整,另外,关于其他boss出招频繁等问题,我们也会继续优化。
5、人物方面,我们对剧情和人物建模继续深度优化,敬请恶魔猎人放心!
以上就是本期开发者座谈会的全部内容啦,欢迎各位恶魔猎人在留言评论区继续向我们提问哦,做好“鬼泣”,需要我们的共同努力,下期再会哟~
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