命运2永夜赛季通用护甲模组效果汇总 命运2通用模组是游戏中最常用的护甲模组,永夜赛季有哪些通用护甲模组可供选择?下面一起来看看命运2永夜赛季通用护甲模组效果汇总 命运2永夜赛季通用护甲模组效果汇总...

命运2永夜赛季通用护甲模组效果汇总

命运2通用模组是游戏中最常用的护甲模组,永夜赛季有哪些通用护甲模组可供选择?下面一起来看看命运2永夜赛季通用护甲模组效果汇总

命运2永夜赛季通用护甲模组效果汇总

弹药搜寻器 / 弹药搜寻者(头,1-3费,可叠加)

产生一个额外的、发光的可拾取弹药,拥有正常可拾取弹药X%的弹药量(小于正常可拾取弹药的弹药量,具体数据待验证)

主弹药搜寻器:暂无数据

特殊弹药搜寻器:一层--12-21次击杀生成弹药,平均15次击杀生成弹药;两层—8-15次击杀生成弹药,平均12次击杀生成弹药

威能弹药搜寻器:一层--16-28次击杀生成弹药,平均21次击杀生成弹药;两层—13-20次击杀生成弹药,平均16次击杀生成弹药

生成弹药类型取决于实际装备的武器(eruku2015注:即不取决于游戏内模组文字描述,如手炮搜寻器提示提高主弹药概率,但实际可以生成特殊弹药),举例:

手炮搜寻器+艾莲娜+主弹药手炮=主弹药搜寻器+特殊弹药搜寻器

弓箭搜寻器+利维坦+主弹药弓箭=主弹药搜寻器+威能弹药搜寻器

榴弹搜寻器+特殊弹药榴弹+混沌无序=特殊弹药搜寻器+威能弹药搜寻器

回收器(腿,1-3费)(eruku2015注:可叠加)

拾取弹药时获得额外弹药,具体数据不明,特殊和威能武器每个回收器模组会给予至少1发额外弹药,通常1-2发额外弹药

储备 / 弹药储量 (胸,1-3费,可叠加)

提高备弹数量:一层—10%-12%;两层—20%-30%

填装器 / 装弹装置 (手,2-5费,可叠加)

为对应类型武器增加:一层—10装填属性;两层—15装填属性;(一/两层相同)0.85x装填动画倍数

精熟 / 灵巧(手,2-5费,不可叠加)

为对应类型武器增加:15-20%准备/收起动画速度

与操作性属性加成分开计算,可与操作性效果叠加,其中:

准备武器动画—可比100操作性时动画速度更快

收起武器动画—最快与100操作性时动画速度相同

瞄准缩退抗性 / 瞄准 (胸,2-5费,可叠加)

降低受到攻击时的准星抖动,叠加可加强效果

锁定器 / 瞄准性能 (头,2-5费,不可叠加)

为对应类型武器增加:+10 AA,增加精准度,增加瞄准速度17%-33%

瞄准速度加成可与操作性和速射瞄准器武器技能叠加

速射瞄准器(eruku2015:武器技能)+锁定器=最大瞄准速度(eruku2015注:比100操作性瞄准速度快约33%)

死亡资产 / 点尸成金 (头,3费,可叠加)

使用手雷击杀敌人,根据被击杀的敌人等级,获得额外超能充能(一层):

第一级—0.3%-->2.3% (两层时最大值:2.7%)

第二级—0.84%-->4% (两层时最大值:4.7%)

第三级—1.65%-->7.7% (两层时最大值:8.85%)

第四级—4%-->13% (两层时最大值:15%)

(Pip1n注:)守护者(PVP)—3%(eruku2015注:两层时最大值:3.5%)

(eruku2015注:两层时效果为一层时的1.175倍)

第一级敌人例子:卡巴尔狗、堕落者杂兵、邪魔族近战怪、堕落者小侦察机

第二级敌人例子:卡巴尔步兵、堕落者歹徒、邪魔族远程攻击怪、Vex哥布林

第三级敌人例子:堕落者上尉/队长、卡巴尔百夫长、Vex米诺陶、邪魔族骑士

第四级敌人:精英级主目标战员、勇士、迷你头目、头目/载具

(Pip1n注:)同一级敌人内根据敌人强度不同,激活模组时获得不同的充量量,比如同样为一级敌人,有一些只给予0.3%充能,有一些给予2.3%充能,以此类推

养精蓄锐 / 充沛 (头,4费,可叠加)

若15米内有敌人,使用职业技能获得超能充能:

猎人:一层--2.5%;两层—4%

泰坦:一层--3%;两层—5%

术士:一层--5%;两层—8%

拳拳到肉 / 拳到来力(头,3费,可叠加)

使用近战击杀敌人,根据被击杀的敌人等级,获得额外超能充能(一层):

第一级—0.3%-->1.31% (两层时最大值:1.71%)

第二级—0.84%-->2.44% (两层时最大值:3.1%)

第三级—1.65%-->4.65% (两层时最大值:5.85%)

第四级—4%-->8% (两层时最大值:10%)

(eruku2015注:)守护者(PVP)—3%(两层时最大值:3.5%)

(eruku2015注:两层时效果为一层时的1.175倍)

第一级敌人例子:卡巴尔狗、堕落者杂兵、邪魔族近战怪、堕落者小侦察机

第二级敌人例子:卡巴尔步兵、堕落者歹徒、邪魔族远程攻击怪、Vex哥布林

第三级敌人例子:堕落者上尉/队长、卡巴尔百夫长、Vex米诺陶、邪魔族骑士

第四级敌人:精英级主目标战员、勇士、迷你头目、头目/载具

(eruku2015注:)同一级敌人内根据敌人强度不同,激活模组时获得不同的充量量,比如同样为一级敌人,有一些只给予0.3%充能,有一些给予2.3%充能,以此类推

强化引爆 / 鼓舞爆弹 (手,1费,可叠加)

使用手雷造成伤害获得职业充能:

一层—25%;两层—35%

7秒冷却时间

快速球 (手,1费)

增加手雷飞行速度和距离,收益根据不同手雷亦不同

具体效果待验证

会心一击 / 专注打击 (手,2费,可叠加)

造成近战伤害时获得职业技能充能:

一层—20%;两层—30%

7秒冷却时间

伤害感应 (手,3费)

造成近战伤害时获得手雷充能:

具体数据待验证

7秒冷却时间

动能转化 / 动能转移 (手,3费,可叠加)

造成手雷伤害时获得近战技能充能:

具体数据待验证

7秒冷却时间

抗性 (胸,1费,可叠加)

降低对应伤害:一层—25%;两层—40%

元素抗性:对应元素

狙击伤害抗性:29米外的攻击

近战伤害抗性:4米内的攻击

消震器/震荡阻尼器:AoE--范围攻击

该模组只降低PVE战员伤害

其他PVE减伤数据:

超载勇士:42%;风险管理人/赴险者:50%;反转之握:20%;超能:80%;黄金枪:20%

解罪 / 宽恕 (腿,3费,可叠加)

拾取力量球(eruku2015注:俗称光球,下同)获得三大技能充能(一层):

手雷—11%

近战技能—4.5%

职业技能—5%

两层时数据待验证(eruku2015注:就一般常理而言,同种模组叠加后效果比单个模组强20%-30%左右)

立即回复 / 药到病除 (腿,1费)

拾取光球后立即开始生命恢复

神经支配 / 支配 (腿,1费,可叠加)

拾取力量球后获得手雷充能:

一层—12%;两层—18%

绝缘 (腿,1费,可叠加)

拾取力量球后获得职业技能充能:

一层—5%;两层—待验证

(eruku2015注:就一般常理而言,同种模组叠加后效果比单个模组强20%-30%左右)

鼓舞 (腿,1费,可叠加)

拾取力量球后获得近战技能充能:

数据待验证

复原 (腿,1费,可叠加)

拾取力量球后立即恢复X生命值

数据待验证

强劲抓地 / 牵引器强化(腿,0费,可叠加)

将奔跑时的转向敏感度恢复为非奔跑时转向敏感度(仅对手柄生效)

炸弹客 / 投弹手 (饰品,2费,可叠加)

使用职业技能后获得手雷充能:

猎人:一层--14%;两层--18%

泰坦:一层--16%;两层--20%

术士:一层--25%;两层--30%

壁垒终结技 (饰品,3费)

终结消耗25%超能充能,创建一个Y生命值的护盾(数据待验证),持续15秒

均匀分散 / 面面俱到 (饰品,4费,可叠加)

15米内有敌人时使用职业技能可获得超能、手雷、近战技能和职业技能充能:

猎人:一层—2.4%超能,12%手雷,5%近战技能,6%职业技能;两层—3.6%超能,13%手雷,8%近战技能,8%职业技能

泰坦:一层—2.4%超能,12%手雷,8%近战技能,6%职业技能;两层—3.6%超能,15%手雷,10%近战技能,8%职业技能

术士:一层—2.4%超能,5%手雷,5%近战技能,3%职业技能;两层—3.6%超能,8.2%手雷,8.3%近战技能,6%职业技能

爆炸性终结技 / 爆炸终结技 (饰品,1费)

终结消耗10%超能,充能手雷技能

健康终结技 / 生命终结技 (饰品,1费)

终结消耗10%超能,完全恢复生命值

左右终结技 / 连拳终结技 (饰品,1费)

终结消耗16.7%超能,刷新近战技能

快速刺击 / 扩展 (饰品,2费,可叠加)

使用职业技能获得近战技能充能:

猎人:一层—12%;两层—16%

泰坦:数据待验证

术士:一层—20%;两层—25%

源源不绝 / 永动不息 (饰品,2费,可叠加)

使用职业技能获得职业技能充能:

猎人:效果几乎不可见

泰坦:数据待验证

术士:一层—7.7%;两层:数据待验证

装填终结技 / 过载终结技 (饰品,1费)

终结消耗10%超能,刷新你所有武器当前弹夹的弹药量,为所有人生成三个可拾取主弹药(请参考第一章“基础知识2-属性”中的“装填方式”了解什么是刷新弹夹)

特殊终结技 (饰品,2费)

终结消耗33%超能,为所有人生成一个可拾取特殊弹药