狼人对决无序塔狼人流怎么玩?无序塔狼人流要注意什么呢?下面小编为大家带来狼人对决无序塔狼人流玩法攻略,一起看看吧. 牌局对战,玩的本就是[暴露]和[击杀],而想要快速暴露和击杀,核心就是跳费。 扫...

狼人对决无序塔狼人流怎么玩?无序塔狼人流要注意什么呢?下面小编为大家带来狼人对决无序塔狼人流玩法攻略,一起看看吧.

牌局对战,玩的本就是[暴露]和[击杀],而想要快速暴露和击杀,核心就是跳费。

扫遍全牌库,拥有最高跳费数的牌,始终是狼人牌。而本套牌的核心就是这张牌:

狼人对决无序塔狼人流玩法攻略

自己用过或者看过对手用过这张牌的朋友们应该会很奇怪,“这张牌难道不就是一张废物嘛!”

但是如果我们再加上这么几张狼人牌:

狼先知和大野狼负责暴露敌方4个契灵,再加上敌方当时应该已经暴露在场上1-2个契灵,最后再用复仇狼对敌方所有暴露契灵造成3点伤害,即便不能击杀,也足以让对面契灵只剩余1血,和死了差不多,还占用对方一个坑位。最后在用狼祭祀将其余3狼送回牌库,还能再打一波;

注:大野狼和狼祭祀相对来说不太实用,完全可以自由换为自己倾向的狼人。

什么?你要问如何才能一回合4动?将所有狼人用一遍?

我们的无序塔势力的存费技能,和存费、增费契灵,一回合来个4费不是轻轻松松!

时间行者和混沌使者各带两张,时间行者自爆后的4血完全足够暴露对方一个契灵。很多时候,血量才是王道,技能强都是渣渣;混沌使者的牺牲也可以给直接留出空位,为明天的召唤3狼做准备;大魔导士有就带一张,有前面施展卡牌,大魔导士的地位不是必要的。

什么?你要问如何再召唤一遍所有的狼人?血祖不是只能用一次吗?

我们无序塔还有如下卡牌,可令神职牌反复自爆:

狼人对决无序塔狼人流玩法攻略

独轮小丑收益点:可令神职在第二天变为隐藏状态,减少狼人被探查的概念;令神职可反复自爆使用自爆技能,因为神职的强度普遍胜于村民。但是由于神职返回潜伏状态,增加了防御性的同时也减少了攻击性。对于一回合3费来说,费用完全不够用,故而需要费用存储、增长技能和契灵来配合。带一张不卡手。

马戏团长收益点:更改暴露契灵的数量没有上限,所以在乙方契灵暴露数远多与敌方时使用。一般来说,无序塔由于其卡组特殊性,此时的暴露契灵主体应该为神职。将神职改为村民,因为己方费用多,所以相对不缺费用。而且由于潜伏契灵不能被直接攻击,对方也没有足够费用攻击你。如果将神职变为狼人,则更是稳赚不赔;因为敌方必须要花费至少1费来攻击此契灵,等效于[巡逻]。有就带一张,不是牌组核心。

也可以观察敌方暴露契灵的情况来使用本牌,若你此时处于劣势,需要防御,则将对方契灵从神职改为村民;若需要进攻性,则将对方村民改为神职。但是主体部分还是改变乙方暴露契灵的身份。

而且还有无序塔特色强大卡牌,完全适合此流派:

驯兽师收益点:因为牌组核心用狼人的自爆效果来暴露和击杀,所以复制任意一个狼人都稳赚不赔,虽然身份变为村民,但是也意味着第二天为潜伏状态,可以自爆。而且,即便对方立即击杀此村民身份的狼人,也只是一费换一费罢了(而且对面契灵还会因此疲劳)。而你的费用比对方多,所以你是赚的。

更何况,有了这张牌,你不必再等待[嗜血狂欢]和空位集齐再发动本牌组的combo,而是可以提前先自爆一狼人的技能,大大增加了灵活性。带上两张。

玩偶设计家收益点:3血,抽一张牌。看似还可以,但是重点是后面的效果。如果抽到了你牌组里的主要牌,那就赚大了。例如:四个狼人、血祖、存费跳费契灵:时间行者和混沌使者、跳费高或者强度大的金牌:预言家等。

整个牌组一共才24张牌,抽到你牌组核心/有用的牌的概率高达1/2。带上两张。

时空修补师收益点:因为是玩狼流嘛,所以当你的牌组已经走过一波爆狼流后,一般当天最后一个死的都是狼人。而且对方看到你使用这张牌后,也会因此想到这一点,从而使用一费来击杀此牌,这样也达到保狼的效果了,等效于[巡逻]。但是注意,这张牌只有在嗜血狂欢生效的当日或之后才可以发挥大作用。所以在前期勿要因为有剩余的费用而点开,意义不大。带上一张不卡手。

再带上其他强大的工具牌:

预言家:跳费暴露,和复仇狼匹配。

通灵人:三费回合后大概率最后死亡的是狼人(非必要带)。

影子:本牌组主流卡牌较多,增加卡牌循环性,例如嗜血狂欢等(非必要带)。

双生子:因为本牌组神职较多,乙方暴露的契灵也远比对面多,用双生子来群体加血,自测收益不错(非必要带)。

两种村民各带两张。巡逻队员用来拖时间,猜疑人血量多。

为什么不带较多村民用来防御:正常来讲,村民带少了,牌组会非常弱,因为对方很轻易就能找到你的狼人。但是本套牌特殊,村民带4-6张就可以了,甚至连神牌[召集旗手]都可以不带或者带一张。

开局:狼人如果是狼先知或复仇狼则换;如果是狼祭祀或大野狼则不换。其余三张牌里如果没有[血祖]则全部换牌。有的话则按照自己倾向自由换牌。

出牌打法:前期主牌[血祖]未摸出来时,就拖延时间,对面暴露什么牌,无论此牌是否已经[疲倦],直接一换一,自爆巡逻,和对面换费用,拖延时间,多余的牌可以用来探查。记得如果摸到[血祖]后开始用跳费契灵和技能,而且要留出牌库狼人数量的空位(2-3个),通过契灵一换一或自爆牺牲的契灵来实现(混沌使者、影子等)。

如果[血祖]已经自爆,记得用影子或者其他可复制进牌库效果的契灵复制一张。但是影子自爆可以牺牲自己,留出空位。

直到屠戮流程连锁展开,3-4狼具现,一回合把所有狼自爆,顺序为:先知狼→大野狼→复仇狼→狼祭祀。或者先用乙方已暴露的4血及以上的契灵去探查1次/预言家自爆→先知狼→大野狼→复仇狼;

假设屠戮连锁成功实施,那么至少也击杀4-5个契灵,你基本可以提前宣告胜利了,因为对面没有牌了,会连续发生[有费用使用不出]的结果。而且由于一次性杀敌过多,对面即便是每个白天可以抽两牌,也同样会发生[有费用使用不出]。这时你就正常打就可以了。事实上不用再等再次抽到[血祖]并再次展开连锁。

所有牌组:

狼人:先知狼、大野狼、复仇狼、狼祭祀、血祖、

金卡神职:预言家、大魔导士、马戏团长、通灵人、影子、双生子、

神职:时间行者*2、混沌使者*2、独轮小丑、驯兽师*2、玩偶设计家*2、时空修补师、

村民:巡逻队员*2、猜疑人*2

再次标注:大野狼和狼祭祀相对较废,可自由换为自己倾向的狼人。而且大魔导士、马戏团长、影子、双生子、独轮小丑、时空修补师都处于一个不太重要、可有可无的范围内。完全可换为村民牌或者自己倾向的神职。